我是靠谱客的博主 粗暴灯泡,最近开发中收集的这篇文章主要介绍本科课程【虚拟现实引擎Unity3D】实验1 - ChaosBall(物理引擎应用)一、 实验目的二、 实验内容,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

大家好,我是【1+1=王】, 热爱java的计算机(人工智能)渣硕研究生在读。
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近期会把自己本科阶段的一些课程设计、实验报告等分享出来,供大家参考,希望对大家有帮助。

博客更新至专栏【课程设计实验报告】:https://blog.csdn.net/weixin_43598687/category_11640051.html

一、 实验目的

  1. 掌握钢体的应用及相关控制方法、事件编程。

二、 实验内容

1. 实验任务

自己搭建一个类似台球桌面的场景,四个角设定为不同的颜色,场景中有四个和角颜色对应的大球和若干个小的干扰球(颜色可相同或不同),场景中还有一个可以四处移动并转运的挡板,可以用其改变球的运动方向。游戏开始后,各种球以不同的速度和方向移动并和台球桌边、其它球及挡板相碰,在球碰撞到同颜色的角时停下不再移动。当四个大球都停在角上时,显示游戏结束提示和完成时间并可结束或重新开始游戏。可根据需要增加其他内容。

2. 程序设计

1) 数据输入

最后

以上就是粗暴灯泡为你收集整理的本科课程【虚拟现实引擎Unity3D】实验1 - ChaosBall(物理引擎应用)一、 实验目的二、 实验内容的全部内容,希望文章能够帮你解决本科课程【虚拟现实引擎Unity3D】实验1 - ChaosBall(物理引擎应用)一、 实验目的二、 实验内容所遇到的程序开发问题。

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