点到线段的最短距离有三种情况:
最短距离分别是AP,CP,BP.第一种情况和第三种情况基本相似。首先我们要判断点在线段端点的两侧(1,3)还是在两个端点之间(2)。假设p垂直于直线AB的交点为C,我们只需要计算出AC(粗体代表向量)的方向以及大小即可。如果AC和AB反向,则是图1.如果AC和AB同向且AC的长度小于AC的长度,则是图2.若AC和AB同向且AC大于AB的长度,则是图3.
实现代码如下:(这里有些是unity的API,就是求长度和点积,需要换成不同语言的API)
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27/// <summary> /// 获取点到线段的最小距离 /// </summary> /// <param name="point">点</param> /// <param name="line">直线</param> /// <returns></returns> public static float MinDistancePointToLine(Vector3 point,Line line,ref Vector3 p) { Vector3 A = line.startPos; Vector3 B = line.endPos; Vector3 AB = B - A; Vector3 AP = point - A; float r = Vector3.Dot(AP, AB) / AB.sqrMagnitude; float dis = 100; if (r > 0 && r < 1) { dis = (r * AB - AP).magnitude; p = A + r * AB; } else if (r < 0) dis = AP.magnitude; else if(r >1) dis = (B-point).magnitude; return dis; }
理论上,我们获取到交点C后,我们计算AB,AC的夹角为0°。但是由于我们使用的是浮点数,有效位数只能达到六位,即超过六位就会去掉。所以我们在上面代码中p = A + r * AB;计算中得到的值是有误差的。即AB,AC夹角不会等于0°,这时候我们需要设置一个临界值进行判断。比如他们夹角小于1°我们即视为同方向。
最后
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