概述
random.seed(a=None, version=2)
初始化随机数发生器。
如果a被忽略或者为None,则使用系统当前时间。
产生整数的函数
random.randrange(stop)
random.randrange(start, stop, [, step])
返回一个随机元素的range(start, stop, step)
int(random()*n)
>>> random.randrange(10)
# Integer from 0 to 9
7
>>> random.randrange(0, 101, 2)
# Even integer from 0 to 100
26
randint(a, b)
返回一个a<=N<=b的整数N,相当于randrange(a, b+1)
产生序列的函数
random.choice(seq)
从一个非空序列seq中随机返回一个元素,如果为空,raise 一个IndexError
random.shuffle(x,[, random])
重新排列序列x的位置(洗牌)。可选参数random默认为random(),返回一个0到1的浮点数
即使比较小的序列x,也比一般随机数产生器要长,意味着一个长序列的大部分不会被产生。(感觉表达的意思是x太常会产生没有重排的意思)
random.sample(population, k)
返回一个从population seq or set 选取的长度为k的唯一元素的列表,用于放回抽样。
population的成员不需要是可哈西或者唯一的,如果包含重复元素,那么每一次事件是在样品中的一个可能的选择。
该函数相比于range,为了时间和空间效率更高的从population抽样。
产生指定的实值分布,
random.random()
返回一个0到1之间的浮点数
random.uniform(a, b)
返回一个a,b之间的浮点数,b的值不确定是否被包含在内
类比于:a + (b-a) * random()
random.triangular(low, high, mode)
返回一个low和high之间的数并且指定了在这些界限之间的模式。low和high默认为0和1,mode参数默认为low和high之间的对称分布
random.betavariate(alpha, beta)
Beta分布,参数都大于0,返回介于0和1之间的数值
random.expovariate(lambd)
指数分布,参数不为0
random.gammavariate(alpha,beta)
Gamma分布,参数大于0
random.gauss(mu, sigma)
高斯分布,比 normalvariate()快很多
lognormvariate(mu, sigma)
对数分布。如果你以自然对数采取这种分布,你会得到一个平均数mu和标准差西格玛正态分布。mu可以有任何值,和西格玛必须大于零
random.normalvariate(mu, sigma)
正态分布。
除了random模块,numpy模块中也有random函数
numpy中的random
最后
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