概述
这种大规模的,117步教程的建模详细的数码单反相机,这将是适合用于高聚在渲染场景对象,或用于生成法线贴图被应用到一个游戏中的模型。我们也将要过去的一些3ds Max的2010年新的Graphite建模工具的来龙去脉。
最终效果预览
第1步
你需要做的第一件事情是在现场设置您的参考。要做到这一点,将一架飞机在了前面,顶部和侧面视口,并与源图像相同的尺寸。在这种情况下,他们应该是950x784。
第2步
现在你可以开始建立模型。前,或后视图中,拖动一个框,以便它适合的大致形状的摄像头。
第3步
应用新材料的模型,这样您就可以看到底层的参考图像。命中'M',使材质编辑器“,然后选择一个空插槽,调低不透明度。您可能也想改变颜色,使其更容易看到。
第4步
在包装盒上左键单击以选中它,然后右键单击“将对象转换为”可编辑多边形“。开始塑造框匹配的参考图像的意见。
第5步
尽量选择关键点上的对象将段。在这种情况下,硬边缘或角度的变化将是最好的选择。
第6步
从后面插入两个边。3ds Max的2010年有一个新的“迅速循环的工具,这是很方便的。然后挤出从顶部继续成形过程。
第7步
数码单反照相机高模建模教程更多整形。在这种情况下,你就可以开始挤出前。
第8步
添加更多的边循环定义形状,在那里你会挤压握。
第9步
拉伸面形成以后将成为握。
第10步
现在,您可以开始塑造新的部分。一个很好的提示,在清洁之前,他们是永远不会添加太多新的削减或部门。这将很长的路要走,你的模型保持干净,同时也使一切更容易理解。
第11步
挤出一些更多的段,相匹配的形状的参考图像。尝试按照关键在相机上边缘(以红色突出显示下面的图片)。
第12步
当你有闪光灯部分粗加工,移动的镜头周围的区域。首先增加了两个边循环。
第13步
再添加两个循环,使它们平行别人,并塑造他们周围的镜头。这将是重要以保持硬边。
第14步
拉了一个小面。
第15步
现在,你的基本形式,添加一个“turbosmooth修饰符(”修饰“标签下找到)。使用2“迭代”,然后选择“等值线图”显示。
第16步
你会发现,有一个硬边安装的镜头。要产生这种效果,你需要重新执行你想要的边缘,很难通过增加额外的几何体。使用“插入”工具两次,以创建所需的效果。
第17步
清理任何多余的边缘,与平滑,否则会导致问题。
第18步
在这一点上,你的模型应该是这个样子。
第19步
数码单反照相机高模建模教程 清理flash区域。我有焊接的顶点数量,并附加一个边缘的其他边缘保持循环流动。您可能需要做一些类似的调整,但更主要的是保持几何形状的三角形,并保持边缘周围循环流动模型符合逻辑的方式。
第20步
小的信息屏幕上塑造出周围的区域,并在半按快门按钮的前面。
第21步
添加一些更的这些硬边的一条线,简单地使用“倒角”工具。
第22步
通常情况下,当您使用“倒角”工具,你会得到三角形。使用“turbosmooth”时,你会想绕过去这些景点,摆脱使你的模型看起来更清洁的三角形。选择周围的顶点的三角形,简单地焊接在一起,你可以做到这一点。
第23步
你应该有一些看起来像这样。
第24步
现在清理的两侧。对于这两种,只是不停地循环流下来的两侧边缘。您可以使用“剪切”工具,以达到预期的效果。
第25步
开始削减其他方。
第26步
尼斯尖锐的边缘。
第27步
眼片。这是一个非常简单的节做。在顶视图中添加一个盒子。
第28步
将其转换为“可编辑多边形”。
步骤29
移动到位。
第30步
现在添加细节,使用“插入”工具几次。
步骤31
向后推的一个面。
步骤32
现在,使用“插入”工具三分之一的时间。把它推回了一点,它的规模从中心。选择的外边缘以红色突出显示。
步骤33
使用“倒角”工具。设置您的对象的规模是相对的,所以你的电话号码可能从我的有些不同。
第34步
继续做到这一点的拐角。
步骤35
所有做眼片。
步骤36
移动信息屏幕。使用“剪切”工具,再添加两个线,移动到左边一点点。
步骤37
更干净了。,只要将顶部附近,使四边形的边缘。
步骤38
你想在屏幕上向内挤出脸上。
步骤39
要尽量保持边缘的清洁。否则,平滑将不能很好地工作,你不会得到你想要的结果。
步骤40
现在做的另一侧的边缘上。您还可以拉一高一点点。您可以在下面的图片中选择,因为他们并不需要删除的边缘。
步骤41
接下来是回的视频画面。就像所有其他的部分,到目前为止,从一个盒子,把它转换为“可编辑多边形”,添加几个细分市场,并对齐到参考照片。
数码单反照相机高模建模教程步骤42
选择中间的面和挤压出来一点点。这将是在屏幕上。
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步骤43
倒角的角边。
步骤44
这是完全可选的,但,完成关闭屏幕,你可以选择面和嵌入它一次。如果你打算做一个自定义纹理,那么你就不需要这个,但如果您只是想扔在一些纯色,那么这可以帮助。
步骤45
现在做的模式选择旋钮(这是在那里你可以选择不同的预设模式在相机上)。品牌的气缸在顶视图中的端口,并排队它与参照图像。
步骤46
表盘上的角度,所以你必须旋转一些。
步骤47
添加一些细节进行一个小的倒角。
步骤48
选择每一个侧面的另一面,挤压它们一点。
步骤49
那些仍然面临着选择,使用'伞'的工具(位于附近的“倒角”工具)。它会给一个更有趣的外观结束。
步骤50
现在,你需要做的拨号基地坐落在。另一缸和倒角的顶部。
步骤51
为了让一些品牌的相机,使用基本的“文本”工具,键入“宾得”的名义,使用“挤出”修改器添加一些深度。
步骤52
接下来是快门按钮。开始一个圆柱体,并进行缩放顶端向内。这会给你的基本形状。
步骤53
从顶视图,它与参考排队。
步骤54
添加一个边回路,选择顶面,和它在一个小规模。
步骤55
一个边还是有点太尖锐,所以它选择了使用“挤出”工具。不要给它任何高度或深度保持在'0'。
步骤56
使按钮的时间。开始镶的顶面。
步骤57
挤出的脸,圆,倒角边缘。切换平滑相隔多远,你的线条需要。
步骤58
您现在应该有一些看起来像这样。
步骤59
接下来,让快门旁边的按钮“。使用中,挤出的脸向外,它的规模在一点点。
最后
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