我是靠谱客的博主 危机小兔子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍使用Playground来调试ios代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1.Playground介绍

Playground是苹果xcode6自带的一种快速学习代码的模式,这种模式不用建立工程,直接就能看到代码执行结果,对于快速原型验证,以及学习语言细节等方面,有着独特优势。缺点是不能有用户交互输入。

我看到大家使用的例子,都是写的用osx的代码和类库来测试(默认使用快捷菜单创建的也是mac osx版本的Playground)。看了苹果的说明,Playground是支持ios的。

于是就找找看,怎么样支持ios的类库。



2.创建Playground

首先xcode启动的时候,就会显示一个界面。上面第一项就是“Get started with a playground”

点击就会创建一个Playground,直接供你使用。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0105/1431/270646a7-aaf2-37cd-a6e2-e84cfdda3e7b.png[/img]
但是,需要注意的是,此时 创建的是 mac osx版本的Playground。从默认的引用的库就可以看到。

import Cocoa



3.修改新创建的Playground为ios版本。

选择菜单“view” -> “Utilities” -> “show file inspector” ,此时窗口右边会显示文件属性的边栏,
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0105/1433/5c347b2c-17bb-363d-a189-1a6bb6cf732f.png[/img]
注意playground Settings部分的platform,当前为OX X,改为 iOS即可。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0105/1435/5e8b8fb6-3190-3e64-88cb-a84bbc8f5a59.png[/img]
改完之后,左边自动生成的代码。import Cocoa就不适合了。

修改为ios使用的 import UIKit



为了使用playground的即时显示,可以

import XCPlayground



这样就能使用内置的 XCPCaptureValue 来聚合输出一些值了
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0105/1437/ac4c1c57-0842-31b4-80f1-7105d00a7177.png[/img]
至此,你就可以用playground调试ios代码了。



备注:注意紧挨着那个选项:Resource Path,指的是资源文件的相对路径,如果有本地图片文件需要注意这个路径。

最后

以上就是危机小兔子为你收集整理的使用Playground来调试ios代码的全部内容,希望文章能够帮你解决使用Playground来调试ios代码所遇到的程序开发问题。

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