我是靠谱客的博主 懵懂小白菜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍StackExchange.Redis官方文档(八)【脚本】,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

脚本

我们通过 IServer.ScriptLoad(Async), IServer.ScriptExists(Async), IServer.ScriptExists(Async), IDatabase.ScriptEvaluate, 还有 IDatabaseAsync.ScriptEvaluateAsync 方法来执行 Lua脚本,使用这些方法提交执行Lua脚本到Redis。

可以使用 LuaScript 类来实现更复杂Lua脚本。LuaScript 类使脚本的编写和参数的提交更加简单,并且允许你使用更清晰的变量名。

LuaScript 的示例如下:

const string Script = "redis.call('set', @key, @value)";
using (ConnectionMultiplexer conn = /* init code */)
{
var db = conn.GetDatabase(0);
var prepared = LuaScript.Prepare(Script);
db.ScriptEvaluate(prepared, new { key = (RedisKey)"mykey", value = 123 });
}

LuaScript 类重写了脚本中形式为:@myVar的变量,使之以符合 ARGV[someIndex] 的需要。如果传递的参数是 RedisKey 类型,它会自动的作为 KEYS 集合的一部分发送。

任何对象的公开字段或者属性成员可以在Lua脚本中以@为前缀(使用与公开成员相同的名字,例如:类里面有个name的属性,那么变量就是@name)的变量来使用,且被作为 Evaluate 调用的Hash参数。
成员类型可以是:

  • int(?)
  • long(?)
  • double(?)
  • string
  • byte[]
  • bool(?)
  • RedisKey
  • RedisValue

为了避免重新发送Lua脚本到Redis,通过调用 LuaScript.Load(IServer) 方法可以将 LuaScript 对象转换为 LoadedLuaScriptLoadedLuaScript 可以执行 EVALSHA 命令(在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要将整个脚本传给Redis会占用较多的带宽。为了解决这个问题,Redis提供了EVALSHA命令,允许开发者通过脚本内容的SHA1摘要来执行脚本,该命令的用法和EVAL一样,只不过是将脚本内容替换成脚本内容的SHA1摘要。)。

LoadedLuaScript 的示例如下:

 const string Script = "redis.call('set', @key, @value)";
using (ConnectionMultiplexer conn = /* init code */)
{
var db = conn.GetDatabase(0);
var server = conn.GetServer(/* appropriate parameters*/);
var prepared = LuaScript.Prepare(Script);
var loaded = prepared.Load(server);
loaded.Evaluate(db, new { key = (RedisKey)"mykey", value = 123 });
}

LuaScriptLoadedLuaScript 的所有方法都有异步方法(*Async)的实现,我们可以调用Evaluate/EvaluateAsync方法把 ExecutableScript 属性的值(Lua脚本)提交到Redis。

最后

以上就是懵懂小白菜为你收集整理的StackExchange.Redis官方文档(八)【脚本】的全部内容,希望文章能够帮你解决StackExchange.Redis官方文档(八)【脚本】所遇到的程序开发问题。

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