我是靠谱客的博主 繁荣路灯,最近开发中收集的这篇文章主要介绍最为详尽的WPF类继承关系,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述


Object类:在.Net中所有类型的根类型

DispatcherObject类:WPF 中的大多数对象是从 DispatcherObject 派生的,这提供了用于处理并发和线程的基本构造。WPF 基于调度程序实现的消息系统。

DependencyObject类:表示一个参与依赖项属性系统的对象。

Visual类:为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试、坐标转换和边界框计算。

UIElement 类: WPF 核心级实现的基类,该类建立在 Windows Presentation Foundation (WPF) 元素和基本表示特征基础上。

FrameworkElement 类:为 Windows Presentation Foundation (WPF) 元素提供 WPF 框架级属性集、事件集和方法集。此类表示附带的 WPF 框架级实现,它是基于由UIElement定义的 WPF 核心级 API 构建的。

Control类:表示 用户界面 (UI) 元素的基类,这些元素使用 ControlTemplate 来定义其外观。

ContentControl类:表示包含单项内容的控件。

ItemsControl类:表示一个可用于呈现项的集合的控件。

Decorator类:提供在单个子元素(如 Border  Viewbox)上或周围应用效果的元素的基类。

Image类:表示显示图像的控件。

MediaElement类:表示包含音频和/或视频的控件。

Panel类:为所有 Panel 元素提供基类。使用 Panel 元素在 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中放置和排列子对象。

Sharp类:为 EllipsePolygon  Rectangle 之类的形状元素提供基类。













图均来自网络,如下,这几幅图对理解控件的继承关系很有帮助:

image_3

DispatcherObject: WPF/Silverlight 中有许多类继承自DispatcherObject,DispatcherObject提供了处理同步和并发的基本构造。

DependencyObject :构建WPF/Silverlight的一个主要思想是属性优先于方法和事件。WPF/Silverlight 提供了丰富的属性系统,其核心是DependencyObject。

Visual:该类的主要作用是为WPF/Silverlight 提供2D呈现支持,主要包括输出显示,坐标转换,区域剪切等。

UIElement:该类继承自Visual类,是构建WPF/Silverlight元素和基本呈现特征的基类,其中定义很多与输入和焦点有关的特性,例如键盘事件,鼠标,还包括一些与WPF事件模型有关的API。

FrameworkElement:继承了UIElement类,而且还添加了一些功能,例如,布局定义、逻辑树、对象生命周期事件、支持数据绑定和动态资源引用、支持样式和动画。

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Control是创建自定义应用程序控件的基类。可以重写Control类所提供的属性,方法,事件等,为自定义控件添加自定义逻辑。 构建WPF/Silvlerlight  应用程序页面的window类就派生自它.还有button,TextBox等控件也派生自他。

Shape:WPF/Silvlerlight 中呈现二维矢量图形的基础类。有 Line、Polyline、Polygon、Path、Rectangle 和 Ellipse等子类。可从 Shape 类进行派生以实现自定义矢量图形基元。从 Shape 派生是确保这些自定义基元使用 WPF/Silvlerlight 布局系统的协议的最简单方法。


最后

以上就是繁荣路灯为你收集整理的最为详尽的WPF类继承关系的全部内容,希望文章能够帮你解决最为详尽的WPF类继承关系所遇到的程序开发问题。

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