概述
insert操作后,会使end操作的结果失效;不能保存end操作的结果作为循环判断的条件
例如,考虑一个读取容器中每个元素的循环,对读出元素做完处理后,在原始元素后面插入一个新元素。我们希望该循环可以处理每个原始元素,然后使用 insert 函数插入新元素,并返回指向刚插入元素的迭代器。在每次插入操作完成后,给返回的迭代器自增 1,以使循环定位在下一个要处理的原始元素。如果我们尝试通过存储 end() 操作返回的迭代器来“优化”该循环,将导致灾难性错误:
vector<int>::iterator first = v.begin(), last = v.end(); // cache end iterator // diaster: behavior of this loop is undefined while (first != last) { // do some processing // insert new value and reassign first, which otherwise would be invalid first = v.insert(first, 42); ++first; // advance first just past the element we added }
上述代码的行为未定义。在很多实现中,该段代码将导致死循环。问题在于这个程序将 end 操作返回的迭代器值存储在名为 last 的局部变量中。循环体中实现了元素的添加运算,添加元素会使得存储在 last 中的迭代器失效。该迭代器既没有指向容器 v 的元素,也不再指向 v 的超出末端的下一位置。
不要存储 end 操作返回的迭代器。添加或删除 deque 或 vector 容器内的元素都会导致存储的迭代器失效。
正确的是:
为了避免存储 end 迭代器,可以在每次做完插入运算后重新计算 end 迭代器值:
// safer: recalculate end on each trip whenever the loop adds/erases elements while (first != v.end()) { // do some processing first = v.insert(first, 42); // insert new value ++first; // advance first just past the element we added }
最后
以上就是风中树叶为你收集整理的顺序容器插入元素时----避免使用存储的end迭代器的全部内容,希望文章能够帮你解决顺序容器插入元素时----避免使用存储的end迭代器所遇到的程序开发问题。
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