我是靠谱客的博主 忐忑人生,最近开发中收集的这篇文章主要介绍mac android 编译系统,Mac系统下Android FFmpeg编译,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1.下载源码

https://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.2.2.tar.bz2

2.下载NDK(android-ndk-r17c)

https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17c-darwin-x86_64.zip?hl=zh_cn

3.配置编译shell脚本

armv7a平台

#!/bin/bash

# ndk环境

export NDK=/Users/ouyangshengduo/Library/android-ndk-r17c

export SYSROOT=$NDK/platforms/android-16/arch-arm

export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64

CPU=armv7-a

ISYSROOT=$NDK/sysroot

ASM=$ISYSROOT/usr/include/arm-linux-androideabi

# 要保存动态库的目录,这里保存在源码根目录下的android/armv7-a

export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU

ADDI_CFLAGS="-marm"

# 编译配置详解答

# 设置编译针对的系统,网上查到很多资料说编译前需要修改configure文件,设置这项后就不用修改了,系统会自动修改,效果一样。

#--target-os=android

# 编译后文件的输出目录

#--prefix=$PREFIX

# 编译动态库,shared和static的开关是相对的。

#--enable-static

#--disable-shared

# 生成文档,以及相关的功能模块

#--disable-doc

# 禁止编译可执行文件

#--disable-programs

# 设置交叉编译器,按照实际路径修改就可以了。

#--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-

# 设置编译器,不然会报错,系统默认会使用arm-linux-androideabi-clang,但是此编译器在NDK不存在,导致编译失败

#--cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc

#--nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm

# 设置编译so库的架构,当前设置为arm,可以根据实际需求修改

#--arch=arm

# 设置编译针对的平台,可以根据实际需求进行设置,当前设置为最低支持android-16版本,arm架构。

#--sysroot=$SYSROOT

#--extra-cflags="-I$ASM -isysroot $ISYSROOT -D__ANDROID_API__=16 -U_FILE_OFFSET_BITS -Os -fPIC -DANDROID -Wno-deprecated -mfloat-abi=softfp -marm"

#--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"

$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

function build_android

{

echo -e "33[32m build start 33[0m"

./configure

--target-os=android

--prefix=$PREFIX

--enable-cross-compile

--enable-static

--disable-shared

--enable-small

--disable-programs

--disable-encoders

--disable-muxers

--disable-filters

--disable-avdevice

--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-

--cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc

--nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm

--arch=arm

--sysroot=$SYSROOT

--extra-cflags="-I$ASM -isysroot $ISYSROOT -D__ANDROID_API__=16 -U_FILE_OFFSET_BITS -Os -fPIC -DANDROID -Wno-deprecated -mfloat-abi=softfp -marm"

--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"

$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

make clean

make -j4

make install

echo -e "33[32m build successful 33[0m"

}

function merge

{

echo -e "33[32m package start 33[0m"

# 打包

$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld

-rpath-link=$SYSROOT/usr/lib

-L$SYSROOT/usr/lib

-L$PREFIX/lib

-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o

$PREFIX/libffmpeg.so

libavcodec/libavcodec.a

libavfilter/libavfilter.a

libavformat/libavformat.a

libavutil/libavutil.a

libswresample/libswresample.a

libswscale/libswscale.a

-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker

$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a

# strip 精简文件

$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-strip $PREFIX/libffmpeg.so

echo -e "33[32m package successful 33[0m"

}

build_android

merge

x86平台

#!/bin/bash

# ndk环境

export NDK=/Users/ouyangshengduo/Library/android-ndk-r17c

export SYSROOT=$NDK/platforms/android-16/arch-x86

export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/x86-4.9/prebuilt/darwin-x86_64

CPU=x86

ISYSROOT=$NDK/sysroot

ASM=$ISYSROOT/usr/include/i686-linux-android

# 要保存动态库的目录,这里保存在源码根目录下的android/x86

export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU

ADDI_CFLAGS="-march=i686"

# 编译配置详解答

# 设置编译针对的系统,网上查到很多资料说编译前需要修改configure文件,设置这项后就不用修改了,系统会自动修改,效果一样。

#--target-os=android

# 编译后文件的输出目录

#--prefix=$PREFIX

# 编译动态库,shared和static的开关是相对的。

#--enable-static

#--disable-shared

# 生成文档,以及相关的功能模块

#--disable-doc

# 禁止编译可执行文件

#--disable-programs

# 设置交叉编译器,按照实际路径修改就可以了。

#--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android-

# 设置编译器,不然会报错,系统默认会使用arm-linux-androideabi-clang,但是此编译器在NDK不存在,导致编译失败

#--cc=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android-gcc

#--nm=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android-nm

# 设置编译so库的架构,当前设置为arm,可以根据实际需求修改

#--arch=x86

# 设置编译针对的平台,可以根据实际需求进行设置,当前设置为最低支持android-16版本,arm架构。

#--sysroot=$SYSROOT

#--extra-cflags="-I$ASM -isysroot $ISYSROOT -D__ANDROID_API__=16 -U_FILE_OFFSET_BITS -Os -fPIC -DANDROID -Wno-deprecated -mfloat-abi=softfp -marm"

#--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"

$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

function build_android

{

echo -e "33[32m build x86 start 33[0m"

./configure

--target-os=android

--prefix=$PREFIX

--enable-cross-compile

--enable-static

--disable-shared

--disable-asm

--enable-small

--disable-programs

--disable-encoders

--disable-muxers

--disable-filters

--disable-avdevice

--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android-

--cc=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android-gcc

--nm=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android-nm

--arch=x86

--sysroot=$SYSROOT

--extra-cflags="-I$ASM -isysroot $ISYSROOT -D__ANDROID_API__=16 -U_FILE_OFFSET_BITS -Os -fPIC"

--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"

$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

make clean

make -j4

make install

echo -e "33[32m build successful 33[0m"

}

function merge

{

echo -e "33[32m package start 33[0m"

# 打包

$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android-ld

-rpath-link=$SYSROOT/usr/lib

-L$SYSROOT/usr/lib

-L$PREFIX/lib

-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o

$PREFIX/libffmpeg.so

libavcodec/libavcodec.a

libavfilter/libavfilter.a

libavformat/libavformat.a

libavutil/libavutil.a

libswresample/libswresample.a

libswscale/libswscale.a

-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker

$TOOLCHAIN/lib/gcc/i686-linux-android/4.9.x/libgcc.a

# strip 精简文件

$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android-strip $PREFIX/libffmpeg.so

echo -e "33[32m package successful 33[0m"

}

build_android

merge

最后

以上就是忐忑人生为你收集整理的mac android 编译系统,Mac系统下Android FFmpeg编译的全部内容,希望文章能够帮你解决mac android 编译系统,Mac系统下Android FFmpeg编译所遇到的程序开发问题。

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