我是靠谱客的博主 怕孤独身影,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

对于如何导入案例到Unity3d可看上一篇教程,这里不再做陈述。http://blog.csdn.net/allisonyz/article/details/56290173
1、导入完官方案例后,可以看到图片是放到StreamingAssets这个文件夹路径下的。
这里写图片描述
2、我们回到Hierarchy面板中,我们可以看到场景中有三个图和三个模型,与之对应于此面板中的三个TmageTarget对象。
这里写图片描述
我们选择其中一个ImageTarget,重点看右侧Easy Image Target Behaviour ,如图:
这里写图片描述
将这里的属性值做个分析:每张图片最重要的两个属性是path和name。其中path是指图片的相对路径,该路径相对于StreamingAssets目录。同样地,name是指图片的名称即ID,EasyAR正是通过这个ID来和图片资源关联起来的。
这里写图片描述
我们分别对比三个imagetarget该脚本的属性值:
这里写图片描述
这里写图片描述
我们可以看到后两个imagetarget的path都是targets.json,它们的识别图都是通过该文件来配置的,我们打开该文件,路径也是在StreamingAssets文件夹下。
3、打开targets这个文件,如下所示:
这里写图片描述
红框里的正是这两张图的配置数据,我们来增加自己的图片数据,这里我加了一张福字图片,将该图片复制到StreamingAssets文件夹下,命名fu.jpg:
这里写图片描述
这里写图片描述
4、在Materials目录下新建一个材质
这里写图片描述
设置材质渲染属性:
这里写图片描述
然后找到fu.jpg将其作为该材质的纹理贴图,然后一个福的材质球就做好了。
这里写图片描述
5、在场景中找到ImageTargetJsonFile-idback节点(或者别的节点自己创建也可以),修改其附加的EasyImageTargetBehaviour脚本下的Name属性,将其修改为fu,同时将创建的材质赋给ImageTargeJson-idback节点(直接将纹理圆球球鼠标拖入场景中即可)。
这里写图片描述
6、运行结果图:(不懂怎么运行的请看 http://blog.csdn.net/allisonyz/article/details/56290173)
这里写图片描述
下一篇讲如何替换模型~~^_^谢谢观看。

最后

以上就是怕孤独身影为你收集整理的Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(55)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部