我是靠谱客的博主 灵巧睫毛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍lwm2m协议,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

开源代码:wakaama

1. LWM2M for IoT
LWM2M(Light Weight Machine-to-Machine)轻量型的通信协议
IoT(Internet of Things)物联网。装置与互联网形成的网络
LWM2M是专门为物联网设备之间提供的轻量型通信协议

2. 特点

  • C/S结构
  • REST架构
  • CoAP协议

3. REST
主要用于web服务,使设计更简洁
REST是设计风格而不是标准
宗旨是所有的事物都有唯一的标识

但是物联网中的很多设备都是资源受限型的,即只有少量的内存空间和有限的计算能力,所以传统的HTTP协议应用在物联网上就显得过于庞大而不适用。所以有了基于REST架构的CoAP协议

4. CoAP
CoAP(Constrained Application Protocol)
CoAP是6LowPAN协议栈中的应用层协议
CoAP是超轻量型协议
CoAP的默认UDP端口号为5683

CoAP详见:http://blog.csdn.net/zhangxuechao_/article/details/70331928

5. HTTP资源类

class Resource {
    Resource(URI u);
    Response get();
    Response post(Request r);
    Response put(Request r);
    Response delete();
}

GET方法检索一个资源的描述
PUT更新资源数据,如果资源不存在的话,则根据此URI创建一个新的资源
DELETE删除资源(包括不存在的)
POST创建一个新资源

6. 数据管理
Object/Instance/Resource

7. object
描述

S.NoResourceIDDescriptionTypeAccess
15851DimmerInteger0 -100R,W
25850On/OffBooleanR,W

举例
object

8. lwm2m
lwm2m应用了CoAP协议的思想,并且做了一些修改。下面对代码一些介绍
lwm2m
command_desc_t

typedef struct
{
    char *            name; //cmd name
    char *            shortDesc; //description
    char *            longDesc; //long description
    command_handler_t callback;
    void *            userData;
} command_desc_t;

这个结构体的功能是处理命令行的操作。当命令行输入命令时,callback被调用。命令和功能根据个人需求添加修改。最终这些信息都会保存到lwm2m_context_t结构体中

typedef struct
{
#ifdef LWM2M_CLIENT_MODE
    lwm2m_client_state_t state;
    char *               endpointName;
    char *               msisdn;
    char *               altPath;
    lwm2m_server_t *     bootstrapServerList;
    lwm2m_server_t *     serverList;
    lwm2m_object_t *     objectList;
    lwm2m_observed_t *   observedList;
#endif
#ifdef LWM2M_SERVER_MODE
    lwm2m_client_t *        clientList;
    lwm2m_result_callback_t monitorCallback;
    void *                  monitor;
#endif
#ifdef LWM2M_BOOTSTRAP_SERVER_MODE
    lwm2m_bootstrap_callback_t bootstrapCallback;
    void *                     bootstrap;
#endif
    uint16_t                nextMID;
    lwm2m_transaction_t *   transactionList;
    void *                  userData;
} lwm2m_context_t;

bootstrapServerList:当前代理服务器列表
serverList:当前连接服务器列表
objectList:当前object列表,所有管理数据
observedList:当前observed列表
clientList:所有连接客户端列表
monitorCallback:打印当前状态
monitor:指向lwm2m_context_t
nextMID:监视Resource用
transactionList:代理服务器用到

observed
observed本身是一种状态。当server开启observed,client会开启定时上报功能。如果object数据有更新,client就会主动上报给sever
observed内还有time属性。如果time属性设置了,object更新会在设置时间内上报给server,上报间隔不会大于超时时间
observed
objArray
main函数会默认添加一些object

struct _lwm2m_object_t
{
    struct _lwm2m_object_t * next;           // for internal use only.
    uint16_t       objID;
    lwm2m_list_t * instanceList;
    lwm2m_read_callback_t     readFunc;
    lwm2m_write_callback_t    writeFunc;
    lwm2m_execute_callback_t  executeFunc;
    lwm2m_create_callback_t   createFunc;
    lwm2m_delete_callback_t   deleteFunc;
    lwm2m_discover_callback_t discoverFunc;
    void * userData;
};

userData:object相关数据
这些object通过lwm2m_configure函数添加到objectList中,这些callback是当object改变时触发

lwm2m_step
不管是文件描述符状态变化,还是有命令行操作,或者是超时时间到了。都会导致while循环走到这里,每次必然要做如下操作:

  • 当前维护时间更新
  • 代理服务器状态更新
  • 服务器状态更新
  • Resource监视的状态更新

lwm2m_handle_packet
客户端收到的包,在这里做进一步处理

coap_parse_message
解析出coap消息。这和标准的coap消息还是有区别的

typedef struct {
  uint8_t *buffer; /* pointer to CoAP header / incoming packet buffer / memory to serialize packet */

  uint8_t version;
  coap_message_type_t type;
  uint8_t code;
  uint16_t mid;

  uint8_t options[COAP_OPTION_PROXY_URI / OPTION_MAP_SIZE + 1]; /* Bitmap to check if option is set */

  coap_content_type_t content_type; /* Parse options once and store; allows setting options in random order  */
  uint32_t max_age;
  size_t proxy_uri_len;
  const uint8_t *proxy_uri;
  uint8_t etag_len;
  uint8_t etag[COAP_ETAG_LEN];
  size_t uri_host_len;
  const uint8_t *uri_host;
  multi_option_t *location_path;
  uint16_t uri_port;
  size_t location_query_len;
  uint8_t *location_query;
  multi_option_t *uri_path;
  uint32_t observe;
  uint8_t token_len;
  uint8_t token[COAP_TOKEN_LEN];
  uint8_t accept_num;
  uint16_t accept[COAP_MAX_ACCEPT_NUM];
  uint8_t if_match_len;
  uint8_t if_match[COAP_ETAG_LEN];
  uint32_t block2_num;
  uint8_t block2_more;
  uint16_t block2_size;
  uint32_t block2_offset;
  uint32_t block1_num;
  uint8_t block1_more;
  uint16_t block1_size;
  uint32_t block1_offset;
  uint32_t size;
  multi_option_t *uri_query;
  uint8_t if_none_match;

  uint16_t payload_len;
  uint8_t *payload;

} coap_packet_t;

handle_request

typedef struct
{
    uint8_t     flag;           // indicates which segments are set
    uint16_t    objectId;
    uint16_t    instanceId;
    uint16_t    resourceId;
} lwm2m_uri_t;

根据lwm2m消息管理模式”Object/Instance/Resource”,把uri_path解析到lwm2m_uri_t中
根据flag做相应的操作

dm_handleRequest
请求消息中code有如下四种类型(类似于上面提到的HTTP资源类),object根据类型做相应的操作,刚刚在object中注册的回调将在这里被触发

/* CoAP request method codes */
typedef enum {
  COAP_GET = 1,
  COAP_POST,
  COAP_PUT,
  COAP_DELETE
} coap_method_t;

lwm2m_data_serialize
当object回调完成了,需要处理的也在callback处理完了。如果response消息有payload数据。payload封装方式有很多种,lwm2m默认采用的JSON。lwm2m中JSON的数据格式详见internals.h

typedef enum
{
    LWM2M_CONTENT_TEXT      = 0,        // Also used as undefined
    LWM2M_CONTENT_LINK      = 40,
    LWM2M_CONTENT_OPAQUE    = 42,
    LWM2M_CONTENT_TLV_OLD   = 1542,     // Keep old value for backward-compatibility
    LWM2M_CONTENT_TLV       = 11542,
    LWM2M_CONTENT_JSON_OLD  = 1543,     // Keep old value for backward-compatibility
    LWM2M_CONTENT_JSON      = 11543
} lwm2m_media_type_t;

JSON详见:http://blog.csdn.net/zhangxuechao_/article/details/70227888

9. 添加一个object流程
应用lwm2m协议完成你个人的需求,实际就是添加一个object,实际就是完善read/write/execute/create/delete/discover回调函数

  1. 添加object_objectname.c文件,根据源码风格
  2. 添加objectname_data_t结构体到.c
  3. 添加prv_res2tlv函数.c
  4. 添加prv_objectname_read/write/execute/create/delete/discover函数到.c,供server回调使用(根据个人需求)
  5. 添加display_object_objectname函数,供打印使用
  6. 添加get_object_objectname函数,供userData初始化
    设置一个LWM2M_objectname_OBJECT_ID宏,每个object唯一的ID(REST架构思想)
  7. 添加free_object_objectname函数,供userData释放
  8. 添加objArray[LWM2M_objectname_OBJECT_ID]到main函数
  9. 添加free_object_objectname函数到main函数
  10. 添加display_object_objectname函数到prv_display_objects函数
  11. 添加函数声明到lwm2mclient.h中
  12. 添加object_objectname.c到CMakeLists SOURCES变量中

最后

以上就是灵巧睫毛为你收集整理的lwm2m协议的全部内容,希望文章能够帮你解决lwm2m协议所遇到的程序开发问题。

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