我是靠谱客的博主 犹豫枕头,最近开发中收集的这篇文章主要介绍三维电影特效动画制作软件——Houdini 17.5,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

SideFX Houdini for Mac是三维电影视觉特效和物理模拟软件,将卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具与VFX艺术家相结合,制作故事片,商业广告或视频游戏。此次该软件已经更新到了17.5版本,Houdini 17.5引入了PDG,旨在增强SideFX的程序架构,以分配任务和管理依赖关系,从而更好地扩展,自动化和分析电影,电视,游戏,广告和VR的内容管道。此外,还有许多关键功能的增强功能,如FLIP流体,卷,销毁工具等。感兴趣的朋友,下面就和小编一起来看看吧!

11141610_83ba446b65.jpeg

功能介绍

1、直观-艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视***互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。
2、下一级-视觉特效和模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。
3、可定向-镜头和多次迭代
Houdini让您可以深入制作创意决策,因为对Houdini节点所做的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。
4、强大-管道在一个盒子里
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。
5、强大的-资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk maya,Autodesk 3ds Max,c4d,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。

20092523_c1fafdf732.jpeg

6、电影和电视
使用Houdini基于程序节点的工作流程,在紧迫的期限内创建更多镜头,同时实现故事片质量效果。体验前所未有的灵活性和控制水平,以提高您的创造力和生产力。
7、Gamedev
游戏开发者面临着建立庞大的沉浸式世界的需求,这些世界充满了大量内容。为了在满足最后期限的同时实现出色的游戏体验,使用Houdini的程序方法提供了一种更智能的方式来创建高质量的游戏。
8、动态图形
设计师,动画师和故事讲述者使用动态图形创建内容,使用强大而引人注目的视觉效果刺激观众。 使用Houdini?及其基于程序节点的工具集创建广泛的美学和动态体验。
9、VR
虚拟和增强现实创造了一种完整的体验,将观众带到了前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,可以更轻松地创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容。
10、灵活-基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连线”到网络中,该网络定义“配方”,可以对其进行调整以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式传递信息的能力使得Houdini具有程序性。

20092854_a440491a5f.jpeg

SideFX Houdini Mac版软件特色

1、PYRO FX火与烟
使用Pyro FX,Fire和Smoke模拟看起来更逼真,设置更快更容易。Houdini的速度提升非常重要,可以进行更多的迭代。使用GPU进行模拟的能力将事物提升到一个全新的水平,并且体积渲染的进步创造了令人印象深刻的最终外观。
2、油液-水和液体
使用表面张力,粘度和粘弹性等力量创建逼真的模拟效果。粒子流体可以在几何水平上浮出水面以产生高质量的飞溅,而使用流动力来产生白水效果。
3、粒子-动力学
无论您是在制作灰尘和碎片还是成群的鸟类,Houdini中的粒子工具都可以让您使用由源,力,吸引子和碰撞对象组成的简单节点网络来定义一套清晰的规则。
4、DESTRUCTION FX-×××刚体动力学
在Houdini FX中,您可以使用Bullet Rigid Body解算器创建大型数据集的高度复杂模拟。这个求解器和Houdini自己的求解器可以处理各种力,约束和碰撞,以实现完全控制。
5、有限元素-固体
有限元求解器分析物体上的应力,然后弯曲或折断它。FEM还可用于具有体积保持的柔体效果。这个解算器将数字破坏和粘糊糊的物体的模拟带到了一个新的水平。
6、VELLUM-快速布料和头发
新的VELLUM多功能解决方案为Houdini带来了FAST布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。
7、谷物-沙与雪
基于位置的动力学是一个多物理环境,非常适合创建干湿沙。VELLUM和PBD解算器可以使用OpenCL在CPU或GPU上运行。除了沙子效果,艺术家还可以创建实体,片材或系绳,以生成柔软的身体,布料和线状模拟。
8、人群-随着布娃娃动力学
人群工具使用艺术家友好的架子工具以及打包代理基元,有限状态机求解器,实例人群的硬件加速显示,人群布局控制,布娃娃动态,转向,防撞,地形适应,运动混合和外观-at目标。


最后

以上就是犹豫枕头为你收集整理的三维电影特效动画制作软件——Houdini 17.5的全部内容,希望文章能够帮你解决三维电影特效动画制作软件——Houdini 17.5所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(45)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部