概述
java虚拟机的垃圾回收算法有多种,针对不对的虚拟机,回收算法也不一样。
现在讨论一下基于HotSpot的虚拟机的几种常见垃圾回收算法:
1.引用计数算法(Reference Counting)
比较老的回收算法,原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数。垃圾回收时,只收集计数为0的对象。此算法最致命的是无法处理循环引用。
举个例子:有对象A.B,都有一个ref属性。A.ref=B,B.ref=A。虽然他们在内存中存在,但是程序却可能永远不再引用他们。这个时候,A,B对象的计数,都不是为0。但是GC却不能回收他们。
2.复制算法(Copying)
此算法把内存空间划为两个相等的区域,即survivor区,每次只使用其中一个区域,垃圾回收时,遍历当前使用的区域,把正在使用的对象复制到另外一个区域中,次算法每次只处理正在使用中的对象,因此复制成本比较小。同时复制过去以后还能进行相应的内存整理,不会出现内存“碎片”问题,当然此算法的缺点是,需要两倍的内存空间。
3.标记-清除算法(Mark-sweep)
此算法执行分两阶段,第一阶段从引用的根节点开始标记所有被引用的对象。第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除。此算法需要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片。
4.标记-整理算法(Mark-Compact)
此算法结合了【标记-清除算法】和【复制算法】两个算法的有点,也是分为两阶段。第一阶段从根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,清除未标记的对象,并且把存活对象“压缩”到堆的其中一块,按顺序排放。此算法避免了【标记-清除算法】的碎片问题,同时也避免了“复制”算法的空间问题。
最后
以上就是过时眼睛为你收集整理的Java虚拟机3:垃圾回收算法的全部内容,希望文章能够帮你解决Java虚拟机3:垃圾回收算法所遇到的程序开发问题。
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