概述
Glide缓存简介
Glide的缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。
这两个缓存模块的作用各不相同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。
内存缓存和硬盘缓存的相互结合才构成了Glide极佳的图片缓存效果,那么接下来我们就分别来分析一下这两种缓存的使用方法以及它们的实现原理。
一面:
- 自我介绍
- 介绍一下自己做过什么项目 ps:这里会根据项目问一些问题
- 跨线程通信 主要涉及LooperMessageHandler以及MessageQueue
- 说一下自定义View需要注意哪些细节 主要说了一下View绘制的三大过程onDraw()不要做耗时操作 不要创建新对象 以及 怎么处理View的触摸事件
- View的事件冲突的解决办法 ps:重写dispatchEvent()或者touch()方法
- 手写代码:给你一个无限大的数(用字符串表示),计算这个数加一以后的结果 手写代码在这个网站进行 ps:面试官发给你一个链接 你写代码面试官会同步看到
二面
- 手写代码 两个有序链表合并成一个有序链表
- Object中有哪些公有方法 ps:clone();toString();wait();notify();getClass();finalize();equals();hashCode();
- 讲一下listView的优化方法
- 讲一下RecycleView与listview的区别
- view的绘制过程
阿里
- 问了一下大体情况 比如什么时候可以实习啊 考不考研啊
- 都会什么算法 讲一下
- 做过什么项目没有 讲一下项目优化的地方
- Activity的启动模式
- 跨线程通信
- 夸进程通信 主要是Android的AIDL
- 如何解析json数据和xml
蘑菇街
- 说说做了什么项目
- 自定义view的几个步骤 怎么刷新view ps:onLayout(); onMeasrue();onDraw();
- RecycleView的优化
- 几种context的区别
- 看过什么源码没有
- 讲一下binder类
- Runnable运行在哪个线程里面 ps:开启一个子线程的唯一方法就是new Thread().start();
- HashMap和HashTable的区别
- raw和assets文件夹的区别
- activity关闭后尚未运行完毕的thread会怎么样 ps:会变成空进程线程,优先级最低 很容易被终止回收
- mainfest文件的合并规则
网易
网易内推后笔试,过了笔试后去杭州面试 ps:报销来回车费 报销上限是600元 这个回来没记 可能不全
一面:
- 自我介绍
- 跨线程通信
- 讲了其中一个项目是怎么实现的 问jsoup怎么拼 = =
- 用过哪些开源库 讲一下他的架构是怎样的
- java的四种引用 虚引用的作用
- 图片三级缓存 内存缓存满了怎么办 ps:优先级队列 满了后根据优先级主动删除一部分图片 根据LRU算法确定优先级
- 讲一下JNI开发的过程 java怎么找到c函数 ps:JNINativeMethod保存函数对应关系
- 平时有什么爱好没有 = = ps:潜泳 可以潜好几天 然后自己浮上来
二面:
- activity的四中启动模式
- service的生命周期
- 讲一下自己的项目
- 项目中用JNI做什么 为什么要用他呢
- 什么是OAuth协议 做什么的
- 其他的记不清楚了
hr面:
- 什么时候可以来实习 实习多久
- 多个offer怎么选
- 你有团队开发经验 内部冲突怎么解决
- 你觉得杭州怎么样
- 为什么选择网易
- 用过网易什么产品 ps:吃过网易猪肉
- 其他忘记 好像聊了好久 得一个小时吧
最后
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最后
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