我是靠谱客的博主 现代篮球,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity3D物理性能优化,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Unity3D物理性能优化:Unity所用的NVIDIA PhysX物理引擎目前可用于iOS系统上,但是在移动平台比台式机上更容易达到硬件的性能极限。

优化物理使其在iOS上得到更好的性能:

首先,可以调整的固定的时间步长设置(在时间管理器内)来减少物理更新上花费的时间。增加时间步长将减少花费在物理准确性上的CPU开销。通常,较低的精度是提高速度的、可接受的折中办法。在时间管理器重设置最大允许的时间步长为8-10fps,来限定最坏情况下的物理花费时间。

网格碰撞器比原始碰撞器具有更高的性能开销,所以尽量少用。通常是在子网格上使用原始碰撞器来模拟一个网格的近似形状。子网格的碰撞器将被母网格的刚体部分集合成为一个复合的碰撞器。虽然轮碰撞器不是严格意义上的实体对象碰撞器,但是它们仍然有着很高的CPU开销。物理计算总量取决于非休眠刚体数目、场景中碰撞器的数目和碰撞器的复杂性。您可以使用内部Profiler来检测场景中一共使用了多少物理对象。

最后

以上就是现代篮球为你收集整理的Unity3D物理性能优化的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D物理性能优化所遇到的程序开发问题。

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