概述
代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Student
{
public:
void set_data(int n, char *p,char s);
void display( );
private:
int num;
char name[20];
char sex;
};
void Student::set_data(int n, char *p,char s)
{
num=n;
strcpy(name,p);
sex=s;
}
void Student::display( )
{
cout<<"num: "<<num<<endl;
cout<<"name: " <<name<<endl;
cout<<"sex: " <<sex<<endl;
}
int main()
{
Student stud1,stud2;
stud1.set_data(1,"He",'m');
stud2.set_data(2,"She",'f');
stud1.display();
stud2.display();
return 0;
}
运行结果:
在阅读上面两个程序的基础上再次深入体会下面的基本概念
- 声明一个类,可以定义出结构相同的一组对象——类是对象的抽象,对象是类的实例;
- 类/对象中包括数据成员和成员函数两部分——类/对象实现了对程序设计中要描述的实体的封装处理:将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象(如程序中stud1和stud2)之间相对独立,互不干扰。
- 信息隐蔽(imformation hiding)——将对象中某些部分(通过private限定符)对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。
- 封装和信息隐蔽的优点:把对象的一部分属性和功能对外界屏蔽,从外界是看不到的,甚至是不可知的,有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。同时,大大降低了操作对象的复杂程度。
最后
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