我是靠谱客的博主 仁爱乌龟,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)一、3D物体二、UI,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
OnMouseEnter() 鼠标进入
OnMouseExit() 鼠标离开
一、3D物体
OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过collider触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入,或离开collider时,自动调用这两个函数。
另外,OnMouseOver()类似,与OnMouseEnter()区别是,OnMouseOver()会当鼠标在该物体上collider内时,每帧调用1次,OnMouseEnter()仅在鼠标进入时调用1次。
二、UI
UI部分通过eventTrigger组件实现类似功能
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用text,image组件
public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour {
public Image image;
float ColorAlpha = 0f;//图片透明程度
public float speed = 0.75f;
bool flag = false;
private void Start()
{
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
void Update()
{
// Debug.Log("OnMouseEnter");
if(flag == true)
{
if (ColorAlpha <= 0.75)
{
ColorAlpha += Time.deltaTime * speed;
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
}
Debug.Log(ColorAlpha);
}
public void OnMouseEnter()
{
flag = true;
}
public void OnMouseExit()
{
// Debug.Log("OnMouseExit");
flag = false;
ColorAlpha = 0;
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
}
因UI无法使用OnMouseOver(),所以想实现渐变效果,可通过添加一个bool flag判断,在update()方法中实现逐帧渐变效果。
最后
以上就是仁爱乌龟为你收集整理的unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)一、3D物体二、UI的全部内容,希望文章能够帮你解决unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)一、3D物体二、UI所遇到的程序开发问题。
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