概述
一、既然有 2 这样便捷的扳手,那 1 这种扳手还有必要存在吗?
- 答案是有的,因为 1 中的扳手性价比更高,在特定的场景下会更轻便。
二、那扳手 2 既然都满足大部分场景了,扳手 3 有必要存在吗?
- 答案也是有的,因为 3 中的扳手更加帅气,同时从健壮的角度更可靠。
这里扯了这两个问题其实是想表达:正在情况下随着技术的发展,新生框架和技术是为了让开发变得更便捷,同时降低开发门槛方便后来者入坑。
所以作为老 Android 开发,在经历了开发项目需要准备“一堆扳手”的手动挡时代,如今在这个只要一个“扳手”就能干活的半自动挡时代,怎么可能会拧不动螺母?
过去的日子我们拧了无数的螺母,现在只不过要需要换个“扳手”,而这个扳手是可能是 3 ,第一次拿起来也许会“太重”,扭动的开关也不熟练,但是曾经的螺母需要“拧多深”和“卡什么体位”,这些对我们来说其实和之前没太大区别。
所以只要还是“拧螺母”,我们不应该因为担心“扳手”的品类太多而焦虑,或者还应该“庆幸”这个领域仍在健康发展。
技术的健康演进只会让它越来越容易被理解和使用,让开发的门槛变得越来越低:
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从 RxJava1 到 RxJava2 的变化;
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从 Dagger 到现在官方的 Koin;
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从 Java 的 AsyncTask 到 Kotlin 的协程;
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从 ButterKnife 到 KTX ;
所以用新的"扳手"肯定比用旧的一堆"扳手"方便,实际上开发者需要维护的代码和逻辑会越来越少,这是一个社区越来越成熟的表现,进而开发的门槛也就越来越低了。
而对于新技术的无法落地到项目的焦虑,我们可以换个思路:没有条件落地,但是可以去尝试理解这个新框架或技术的本质是什么,从而缓解对未知的恐惧。
比如 Dagger 说白了就是基于注解和模板生成代码,所以如果看不懂各种"生涩"的注解,那可以直接看生成的代码,理解 Dagger 是如何用“臃肿”的代码来为我们解耦。
另外在接下来的 Android Studio
4.1 下,已经开始支持了 Dagger 类的直接跳转,我们可以轻松地在 Dagger 的关联代码间进行导航。
所以换一个“扳手”的学习成本并不高,只要你扭螺母的功底还在。“现在还没用过”也不用慌,也许等等技术还能更成熟更方便学习,何况再等等还能白嫖大佬的文章不是么?
当然这里还有一个有趣的误解:
扳手 2 升级后比扳手 1 牛逼了,所以作为使用扳手 2 的我比使用扳手 1 的牛逼?
然而真相是:牛逼的是扳手的制造者,而作为使用者,直接使用 OkHttp 的可能还不如使用 HttpClient 的开发对网络请求的理解"深刻"。
框架降低了开发的门槛,提高了代码的可维护性,但是作为使用者的我们在享受便捷的同时,要变牛逼的根本不在于用,而在于需要理解框架为什么好用!
比如 OkHttp 好用在于它优秀的拦截器设计,而 Retrofit 通过注解生成模板代码提高了开发效率,但是 Retrofit 本身网络请求部分还是需要 OkHttp等去支持。
把框架优秀的部分吃下去,那么你才会变牛逼,OkHttp 的设计就在 Flutter 中就被 Dio 框架完美复现,而 Dio 框架也成为了 Flutter 下热门的网络请求封装之一。
竞争力的焦虑
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还有一种就是竞争力的焦虑,我们时不时会把自己和年轻一代的开发们做比较,明显年轻人更便宜更耐C也更有体力,这让即将成为前浪的我们产生了职业生涯的焦虑。
因为开发体系的成熟带来了的门槛的降低,开发 Android 应用的要求确实没以前高,但是“能用”和“好用”那是两个故事!
对比年轻人我们存在一些劣势,但是作为老开发在竞争力上还是有着一些其他的优势,比如:对业务的理解和落地能力。
简单举个例子,在 Android 上产品提出了一个需求:
“增加一个播放功能,效果和爱奇艺差不多就行。”
多么“合理”的需求,这时候“吃过盐”的老 Android 相信都会“心头一颤“,在心里默默“问候”产品的同时,开始思考开发前需要讨论的“坑位”:
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视频是否需要规定好编码格式,比如 H264/AAC 、MPEG/MP3?
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封装协议用 MP4 还是 M3U8?
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码率和帧率是否需要适应网络?
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用软解码 FFMPEG 还是 MediaCodec ?
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视频是否需要支持 AES128 加密?
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本地是否要增加离线缓存?
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是否要支持断线重连?
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后续是否要支持直播和广告的拓展?
虽说不考虑以上部分写的代码也能用,也有一些开源项目提供“保姆式”支持,但是当你遇到坑后还能不能继续推进项目,并且如何在项目周期内合理避坑,这些都很考验一个开发的综合能力。
这个综合能力自然不只包括代码,而是需要时间慢慢去养成和踩坑来得到。
是的,在我的角度而言开发不只是写代码,我们的竞争力也不只在于代码,比如业务落地的能力就是长期的经验累积而成,比如:
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一个工单的发起到结束流程会经历什么;
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一个购物订单从发起到售后的流转需要考虑什么;
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一个订房系统在并发时需要关注的什么;
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一个直播系统需要怎么样的技术栈去支撑;
这些业务在具体场景下需要面对哪些坑?为什么这个业务要这么写?甚至是你在知道这样设计是不合理的情况下,要如何组织代码去避免后期频繁修改带来的负担。
毕竟好的代码千百万,坏的代码都是在业务高压下多次无情的修改摧残出来。
瞎扯了这么多,其实就是想表达:作为普通人的我们,一般情况下技术并不会成为我们的壁垒,因为现在的 IT 行业很多岗位把脑力密集型变成了体力密集型,996和007需要体力,更需要圆滑的心态去站稳脚跟,年轻气盛的是少年,而行业经验能让我们更好地保存体力去面对职场的“风起云涌”。
当然,如果职业几年来都是深水摸鱼,那也无 fuck 可说了~
所以我也一直有个建议:在条件允许的情况下,尽量选择一个行业,不要今年搞教育、明年干餐饮、后年跳物联网这样跨界。
常年的“跨界”可能到哪都只是“大头兵”,一个行业内的人脉是资源,我们可能不擅长交际,但是我们一直说xxx圈子很小,或者我们能力不是特别出众,但是干的久了认识的圈内人也就多了。
到了 35 岁之后,10年的电商行业经验或者会比 10 年的移动开发经验更有用一点点。
当然这属于站着说要不腰疼,条件允许是指经济压力不大的情况下,不管什么狗屁理论,活下去就是第一要素。
最后
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的圈内人也就多了。
到了 35 岁之后,10年的电商行业经验或者会比 10 年的移动开发经验更有用一点点。
当然这属于站着说要不腰疼,条件允许是指经济压力不大的情况下,不管什么狗屁理论,活下去就是第一要素。
最后
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最后
以上就是稳重小懒猪为你收集整理的聊聊 Android 开发的现状和未来思考,Android开发教程的全部内容,希望文章能够帮你解决聊聊 Android 开发的现状和未来思考,Android开发教程所遇到的程序开发问题。
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