我是靠谱客的博主 个性柚子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍点到线段的最短距离,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

点到线段的最短距离有三种情况:

最短距离分别是AP,CP,BP.第一种情况和第三种情况基本相似。首先我们要判断点在线段端点的两侧(1,3)还是在两个端点之间(2)。假设p垂直于直线AB的交点为C,我们只需要计算出AC(粗体代表向量)的方向以及大小即可。如果ACAB反向,则是图1.如果ACAB同向且AC的长度小于AC的长度,则是图2.若ACAB同向且AC大于AB的长度,则是图3.

实现代码如下:(这里有些是unity的API,就是求长度和点积,需要换成不同语言的API)

     /// <summary>
    /// 获取点到线段的最小距离
    /// </summary>
    /// <param name="point">点</param>
    /// <param name="line">直线</param>
    /// <returns></returns>
    public static float MinDistancePointToLine(Vector3 point,Line line,ref Vector3 p)
    {
        Vector3 A = line.startPos;
        Vector3 B = line.endPos;
        Vector3 AB = B - A;
        Vector3 AP = point - A;
        float r = Vector3.Dot(AP, AB) / AB.sqrMagnitude;

        float dis = 100;
        if (r > 0 && r < 1)
        {
            dis = (r * AB - AP).magnitude;
            p = A + r * AB;
        }
            
        else if (r < 0)
            dis = AP.magnitude;
        else if(r >1)
            dis = (B-point).magnitude;
        return dis;
    }

理论上,我们获取到交点C后,我们计算AB,AC的夹角为0°。但是由于我们使用的是浮点数,有效位数只能达到六位,即超过六位就会去掉。所以我们在上面代码中p = A + r * AB;计算中得到的值是有误差的。即AB,AC夹角不会等于0°,这时候我们需要设置一个临界值进行判断。比如他们夹角小于1°我们即视为同方向。

最后

以上就是个性柚子为你收集整理的点到线段的最短距离的全部内容,希望文章能够帮你解决点到线段的最短距离所遇到的程序开发问题。

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