概述
public class Demo04 {
//变量类型签都是修饰符,修饰符不分先后顺序
static final double PI=3.14;
public static void main(String[] args) {
//========================常量(final)================================
/**
* 常量(Constant:初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值)
* 所谓常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序中不允许被改变
* (一)常量一般用大写字符
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* (二)Class(类)的命名
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* 1、Class的名字首字母大写,通常由多个单词合成一个类名,要求每个单词的首字母也要大写,如:GetMax,GetName,HelloWorld等,这种命名方法叫帕斯卡命名法。
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* (三)变量、方法的命名
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* 1、所有成员变量名,方法命名时,必须遵循骆驼命名法。
* Ps:骆驼式命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个单词连接在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;第二单词的首字母大写或者每一个单词的首字母都采用大写字母,如myFirstName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,所以叫骆驼命名法,也叫驼峰命名。方法的命名:getMax(); getMinNum();
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* (四)数组的命名
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* 1、数组应该总是用下面的方式来命名:String [ ] name, 而不是String name [ ];
* 例如我们的mian的函数:public static void main(String args [ ]){ } 这样也行,但是没有
* public static void main(String[ ] args ) { }这样规范 。
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*/
System.out.println(PI);
}
}
最后
以上就是酷炫自行车为你收集整理的常量以及变量的命名规范的全部内容,希望文章能够帮你解决常量以及变量的命名规范所遇到的程序开发问题。
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