概述
1、前言
在网站上看到一个很绚丽的注册设计,先看下原设计效果:
image
下面是我实现的效果:
本文讲解如何通过属性动画实现该效果。
动画分析
整个动画流程分成下面三部分来单独实现:
注册按钮点击后的扩散动画
网络请求动画
主页面动画
扩散动画:当用户点击注册按钮后,整个按钮呈圆形扩散直至铺满整个屏幕。
网络请求动画可以分为以下几个部分:
signUp文字入场动画:文字从下往上平移,同时播放缩放动画,并且透明度逐渐加深。
白线延长动画,线条向右延伸,
success文字入场动画,同时伴随sign up文字的出场动画,由左往右移动与sign up碰撞后减速停止,sign up向右移动并消失,俩个文字透明度皆发生变化。
请求网络动画播放成功后跳转到主页面,主页的Tab栏由铺满整个屏幕逐渐变小到原始高度,并且Tab栏的俩个菜单按钮透明度也发生变化。
2、注册按钮后的扩散动画
点击注册按钮后,显示动画播放view,开始播放缩放动画。
整个缩放动画就是一个圆形的view的放大动画,将该view的背景设置为shape即可实现圆形效果。
圆形view的背景代码:
扩散动画代码:
public static void spreadAni(View target, float endScale, SimpleAnimatorListener endListener)
{
ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(target, "ScaleX", endScale);
scaleXAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(target, "ScaleY", endScale);
scaleYAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(scaleXAnimator).with(scaleYAnimator);
animSet.setDuration(500);
animSet.start();
animSet.addListener(endListener);
}
整个扩散(放大)动画分成俩个属性动画,分别播放view在x方向和y方向的缩放动画,该动画最重要的地方在于计算最终放大比例,因为我们在布局文件中,缩放view的位置并没有在整个动画的正中间,还是向上偏移了一点,所以最终缩放值在计算结果的基础上加1,否则动画结束后背景颜色无法铺满整个屏幕:
//计算扩散动画最终放大比例
private float getScale()
{
//原始扩散圆的直径
int orgWidth = v_spread.getMeasuredWidth();
int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
//扩散圆最终扩散的圆的半径
float finalDiameter = (int) (Math.sqrt(width * width + height * height));
//因为圆未居中,所以加1
return finalDiameter / orgWidth + 1;
}
3、网络请求动画
扩散动画播放结束后开始播放网络请求动画。整个过程分成三部分,下面分别讲解实现方法。
3.1 signUp入场动画文字
扩散动画后结束后紧接着播放singUp的入场动画,给动画设置监听,在监听的onAnimationEnd(Animator animation)中开始入场动画。
入场动画代码:
/**
* sign up文字入场动画
*
* @param target 需要播放动画的view
* @param endListener 动画监听
*/
public static void signUpTextInAni(View target, SimpleAnimatorListener endListener)
{
target.setVisibility(View.VISIBLE);
int targetHeight = target.getMeasuredHeightAndState();
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, "ScaleX", 0.75f, 0.87f, 1f, 1.1f, 1.0f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, "ScaleY", 0.75f, 0.87f, 1f, 1.1f, 1.0f);
ObjectAnimator translationAni = ObjectAnimator.ofFloat(target, "TranslationY", targetHeight * 0.8f, -targetHeight * 0.2f, 0);
ObjectAnimator alphaAni = ObjectAnimator.ofFloat(target, "Alpha", 0.5f, 1.0f);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(scaleX, scaleY, translationAni, alphaAni);
animatorSet.setDuration(2000);
animatorSet.start();
animatorSet.addListener(endListener);
}
动画开始播放时,将signUp文字(简称注册文字,下同)显示,通过AnimatorSet的playTogether()方法同上开启四格动画,即注册文字的缩放动画(x、y方向)、Y方向的平移动画,透明度提升动画。其中,缩放动画从0.75倍放大到1.1倍大小后再缩放回原始大小(1.0倍),这样实现一个放大膨胀然后再轻微反弹缩小到原始大小的效果。平移动画类似,上升后再反弹下沉一定高度。具体变化值详见代码。
3.2 白线延长动画
注册文字入场动画播放动画结束后开始白色线条的延长动画。这个动画就是线条在X方向的缩放:
public static void lineExpendAni(View target, SimpleAnimatorListener endListener)
{
target.setVisibility(View.VISIBLE);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(target, "ScaleX", 0, 0.6f, 0.9f, 1.0f);
animator.setDuration(1500);
animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
target.setPivotX(0);
animator.start();
animator.addListener(endListener);
}
利用setPivotX(0)方法把线条X方向的中心点(可理解为缩放的起始点,动画将以该坐标为中线开始辐射,默认为view的中线点)设置0,这样扩大动画只会向一个方向发生,即可实现线条延长效果。动画播放数值"0, 0.6f, 0.9f, 1.0f"并不是等差排列,还是越来越小,这样即可实现减速效果(根据差值的缩小梯度绝对减速度的变化值)。
3.3 success文字入场动画
public static void successInAni(View success, View signUpView, SimpleAnimatorListener endListener)
{
success.setVisibility(View.VISIBLE);
int durationTime = 1000;
int width = success.getMeasuredWidth();
ObjectAnimator successTranslationAni = ObjectAnimator.ofFloat(success, "TranslationX", width * -1.2f, width * -0.2f, 0);
ObjectAnimator successAlphaAni = ObjectAnimator.ofFloat(success, "Alpha", 0.1f, 1.0f, 1.0f);
ObjectAnimator signUpTranslationAni = ObjectAnimator.ofFloat(signUpView, "TranslationX", 0, width * 0.75f, width * 1.5f);
signUpTranslationAni.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
ObjectAnimator signUpAlphaAni = ObjectAnimator.ofFloat(signUpView, "Alpha", 1.0f, 1.0f, 0.4f, 0.0f);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(successTranslationAni, successAlphaAni, signUpTranslationAni, signUpAlphaAni);
animatorSet.setDuration(durationTime);
animatorSet.start();
animatorSet.addListener(endListener);
}
success文字(成功文字)的入场动画包含俩组动画:
成功文字入场
注册文字出场
俩组动画相互对应,即X方向的平移和透明度的增减。动画的播放值代码写得很清楚,这里就不在累赘复述了。
4、主页动画
我们可动画播放view设置一个自定义监听事件,当成功文字播放完成后,回调给activity。当动画结束后,跳转到主页面。
主页显示后,播放动画,动画包含俩个动画,先看代码:
{
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(rl_title.getHeight(), DensityUtils.dp2px(this, 50));
valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
rl_title.getLayoutParams().height = (int) animation.getAnimatedValue();
rl_title.requestLayout();
}
});
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(valueAnimator,
ObjectAnimator.ofFloat(iv_me, "Alpha", 0.1f, 1.0f),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_menu, "Alpha", 0.1f, 1.0f));
animatorSet.setDuration(1200);
animatorSet.start();
}
代码中:我们利用一个ValueAnimator实现tabView(rl_title)的高度收缩动画,rl_title的起始高度铺满整个屏幕,最后高度变为50dp收缩到屏幕顶部,同时俩个按钮 iv_me 、iv_menu透明度加深。
给ValueAnimator通过addUpdateListener设置一个数值变化监听,根据动画计算的当前值通过布局参数动态设置rl_title的高度。
5、结束
最后
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