我是靠谱客的博主 阔达狗,这篇文章主要介绍java数据结构与算法刷题-----LeetCode203:移除链表元素,现在分享给大家,希望可以做个参考。

java数据结构与算法刷题目录(剑指Offer、LeetCode、ACM)-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846

在这里插入图片描述

  1. 思路分析

直接用迭代法即可

  1. 代码
    在这里插入图片描述
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
/** * Definition for singly-linked list. * public class ListNode { * int val; * ListNode next; * ListNode() {} * ListNode(int val) { this.val = val; } * ListNode(int val, ListNode next) { this.val = val; this.next = next; } * } */ class Solution { /** 递归法 */ public ListNode removeElements1(ListNode head, int val) { if(head == null) return head;//如果head == null 直接返回 head.next = removeElements(head.next, val);//否则让next 递归 return head.val == val ? head.next:head;//看看是否头结点就是要删除的元素 } //迭代法 public ListNode removeElements(ListNode head, int val) { ListNode listNode = new ListNode(){{next = head;}};//建立新结点作为头 ListNode temp = listNode;//临时辅助遍历结点 while(temp.next != null){ if(temp.next.val == val) temp.next = temp.next.next;//如果下一个就是要删除的,直接删除下一个 else temp = temp.next;//否则继续遍历 } return listNode.next; } //快慢指针 public ListNode removeElements3(ListNode head, int val) { while(head!=null && head.val == val) head = head.next;//如果链表前面就是要删除的元素,直接删 if(head == null) return head;//看看是否为null了,如果null,就直接返回 ListNode slow = head;//慢指针,永远指向快指针前一个位置 ListNode fast = head.next;//快指针,永远指向慢指针后一个位置 while(fast!=null){//如果快指针无内容可以遍历,则退出 if(fast.val == val){//如果快指针指向要删除的值 slow.next = fast.next;//删除快指针当前指向的 fast = slow.next;//快指针后移 }else {//否则快慢指针一起后移 slow = slow.next; fast = fast.next; } } return head; } }

刷题一定要坚持,总结套路,不单单要把题做出来,要举一反三,也要参考别人的思路,学习别人解题的优点,找出你觉得可以优化的点。

  1. 单链表解题思路:双指针、快慢指针、反转链表、预先指针
  1. 双指针:对于单链表而言,可以方便的让我们遍历结点,并做一些额外的事
  2. 快慢指针:常用于找链表中点,找循环链表的循环点,一般快指针每次移动两个结点,慢指针每次移动一个结点。
  3. 反转链表:通常有些题,将链表反转后会更好做,一般选用三指针迭代法,递归的空间复杂度有点高
  4. 预先指针:常用于找结点,比如找倒数第3个结点,那么定义两个指针,第一个指针先移动3个结点,然后两个指针一起遍历,当第一个指针遍历完成,第二个指针指向的结点就是要找的结点
  1. 数组解题思路:双指针、三指针,下标标记
  1. 双指针:多用于减少时间复杂度,快速遍历数组
  2. 三指针:多用于二分查找,分为中间指针,左和右指针
  3. 下标标记:常用于在数组范围内找东西,而不想使用额外的空间的情况,比如找数组长度为n,元素取值范围为[1,n]的数组中没有出现的数字,遍历每个元素,然后将对应下标位置的元素变为负数或者超出[1,n]范围的正数,最后没有发生变化的元素,就是缺少的值。
  4. 差分数组:对差分数组求前缀和即可得到原数组
  1. 用差值,作为下标,节省空间找东西。比如1900年到2000年,就可以定义100大小的数组,每个数组元素下标的查找为1900。
  2. 前缀和数组,对于数组 [1,2,2,4],其差分数组为 [1,1,0,2],差分数组的第 ii个数即为原数组的第 i-1 个元素和第 i个元素的差值,也就是说我们对差分数组求前缀和即可得到原数组
  1. 前缀和:假设有一个数组arr[1,2,3,4]。然后创建一个前缀和数组sum,记录从开头到每个元素区间的和。第一个元素是0。第二个元素,保存第一个和sum[1] = sum[0]+arr[0],第二个元素,保存第二个和sum[2] = sum[1]+arr[1]
  2. 位运算,异或。不使用额外空间找东西可用
  1. 任何数异或0 都为本身。a^0 = a
  2. 自己异或自己 = 0。a^a = 0
  3. 满足交换律:aba = baa = b(aa) = b^0 = b
  1. 栈解题思路:倒着入栈,双栈
  1. 倒着入栈:适用于出栈时想让输出是正序的情况。比如字符串’abc’,如果倒着入栈,那么栈中元素是(c,b,a)。栈是先进后出,此时出栈,结果为abc。
  2. 双栈:适用于实现队列的先入先出效果。一个栈负责输入,另一个栈负责输出。

最后

以上就是阔达狗最近收集整理的关于java数据结构与算法刷题-----LeetCode203:移除链表元素的全部内容,更多相关java数据结构与算法刷题-----LeetCode203内容请搜索靠谱客的其他文章。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(60)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部