概述
文章转自:http://1958.blog.163.com/blog/static/33449667200911251713920/
WINCE修改分辨率有关文件大至如下: SMDK2440DRIVERSDISPLAYS3C2440LCDs3c2440disp.cpp SMDK2440DRIVERSTOUCHPtchpdd.cpp SMDK2440INCs2440.h SMDK2440KERNELHALcfw.c |
继续问一个显示驱动的问题:如何实现镜像显示
最近在搞一个屏的驱动,在这里找到不少资料,为答谢各位,先总结一下自己写这个屏的驱动的一些东东,然后在继续向大家问问提 G-1~PW ]
O7u8.uZ
我的这个是在原S3C2410 BSP的240320显示驱动的基础上修改成320240,首先,需要修改的文件有 /'dicKc2
PLATFORMSMDK2410INCs2410.h @kV)?]
+ %"zG&
PLATFORMSMDK2410KERNELHALcfw.c D" t8](
($TPxA`Qq
PLATFORMSMDK2410DRIVERSDISPLAYS3C2410LCDs3c2410disp.cpp y/scM^y`K
J)XQ'i
PLATFORMSMDK2410DRIVERSDISPLAYS3C2410LCDsources 1%UYmK
z<%[G}[
s2410.h中,需要定义屏的分辨率,比如320,240,以及VBPD,VSPW,VFPD,HBPD,HSPW,HFPD这几个值,一般lcd的手册都会给出来,如果找不到,最好的办法就是一个一个的试 0Z&*vJ"Rh
q-B9+irj
o7ag|8
jPz*Y
cfw.c中,修改的是InitDisplay()函数,这个是屏的初始化部分。改成你要的东西就好了,同时还可以定义io口,用哪个口做PWR_EN,哪个口做背光控制 h?x-WL)
M)uSz`?
q&#_0*B
a bT%wQ
s3c2410disp.cpp中,修改红色字的部分 q /U7t%l
X%4naf2hv
WORD TempBuffer[321][240]; S% dlR`'
f% _4 ,y
S3C2410DISP::S3C2410DISP (void) z" niex0f
{ qAqJ>vS:
RETAILMSG(0, (TEXT("++S3C2410DISP::S3C2410DISPrn"))); JTtRdhcB
2|aa/@ko
// setup up display mode related constants Ir4h#1N3
m_nScreenWidth = 320; Hg)b;8UV3
m_nScreenHeight = 240; 'fw8L*bn
m_colorDepth = 16; ]+EgG?l
m_cbScanLineLength = m_nScreenWidth * 2; ,<;W K>p
m_FrameBufferSize = m_nScreenHeight * m_cbScanLineLength; U8HdG7xDJ
,wl|TX}r[
// memory map register access window, frame buffer, and program LCD controller _@a@
InitializeHardware(); HJVG% S
jQUx5$#
@R;* L:no
Bm)t.j>uv
}_TLP0
这样改完后,一般一个240320的屏就可以转成320240显示了 px? *%
EN1,^5^
注意一下,有的朋友显示只有1/3或2/3,或者显示很虚,或者花屏,主要是TempBuffer这里没改,改了就不会了, }z6PDO
^s >ny8?
如果改了TempBuffer还不行,那就是你的初始化有问题,重点修改lcd的那几个寄存器以及hbpd,hfpd,hspw,vbpd,vfpd,vspw这几个值 )y?mR|s:]
gHhO. =;6
Vf1Kc^Z-c
另外,有人想实现旋转的功能,这个我也实现了 s?p50
Ix5$:GpQb
操作是这样的 v;]cx<.
s2410.h中,在最上面添加 #define ROTATE 1 !"YAOk
sources中,在开始的地方添加 ROTATE=1 mk<, )@
然后,在s3c2410disp.cpp中,修改几个地方 2xut7{F
1) 红色部分改成你要旋转的角度 ep]t!%)
S3C2410DISP::S3C2410DISP (void) =jf3p-j
{ pQb *Q2f4
RETAILMSG(0, (TEXT("++S3C2410DISP::S3C2410DISPrn"))); v,"9>Lt?
!ET1e
// setup up display mode related constants N?]<dGOy
m_nScreenWidth = 320; Ecy?TN
m_nScreenHeight = 240; y-44hm1;
m_colorDepth = 16; 8B KY(
m_cbScanLineLength = m_nScreenWidth * 2; v1", x0K
m_FrameBufferSize = m_nScreenHeight * m_cbScanLineLength; Ha?O:r :tH
}7<ec6_
// memory map register access window, frame buffer, and program LCD controller )Jpb=P@
InitializeHardware(); .Sb:a05m=
m(F2Qx
#ifdef ROTATE L2MGX[SE@$
m_iRotate = DMDO_180; {.Xk#1.^(
SetRotateParms(); XW$7Te 0Q
#endif //ROTATE v+ ~Q{nN
__G^Jv{Q
Ke_VKO uc
"^a Y!Q[
2)这里有两个方法,先说我试过且成功了的 这个是论坛网友 uniper 的方法 FM?'! p
在 DrvEscape()中,加上红字部分 q{S[iteQD!
ULONG S3C2410DISP::DrvEscape( ^L7d
SURFOBJ *pso, 2!,{'Wrf
ULONG iEsc, $,1n).!?1
ULONG cjIn, S1tV|(
PVOID pvIn, eiH6|?%z'
ULONG cjOut, P{R4?r2L
PVOID pvOut) F[mZi>R;
{ y(J0"k}
/* N{=xiu36M
if (iEsc == DRVESC_GETGAMMAVALUE) qu~#8?w2
{ ks<x,C
return GetGammaValue((ULONG *)pvOut); #&g20AtUj
} 9U1SJb
else if (iEsc == DRVESC_SETGAMMAVALUE) ~O-9:(.s_
{ pbC eqG
return SetGammaValue(cjIn, *(BOOL *)pvIn); .R3;L8
} dn!$-??T
*/ #5uBz-
#ifdef ROTATE wMp'K?Jx
ZJSkPk!S
;j3slI!?*1
GPESurfRotate *pSurf = (GPESurfRotate *)m_pPrimarySurface; kW+_.<XZ
`,K?q
switch (m_iRotate) { o'H!mEl!ue
case DMDO_0: k21<A$8kQ
case DMDO_180: oZk6?Ra+N8
m_nScreenHeight = m_nScreenHeightSave; <DN-usm
m_nScreenWidth = m_nScreenWidthSave; nP:-{tgu-
break; UUlgnX21N
F I6Pgt7
case DMDO_90: "zRd%
case DMDO_270: [Ojw0y
m_nScreenWidth = m_nScreenHeightSave; m2hIzj(R
m_nScreenHeight = m_nScreenWidthSave; =zxn5~9_i
break; ,L)i*o
} .m%JE?m
m_pMode->width = m_nScreenWidth; ^+k:^C
m_pMode->height = m_nScreenHeight; :tCtWXZ`
#<rKFmwD{
pSurf->SetRotation(m_nScreenWidth, m_nScreenHeight, m_iRotate); nx;G* R
afFeV}:D
(nks/:aU
BAO&n
if (iEsc == DRVESC_GETSCREENROTATION) SX8[t~ n
{ K3pM6 a
*(int *)pvOut = ((DMDO_0 | DMDO_90 | DMDO_180 | DMDO_270) << 8) | ((BYTE)m_iRotate); dX"_Mx
return DISP_CHANGE_SUCCESSFUL; 1}Rtk3*~U
} @?)]8P~(R=
else if (iEsc == DRVESC_SETSCREENROTATION) 4. _VD gn
{ +0%pK
if ((cjIn == DMDO_0) || QJ0g g
(cjIn == DMDO_90) || WWn>w #
(cjIn == DMDO_180) || {%ky.YI
(cjIn == DMDO_270) ) lBK%/L
{ 6stR]8
return DynRotate(cjIn); xAca=+m%WG
} 7~BZ$u<;l=
return DISP_CHANGE_BADMODE; r /@hS4kt
} ? cT,A<2B
#endif //ROTATE & ROTATE &1cU6:NhQ
iUb<2-m
return 0; kLsq"(]pJ
} UI"T?YJ3G
8';77 8HL
` 7Y#q<
v-?S +h_
*h+-mLx{
Hv.X,7t
另外一个方法,这个我没做过实验,感觉也还可以,论坛网友 sliverzhou 的方法 A7QVQJ{rxM
将S3C2410DISP::S3C2410DISP (void) 中的 '"!1L ?.
#ifdef ROTATE pg-nR POTs
m_pPrimarySurface = new GPESurfRotate(m_nScreenWidthSave, m_nScreenHeightSave, (void*)(m_VirtualFrameBuffer), m_cbScanLineLength, m_ModeInfo.format); I@S"3+
#else v) L gR?i
m_pPrimarySurface = new GPESurf(m_nScreenWidth, m_nScreenHeight, (void*)(m_VirtualFrameBuffer), m_cbScanLineLength, m_ModeInfo.format); b?2wP #
#endif //!ROTATE '2CVO
修改为 rUZu/CnLcO
#ifdef ROTATE g9XwN/N
m_pPrimarySurface = new GPESurfRotate(m_nScreenWidthSave, m_nScreenHeightSave, (void*)(m_VirtualFrameBuffer), m_cbScanLineLength, m_ModeInfo.format); o oJ7.YOf
((GPESurfRotate *)m_pPrimarySurface)->SetRotation(m_nScreenWidth, m_nScreenHeight, m_iRotate); // init cursor related vars ,T&g5
#else ?wMyS;
m_pPrimarySurface = new GPESurf(m_nScreenWidth, m_nScreenHeight, (void*)(m_VirtualFrameBuffer), m_cbScanLineLength, m_ModeInfo.format); 1-U^BEq
#endif //!ROTATE ND["8~p
+;<1M_Cl~
2css/9<)
有网友反映,改了后图象屏幕没翻转,鼠标坐标翻转了,其实是没有加 ~IpdmM
pSurf->SetRotation(m_nScreenWidth, m_nScreenHeight, m_iRotate); 2 ~{;.
的原因,因为刚好我也碰到过这种情况 Q&{t<(8V<
:;YXW}F
_CL(Z wqT
j$?imI3B
(,A "5
------------------ 3 05
当我完成上面的操作时,屏幕已经可以按照320240清楚的显示了,鼠标坐标也正常。但我的问题还没有得到彻底解决。就是显示镜像的问题。显示画面要从lcd的背面看才能看到正常的画面 /ztn5_m
TRh vwk
我在很多论坛,很多地方都是提到了显示翻转的,而不是显示镜像的, SN/isjT3
_jLT ayD
有网友提到的GXStartDraw的方法,这个我感觉适合应用程序,而不是驱动部分的,所以我就没再按这个方法继续下去。 j:07<r>
V<D[~n
那现在唯一能做的就是修改驱动程序。无奈小弟我接触wince没一个星期,这么高级的东西怎么可能搞定,所以来求助各位了 .2@AI[
*qER2/ 6S
/!uQ1@MH
如果是修改驱动程序,具体是要改哪些地方啊?
最近在搞一个屏的驱动,在这里找到不少资料,为答谢各位,先总结一下自己写这个屏的驱动的一些东东,然后在继续向大家问问提 G-1~PW ]
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我的这个是在原S3C2410 BSP的240320显示驱动的基础上修改成320240,首先,需要修改的文件有 /'dicKc2
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// setup up display mode related constants Ir4h#1N3
m_nScreenWidth = 320; Hg)b;8UV3
m_nScreenHeight = 240; 'fw8L*bn
m_colorDepth = 16; ]+EgG?l
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m_FrameBufferSize = m_nScreenHeight * m_cbScanLineLength; U8HdG7xDJ
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return DISP_CHANGE_SUCCESSFUL; 1}Rtk3*~U
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#endif //ROTATE & ROTATE &1cU6:NhQ
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#ifdef ROTATE pg-nR POTs
m_pPrimarySurface = new GPESurfRotate(m_nScreenWidthSave, m_nScreenHeightSave, (void*)(m_VirtualFrameBuffer), m_cbScanLineLength, m_ModeInfo.format); I@S"3+
#else v) L gR?i
m_pPrimarySurface = new GPESurf(m_nScreenWidth, m_nScreenHeight, (void*)(m_VirtualFrameBuffer), m_cbScanLineLength, m_ModeInfo.format); b?2wP #
#endif //!ROTATE '2CVO
修改为 rUZu/CnLcO
#ifdef ROTATE g9XwN/N
m_pPrimarySurface = new GPESurfRotate(m_nScreenWidthSave, m_nScreenHeightSave, (void*)(m_VirtualFrameBuffer), m_cbScanLineLength, m_ModeInfo.format); o oJ7.YOf
((GPESurfRotate *)m_pPrimarySurface)->SetRotation(m_nScreenWidth, m_nScreenHeight, m_iRotate); // init cursor related vars ,T&g5
#else ?wMyS;
m_pPrimarySurface = new GPESurf(m_nScreenWidth, m_nScreenHeight, (void*)(m_VirtualFrameBuffer), m_cbScanLineLength, m_ModeInfo.format); 1-U^BEq
#endif //!ROTATE ND["8~p
+;<1M_Cl~
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有网友反映,改了后图象屏幕没翻转,鼠标坐标翻转了,其实是没有加 ~IpdmM
pSurf->SetRotation(m_nScreenWidth, m_nScreenHeight, m_iRotate); 2 ~{;.
的原因,因为刚好我也碰到过这种情况 Q&{t<(8V<
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我在很多论坛,很多地方都是提到了显示翻转的,而不是显示镜像的, SN/isjT3
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有网友提到的GXStartDraw的方法,这个我感觉适合应用程序,而不是驱动部分的,所以我就没再按这个方法继续下去。 j:07<r>
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那现在唯一能做的就是修改驱动程序。无奈小弟我接触wince没一个星期,这么高级的东西怎么可能搞定,所以来求助各位了 .2@AI[
*qER2/ 6S
/!uQ1@MH
如果是修改驱动程序,具体是要改哪些地方啊?
在你的PB中,在你加入的显卡驱动的注册表中(在comman.reg or platform.reg or project.reg中,具体要看你的显卡驱动注册加在哪个文件里的,你不要说这你都不知那我就没法了!),找到如下的语句,修改就行了:
; Width & Height values must be hex (分辨率)
USlF+RY@3L
; 1024x768 : 400h x 300h
; 1024x768 : 400h x 300h
; 800x600 : 320h x 258h
; 720x576 : 2D0h x 240h (Use this with a refresh rate of 50 Hz.)
; 720x576 : 2D0h x 240h (Use this with a refresh rate of 50 Hz.)
; 720x480 : 2D0h x 1E0h
; 640x480 : 280h x 1E0h
;-----------------------------------------------------------------------------
; 640x480 : 280h x 1E0h
;-----------------------------------------------------------------------------
"Width"=dword:2D0 //改为你的设置要求
"Height"=dword:240 //改为你的设置要求
;-----------------------------------------------------------------------------
; Bit depth must be one of:(色彩地支持位设置)
; 8bpp : 8
; 16bpp : 10
; 16bpp : 10
; 24bpp : 18
; 32bpp : 20
; (815 does not support 32 bpp)
; 32bpp : 20
; (815 does not support 32 bpp)
;-----------------------------------------------------------------------------
最后
以上就是俊秀火为你收集整理的WINCE修改分辨率有关文件 的全部内容,希望文章能够帮你解决WINCE修改分辨率有关文件 所遇到的程序开发问题。
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本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
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