概述
一、通过storyboard创建控制器
Test.storyboard 前名是文件名,后面的storyboard是文件的扩展名
// 1.
应用程序启动完成,会调用此方法,启动之后,将不再调用此方法!
// 如果因为内存等原因,应用程序被操作系统干掉,再次点击图标,会调用此方法!
// 如果因为内存等原因,应用程序被操作系统干掉,再次点击图标,会调用此方法!
- (
BOOL
)application:(
UIApplication
*)application didFinishLaunchingWithOptions:(
NSDictionary
*)launchOptions
{
// 实例化 UIWindow ,特殊的 UIView
self . window = [[ UIWindow alloc ] initWithFrame :[ UIScreen mainScreen ]. bounds ];
// 设置窗口的背景颜色
self . window . backgroundColor = [ UIColor whiteColor ];
{
// 实例化 UIWindow ,特殊的 UIView
self . window = [[ UIWindow alloc ] initWithFrame :[ UIScreen mainScreen ]. bounds ];
// 设置窗口的背景颜色
self . window . backgroundColor = [ UIColor whiteColor ];
1、
先加载
storyboard
文件(
Test
是
storyboard
的文件名)注意点在storyboard 里面Class 要指向要创建的控件器类名
UIStoryboard *storyboard = [ UIStoryboard storyboardWithName : @"Test" bundle : nil ] ; //bundle 传nil 默认就是main bundle
2、 接着初始化 storyboard 中的控制器
UIStoryboard *storyboard = [ UIStoryboard storyboardWithName : @"Test" bundle : nil ] ; //bundle 传nil 默认就是main bundle
2、 接着初始化 storyboard 中的控制器
方法1、
初始化“初始控制器”(storyboard中箭头所指的控制器)<通过加载storyboard文件来创建控制器的视图> 即视图控制器
MJViewController
*
mj
=
[
storyboard
instantiateInitialViewController
];
方法2、
通过一个标识初始化对应的控制器
MJViewController
*
mj
=
[
storyboard
instantiateViewControllerWithIdentifier
:
@”pink
”];
添加标识符
//把视图控件器添加到window窗口的根视图上
self . window . rootViewController = ; mj
// 让窗口变成主窗口并且可见
[ self . window makeKeyAndVisible ];
return YES ;
}
self . window . rootViewController = ; mj
// 让窗口变成主窗口并且可见
[ self . window makeKeyAndVisible ];
return YES ;
}
二、通过纯代码创建
控制器
// 1.
应用程序启动完成,会调用此方法,启动之后,将不再调用此方法!
// 如果因为内存等原因,应用程序被操作系统干掉,再次点击图标,会调用此方法!
// 如果因为内存等原因,应用程序被操作系统干掉,再次点击图标,会调用此方法!
- (
BOOL
)application:(
UIApplication
*)application didFinishLaunchingWithOptions:(
NSDictionary
*)launchOptions
{
// 实例化 UIWindow ,特殊的 UIView
self . window = [[ UIWindow alloc ] initWithFrame :[ UIScreen mainScreen ]. bounds ];
// 设置窗口的背景颜色
self . window . backgroundColor = [ UIColor whiteColor ];
// 实例化视图控制器
CZViewController *mj = [[ CZViewController alloc ] init ];
// 将视图控制器的视图添加到窗口,这句话,已经不用了
// [self.window addSubview:vc.view];
{
// 实例化 UIWindow ,特殊的 UIView
self . window = [[ UIWindow alloc ] initWithFrame :[ UIScreen mainScreen ]. bounds ];
// 设置窗口的背景颜色
self . window . backgroundColor = [ UIColor whiteColor ];
// 实例化视图控制器
CZViewController *mj = [[ CZViewController alloc ] init ];
// 将视图控制器的视图添加到窗口,这句话,已经不用了
// [self.window addSubview:vc.view];
//把视图控件器添加到window窗口的根视图上
self . window . rootViewController = mj;
// 让窗口变成主窗口并且可见
[ self . window makeKeyAndVisible ];
return YES ;
}
self . window . rootViewController = mj;
// 让窗口变成主窗口并且可见
[ self . window makeKeyAndVisible ];
return YES ;
}
二、指定xib文件来创建控制器
// 1.
应用程序启动完成,会调用此方法,启动之后,将不再调用此方法!
// 如果因为内存等原因,应用程序被操作系统干掉,再次点击图标,会调用此方法!
// 如果因为内存等原因,应用程序被操作系统干掉,再次点击图标,会调用此方法!
- (
BOOL
)application:(
UIApplication
*)application didFinishLaunchingWithOptions:(
NSDictionary
*)launchOptions
{
// 实例化 UIWindow ,特殊的 UIView
self . window = [[ UIWindow alloc ] initWithFrame :[ UIScreen mainScreen ]. bounds ];
// 设置窗口的背景颜色
self . window . backgroundColor = [ UIColor whiteColor ];
// 加载指定的xib文件
MJThreeViewController * mj = [ [ MJThreeViewController alloc ] initWithNibName : @"MJView" bundle : nil ] ;
{
// 实例化 UIWindow ,特殊的 UIView
self . window = [[ UIWindow alloc ] initWithFrame :[ UIScreen mainScreen ]. bounds ];
// 设置窗口的背景颜色
self . window . backgroundColor = [ UIColor whiteColor ];
// 加载指定的xib文件
MJThreeViewController * mj = [ [ MJThreeViewController alloc ] initWithNibName : @"MJView" bundle : nil ] ;
//把视图控件器添加到window窗口的根视图上
self . window . rootViewController = mj;
// 让窗口变成主窗口并且可见
[ self . window makeKeyAndVisible ];
return YES ;
self . window . rootViewController = mj;
// 让窗口变成主窗口并且可见
[ self . window makeKeyAndVisible ];
return YES ;
用xib创建时的注意点
}
用那个view 把那个view连线设为主文件
最后
以上就是香蕉大白为你收集整理的Controller的三种创建方式的全部内容,希望文章能够帮你解决Controller的三种创建方式所遇到的程序开发问题。
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