问题列表
1.出现摩尔纹


摩尔纹是一种在数码照相机或者扫描仪等设备上,感光元件出现的高频干扰的条纹,是一种会使图片出现彩色的高频率不规则的条纹。
2.共面闪烁
两个面叠在一起会一直闪烁

3.移动过程中的竖向条纹闪烁
旋转视角时不会闪烁,但垂直于条纹方向行走时会出现闪烁。
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解决问题的方法:
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1.将重叠的面z值微调错开

设置Z值差异0.1之类的错开即可。
2.设置抗锯齿为FXAA

3.共面闪烁(Pixel Depth Offset使用)
参考1:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/122408260
使用UE4材质中Pixel Depth Offset节点,进行像素偏移,达到共面不闪面的效果。
4.解决摩尔纹通过建立照片LOD
参考2:https://zhuanlan.zhihu.com/p/268579186
1.虚拟纹理
2.Ue4自带的 MipLevel 理论上是自动开启的 如果没有开启 一定是你的图片不是2的次幂
2的次幂参照表 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048
3.手动制作TexLod DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap Chain
5.UE5解决摩尔纹方法
1.开启Lumen
2.开启光线追踪
3.虚拟化阴影
4.虚拟化纹理 (同Nanite一起使用)
最后
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