我是靠谱客的博主 孤独羊,最近开发中收集的这篇文章主要介绍transform相关知识点,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1. transform实现移动:

transform:translate(x,y)
transform:translateX()
transform:translateY()

  • 可以用像素也可以用百分比的形式,用百分比是相对自身元素的
  • translate不会影响到其他元素的位置
  • translate对行内标签无效

2. transform实现倾斜

  • skew(x-angle,y-angle):第一个参数表示水平方向上倾斜角度,第二个参数表示垂直方向上倾斜角度
  • 正值向左倾斜,负值向右倾斜
  • skewX(angle):水平方向倾斜
  • skewY(angle):垂直方向倾斜

例:transform:skew(30deg,30deg);水平方向上倾斜30°,垂直方向上倾斜30°
transform:skew(30deg);只写一个参数,这种情况视为只在水平方向上倾斜,垂直方向不倾斜

3. transform实现旋转:

transform:rotate(度数)

  • 度数单位deg
  • 度数为正,顺时针旋转
    顺时针旋转90°:transform:rotate(90deg);
  • 度数为负,逆时针旋转
    逆时针旋转90°:transform:rotate(-90deg);
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

4. transform实现缩放:

transform:scale(x,y);
transform:scaleX()
tansform:scaleY()

  • 括号里写数字,不跟单位,倍数的意思
  • 不会影响其他盒子,可以设置中心点
  • 写一个数字则是等比例缩放
    transform:scale(2); X轴和Y轴同时放大两倍
    transform:scaleX(2);X轴放大两倍
    transform:scaleY(2); Y轴放大两倍
    transform:scale(2,5);X轴放大两倍Y轴放大5倍
    transform:scale(0.5);缩小

注意:

综合写有顺序要求,位移要放在最前面,中间空格隔开
transform:translate(150px,50px) rotate(180deg) scale(1.2)

5. 3D实现:

  1. perspective 属性:
  • 按字面意思,perspective 就是远景,透视图的意思。设置这个就是让我们能够以透视的效果看元素。
  • perspective 数值与 3D 效果强度是成反比的
    数值越大,元素的 3D 效果越不明显,看到的物体离你越远。
  • 透视写到被观察元素的父盒子上,单位像素
  1. transform-style属性:
  • transform-style:flat; 默认flat,不开启3D空间
  • transform-style:presever-3d; 开启3D空间
  • transform-style:presever-3d代码写给父级,但影响的是子盒子
  1. 3D移动:
    transform:translate3d(100px,100px,100px);
    里面的x,y,z都不能省略

  2. 3D旋转:
    transform:rotate3d(1,0,0,45deg); 沿x轴旋转
    transform:rotate3d(1,1,0,45deg); 沿对角线旋转

最后

以上就是孤独羊为你收集整理的transform相关知识点的全部内容,希望文章能够帮你解决transform相关知识点所遇到的程序开发问题。

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