概述
什么是ubi-app
uni-app
是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。
优点一:
uni-app
在手,做啥都不愁。即使不跨端,uni-app
也是更好的小程序开发框架(详见)、更好的App跨平台框架、更方便的H5开发框架。不管领导安排什么样的项目,你都可以快速交付,不需要转换开发思维、不需要更改开发习惯。
优点二:
uni-app对前端开发人员比较友好,学习成本比较低,首先uni-app是基于vue.js的。其次封装的组件和微信小程序的组件一毛一样,所以对于现在的主流前端人员来说学习几乎0成本,如果你作为一个前端,没有接触过vue和微信小程序的话那建议你多去加加油了。
优点三:,
uni-app使用HBX进行开发,HBX对于vue语法等支持可以说是比较完备了。使用HBX进行开发可以说是速度杠杠的。开发速度比较快,ps:虽然我是一个vscode党,但是也还是不得不说HBX做的也很不错了。个人挺喜欢的。
优点四:
uni-app拓展能力强,封装了H5+,支持nvue,也支持原生Android,ios开发。可以将原有的移动应用和H5应用改成uni-app应用。
优点五:
uni-app是DCloud出品的,属于国产,对于国产我们当然要支持一下啦!
缺点一:
uni-app问世的时间还比较短,有很多地方还不是完善,坑很多,如果不喜欢爬坑的朋友那就少用uni-app吧。
缺点二:
对于使用中的一些bug及问题,官方回应的不是很及时。不过可以加一下qq群或者去社区和其他uni-app开发者一起讨论呀。
开发规范
为了实现多端兼容,综合考虑编译速度、运行性能等因素,uni-app
约定了如下开发规范:
- 页面文件遵循 Vue 单文件组件 (SFC) 规范
- 组件标签靠近小程序规范,详见uni-app 组件规范
- 接口能力(JS API)靠近微信小程序规范,但需将前缀
wx
替换为uni
,详见uni-app接口规范 - 数据绑定及事件处理同
Vue.js
规范,同时补充了App及页面的生命周期 - 为兼容多端运行,建议使用flex布局进行开发
模板内引入静态资源
template
内引入静态资源,如image
、video
等标签的src
属性时,可以使用相对路径或者绝对路径,形式如下
<!-- 绝对路径,/static指根目录下的static目录,在cli项目中/static指src目录下的static目录 -->
<image class="logo" src="/static/logo.png"></image>
<image class="logo" src="@/static/logo.png"></image>
<!-- 相对路径 -->
<image class="logo" src="../../static/logo.png"></image>
注意
@
开头的绝对路径以及相对路径会经过base64转换规则校验- 引入的静态资源在非h5平台,均不转为base64。
- H5平台,小于4kb的资源会被转换成base64,其余不转。
- 自
HBuilderX 2.6.6
起template
内支持@
开头路径引入静态资源,旧版本不支持此方式 - App平台自
HBuilderX 2.6.9
起template
节点中引用静态资源文件时(如:图片),调整查找策略为【基于当前文件的路径搜索】,与其他平台保持一致 - 支付宝小程序组件内 image 标签不可使用相对路径
js文件引入
js
文件或script
标签内(包括renderjs等)引入js
文件时,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下
// 绝对路径,@指向项目根目录,在cli项目中@指向src目录
import add from '@/common/add.js'
// 相对路径
import add from '../../common/add.js'
注意
- js文件不支持使用
/
开头的方式引入
css引入静态资源
css
文件或style标签
内引入css
文件时(scss、less文件同理),可以使用相对路径或绝对路径(HBuilderX 2.6.6
)
/* 绝对路径 */
@import url('/common/uni.css');
@import url('@/common/uni.css');
/* 相对路径 */
@import url('../../common/uni.css');
注意
- 自
HBuilderX 2.6.6
起支持绝对路径引入静态资源,旧版本不支持此方式
css
文件或style标签
内引用的图片路径可以使用相对路径也可以使用绝对路径,需要注意的是,有些小程序端css文件不允许引用本地文件(请看注意事项)。
/* 绝对路径 */
background-image: url(/static/logo.png);
background-image: url(@/static/logo.png);
/* 相对路径 */
background-image: url(../../static/logo.png);
Tips
- 引入字体图标请参考,字体图标
@
开头的绝对路径以及相对路径会经过base64转换规则校验- 不支持本地图片的平台,小于40kb,一定会转base64。(共四个平台mp-weixin, mp-qq, mp-toutiao, app v2)
- h5平台,小于4kb会转base64,超出4kb时不转。
- 其余平台不会转base64
生命周期
应用生命周期
uni-app
支持 onLaunch、onShow、onHide 等应用生命周期函数,详情请参考应用生命周期
页面生命周期
uni-app
支持 onLoad、onShow、onReady 等生命周期函数,详情请参考页面生命周期
路由
uni-app
页面路由为框架统一管理,开发者需要在pages.json里配置每个路由页面的路径及页面样式。类似小程序在app.json中配置页面路由一样。所以 uni-app
的路由用法与 Vue Router
不同,如仍希望采用 Vue Router
方式管理路由,可在插件市场搜索 Vue-Router。
路由跳转
uni-app
有两种页面路由跳转方式:使用navigator组件跳转、调用API跳转。
页面栈
框架以栈的形式管理当前所有页面, 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:
路由方式 | 页面栈表现 | 触发时机 |
---|---|---|
初始化 | 新页面入栈 | uni-app 打开的第一个页面 |
打开新页面 | 新页面入栈 | 调用 API uni.navigateTo 、使用组件 |
页面重定向 | 当前页面出栈,新页面入栈 | 调用 API uni.redirectTo 、使用组件 |
页面返回 | 页面不断出栈,直到目标返回页 | 调用 API uni.navigateBack 、使用组件 、用户按左上角返回按钮、安卓用户点击物理back按键 |
Tab 切换 | 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面 | 调用 API uni.switchTab 、使用组件 、用户切换 Tab |
重加载 | 页面全部出栈,只留下新的页面 | 调用 API uni.reLaunch 、使用组件 |
运行环境判断
开发环境和生产环境
uni-app
可通过 process.env.NODE_ENV
判断当前环境是开发环境还是生产环境。一般用于连接测试服务器或生产服务器的动态切换。
- 在HBuilderX 中,点击“运行”编译出来的代码是开发环境,点击“发行”编译出来的代码是生产环境
- cli模式下,是通行的编译环境处理方式。
if(process.env.NODE_ENV === 'development'){
console.log('开发环境')
}else{
console.log('生产环境')
}
如果你需要自定义更多环境,比如测试环境:
- 假设只需要对单一平台配置,可以 package.json 中配置,在HBuilderX的运行和发行菜单里会多一个出来。https://uniapp.dcloud.io/collocation/package
- 如果是针对所有平台配置,可以在 vue-config.js 中配置。https://uniapp.dcloud.io/collocation/vue-config
快捷代码块
HBuilderX 中敲入代码块 uEnvDev
、uEnvProd
可以快速生成对应 development
、production
的运行环境判定代码。
// uEnvDev
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
// TODO
}
// uEnvProd
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
// TODO
}
判断平台
平台判断有2种场景,一种是在编译期判断,一种是在运行期判断。
- 编译期判断 编译期判断,即条件编译,不同平台在编译出包后已经是不同的代码。详见:条件编译
// #ifdef H5
alert("只有h5平台才有alert方法")
// #endif
如上代码只会编译到H5的发行包里,其他平台的包不会包含如上代码。
- 运行期判断 运行期判断是指代码已经打入包中,仍然需要在运行期判断平台,此时可使用
uni.getSystemInfoSync().platform
判断客户端环境是 Android、iOS 还是小程序开发工具(在百度小程序开发工具、微信小程序开发工具、支付宝小程序开发工具中使用uni.getSystemInfoSync().platform
返回值均为 devtools)。
switch(uni.getSystemInfoSync().platform){
case 'android':
console.log('运行Android上')
break;
case 'ios':
console.log('运行iOS上')
break;
default:
console.log('运行在开发者工具上')
break;
}
如有必要,也可以在条件编译里自己定义一个变量,赋不同值。在后续运行代码中动态判断环境。
页面样式与布局
uni-app的css与web的css基本一致。本文没有讲解css的用法。在你了解web的css的基础之上,本文讲述一些样式相关的注意事项。
uni-app有vue页面和nvue页面。vue页面是webview渲染的、app端的nvue页面是原生渲染的。在nvue页面里样式比web会限制更多,另见nvue样式专项文档
本文重点介绍vue页面的样式注意事项。
尺寸单位
uni-app
支持的通用 css 单位包括 px、rpx
- px 即屏幕像素
- rpx 即响应式px,一种根据屏幕宽度自适应的动态单位。以750宽的屏幕为基准,750rpx恰好为屏幕宽度。屏幕变宽,rpx 实际显示效果会等比放大,但在 App 端和 H5 端屏幕宽度达到 960px 时,默认将按照 375px 的屏幕宽度进行计算,具体配置参考:rpx计算配置 。
vue页面支持下面这些普通H5单位,但在nvue里不支持:
- rem 根字体大小可以通过 page-meta 配置
- vh viewpoint height,视窗高度,1vh等于视窗高度的1%
- vw viewpoint width,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1%
nvue还不支持百分比单位。
App端,在 pages.json 里的 titleNView 或页面里写的 plus api 中涉及的单位,只支持 px。注意此时不支持 rpx
nvue中,uni-app 模式(nvue 不同编译模式介绍)可以使用 px 、rpx,表现与 vue 中一致。weex 模式目前遵循weex的单位,它的单位比较特殊:
- px:,以750宽的屏幕为基准动态计算的长度单位,与 vue 页面中的 rpx 理念相同。(一定要注意 weex 模式的 px,和 vue 里的 px 逻辑不一样。)
- wx:与设备屏幕宽度无关的长度单位,与 vue 页面中的 px 理念相同
最后
以上就是复杂板凳为你收集整理的uni-app的使用笔记的全部内容,希望文章能够帮你解决uni-app的使用笔记所遇到的程序开发问题。
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