我是靠谱客的博主 沉默火,这篇文章主要介绍C++核心编程(四)—— 类和对象(3) :C++对象模型和this指针3. C++对象模型和this指针,现在分享给大家,希望可以做个参考。

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  • 3. C++对象模型和this指针
    • 3.1 成员变量和成员函数分开存储
    • 3.2 this指针概念
    • 3.3 空指针访问成员函数
    • 3.4 const修饰成员函数
    • 3.5 总结

3. C++对象模型和this指针

3.1 成员变量和成员函数分开存储

  在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。

  实例如下所示。

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#include<iostream> using namespace std; //成员变量和成员函数分开存储 class Person { int m_A; //非静态成员变量属于类的对象上,占4个内存 static int m_B; //静态成员变量不属于类的对象上,不占内存 void func(){} //非静态成员函数不属于类的对象上,不占内存 static void func2() {} //静态成员函数不属于类的对象上,不占内存 }; void test01() { Person p; //空对象占用的内存空间为:1 //C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址 cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; } void test02() { Person p; cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }

size of p = 4

3.2 this指针概念

  在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。每一个非静态成员函数只有一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

  C++通过提供特殊的对象指针——this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象,它是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,而且this指针不需要定义,直接使用即可。
  在C++中,每一个对象都能通过this指针来访问自己的地址。this指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。

  this指针的本质是指针常量,指针的方向是不可以修改的。

  友元函数没有this指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有this指针。

  this指针的用途

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

  实例如下所示。

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#include<iostream> using namespace std; //this指针的使用 class Person { public: Person(int age) { this->age = age; //this指针指向的是被调用的成员函数所属的对象 } Person &PersonAddAge(Person &p) //需要使用引用传递,p2.PersonAddAge(p1)才会一直返回p2;如果使用值传递,会创建新的对象,那么后面的叠加就变成了新的东西,不再是p2 { this->age += p.age; return *this; //this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体 } int age; }; //1. 解决名称冲突 void test01() { Person p1(18); cout << "p1的年龄: " << p1.age << endl; } //2.返回对象本身用 *this void test02() { Person p1(10); Person p2(10); //链式编程思想 p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); //10再加三次10 = 40 cout << "p2的年龄: " << p2.age << endl; } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }

p1的年龄: 18
p2的年龄: 40

3.3 空指针访问成员函数

  C++中的空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

  实例如下所示。

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#include<iostream> using namespace std; //空指针调用成员函数 class Person { public: void showClassName() { cout << "This is Person class!" << endl; } void showPersonAge() { if (this == NULL) //用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性 { return; } cout << "age = " << this->m_Age << endl; //直接输出是错误的,因为传入的指针为NULL,要加判断 } int m_Age; }; void test01() { Person *p = NULL; p->showClassName(); //空指针也可以调用成员函数 p->showPersonAge(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

This is Person class!

3.4 const修饰成员函数

  • 常函数:
    • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
    • 常函数内不可以修改成员属性;
    • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。
        
  • 常对象:
    • 声明对象前加const称该对象为常对象
    • 常对象只能调用常函数。

  实例如下所示。

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#include<iostream> using namespace std; //const修改成员函数 //常函数 class Person { public: //this指针的本质是指针常量,指针的方向是不可以修改的 //const Person *const this; 值和指向都不可修改 void showPerson() const //在成员函数后面加const,修饰的是this指针,说明this指针指针指向的值也不可以修改 { //this->m_A = 100; //错误,this指针不可以修改指针指向的值 //this = NULL; //错误,this指针不可以修改指针的指向,只能指向p this->m_B = 100; //this指针可以修改加关键字mutable的变量 } void func() //普通函数 { m_A = 100; } int m_A; mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable }; void test01() { Person p; p.showPerson(); } //常对象 void test02() { const Person p; //在对象前加const,变为常对象 //p.m_A = 100; //错误,常对象不允许修改普通的成员变量 p.m_B = 100; //m_B是特殊向量,在常对象下也可以修改 //常对象只能调用常函数 p.showPerson(); //p.func(); //错误,常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改成员变量的属性,而常对象不允许修改成员变量的属性 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

3.5 总结

在这里插入图片描述

最后

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