概述
简单动画函数封装
步长算法公式:(目标值-现在位置)/10;
利用当前元素距离父辈元素左边缘距离(offset Left属性)加上步长值来更改当前元素的left值
当前元素left值=当前元素距离父辈元素左边缘距离(offsetLeft属性)+step+'px';
注: 当前元素需要有定位!
代码部分
function animate(obj, target, callback) {
//要动的对象,目标位置,回调函数 callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () { // 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
// 调用函数
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15);}
最后
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