概述
一、队列
队列的定义:只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。
A | —>B | —>C | —>D | —>E |
---|
与栈相反:队列是一种先进先出的线性表。例如输入缓冲区接受键盘的输入就是按队列来进行,按上表的顺序,用栈来存储,出栈顺序为,ABCDE。按照队列的顺序,EDCBA。
队列一般用链表来实现,简称链队列。
1.队列的定义:
队列结合了链表,整合出一个带有头尾指针的结构体,front指针用来出队,rear指针用来入队,从而完整的定义了队列的功能。
typedef struct QNode
{
ElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front,rear; //队头队尾指针
}LinkQueue ;
2.创建一个队列:
内存中创建一个头结点、将队列的头指针和尾指针都指向这个节点。
void initQueue(LinkQueue *q)
{
q->front = q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!q->front)
exit(0);
q->front->next = NULL;
}
初始化队列其实初始化的是其头尾节点,给头尾节点分配出空间,然后将头尾节点的next节点置为NULL。
3.入队列操作
熟悉前面链表的知识看起来特别简单,在队尾追加一个节点,这里要注意一下:队头指针front其实是在链表第一个元素之前。
void InsertQueue(LinkQueue *q,ElemType e)
{
QueuePtr p;
p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if ( p == NULL)
exit(0);
p->data = e;
p->next = NULL;
q->rear->next = p;
q->rear = p;
}
4.出队列操作
出队列操作,先检查队列是否已经空了,即头尾指针是否相等,然后出队列一个元素,这个元素其实是front指针的下一个指向的元素。
void DeleteQueue(LinkQueue *q,ElemType *e)
{
QueuePtr p;
if (q->front == q->rear)
return;
p = q->front->next;
*e = p->data;
q->front->next = p->next;
if( q->rear == p)
q -> rear = q->front;
free(p);
}
5.销毁队列
遍历free。
void DestroyQueue(LinkQueue *q)
{
while (q->front)
{
q->rear = q->front->next;
free(q->front);
q->front = q->rear;
}
}
二、队列的应用:无聊的约瑟夫
问题是这样的:n个人(n<=100)围成一圈,从第一个人开始报数,数到m的人出列,再由下一个人重新从1开始报数,数到m的人再出圈,……依次类推,直到所有的人都出圈,请输出依次出圈人的编号。
循环次数人 | A | B | C | D | E | F |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
2 | 7 | 8 | 踢出 | 1 | 2 | 3 |
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
很容易联想到队列的知识,不过这里用到的是循环队列,也很好理解,只需要将队列的头尾接起来。
三、总结
栈与队列总结:
栈:
栈是一端受限,一段允许进行操作的线性表。我自己理解时,会将它理解成一个装书的盒子。放书,取书,就是进行的操作。这个的特点就是,你放了一沓书,现在你想取书,你只能先把上面的书一个个取出来,即:先放的后取,后放的先取。放在栈上说,就是先进后出。
明白了栈的定义,现在要实际的实际,首先是它的逻辑结构:线性表。它是线性的。
现在是它的存储结构:最常采用的是顺序存储和链式存储(见好多书或资料都说的最常采用的是顺序存储和链式存储,百度了下不常见的没有找到)。其中顺序存储用数组,链式存储用链表。
顺序存储:
先进行分析下:首先要分配一个足够大的数组(这里就出现了一个问题,要是分配的空间小,就会出现溢出的情况,这是一个潜在的隐患,但是要是分配的太过大,又会出现浪费空间,这里要做好一个估计,所以呢,我还是喜欢链式存储,要多少就给多少,不用担心空间太小或浪费),现在有了这个数组,需要的还有,必须有个东西能一个控制一端不让操作(数组的前端从下标为0开始),一端要进行增删,这样就可以说是具备了栈有的特点,不让操作的叫栈底,进行操作的是栈顶
链式存储:
控制入栈出栈的端口,栈顶一般是链表的头,第一个节点,栈底一般是最后一个节点。(可以避免顺序存储的溢出),同时节省空间,要多少,申请多少。链表的运用中同时要注意一旦申请了,最后要记得释放,不然会带来不可预计的后果。
队列:是一种限定性的线性表。这样理解比较好,学生排队买饭。有什么特点呢?当然,你先来,就先打饭,先吃饭。抽象到队列上说,有队头,队尾,要想加入(入队),只能从队尾加,想走(出队),只能从队头走。即:先进先出。
和栈一样,它常见的两种存储是顺序存储和链式存储。
用顺序存储时,会遇到这样的情况,数组并没有满,却入不了队(假溢出),原因在于队头没有在数组的0下标处。一般情况下,因为队列会存在假溢出的情况,所以采用循环队列。
最后
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