概述
关于结构体成员的引用有这样的规律:
(1)箭头(->):左边必须为指针
(2)点号(.):左边必须为实体
#include "stdio.h"
int main()
{
struct student{
int age;
int class_;
};
struct class2{
struct student s1;
};
struct class2 *c;
struct class2 cc={
.s1={
.age=9,
.class_=2
}
};
c=&cc;
printf("%d",c->s1.age);
return 0;
}
如红色标注处,箭头左边必须是指针,点号左边必须是变量实体,如果是s1右边也是箭头,则s1必须是指针,比如链表中
结构体中变量左边的点号问题
如上代码中,在一个结构体中,当结构体成员较多时,比如结构体多层嵌套结构体,按照顺序初始化很麻烦,容易出现错误,在成员变量前加上点号后,可以乱序初始化数据成员的值
struct class2 cc={
.s2={
.age=9,
.class_=2
}
.s1={
.class_=2,
.age=9
}
最后
以上就是美好热狗为你收集整理的结构体成员的引用箭头与点号的全部内容,希望文章能够帮你解决结构体成员的引用箭头与点号所遇到的程序开发问题。
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