概述
一、Zookeeper基本概念
1、ZooKeeper 是什么?
Zookeeper官网地址: http://zookeeper.apache.org/
Zookeeper官网文档地址:http://zookeeper.apache.org/doc/trunk/index.html
Zookeeper是Hadoop下的一个子项目,它是一个针对大型【分布式系统】的【可靠协调系统】;
他提供的功能包括:
配置维护、名字服务、分布式同步、组服务等;
它的目标就是封装好复杂易出错的关键服务,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户。
Zookeeper一个最常用的使用场景就是用于担任【服务生产者】和【服务消费者】的【注册中心】;
服务生产者将自己提供的服务注册到Zookeeper中心
服务消费者在进行服务调用的时候先到Zookeeper中查找服务,获取到服务生产者的详细信息之后,再去调用服务生产者的内容与数据,简单示意图如下:
2、ZooKeeper设计目标:
1、Zookeeper允许分布式进程通过共享的层次结构命名空间进行相互协调,这与标准文件系统类似。
2、名称空间由Zookeeper中的数据寄存器组成——称为znode,这些类似于文件和目录。
3、与为存储设计的典型文件系统不同,Zookeeper数据保存在【内存】中,这意味着Zookeeper可以实现【高吞吐 量】和【低延迟】。
Zookeeper层次结构命名空间示意图如下:
通过这种【树图结构】的数据模型,很容易查找到具体的某一个服务。
3、ZooKeeper主要特点
1)、最终一致性:为客户端展示同一视图,这是 ZooKeeper 最重要的性能。
2)、可靠性:如果消息被一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。
3)、实时性:ZooKeeper 不能保证两个客户端同时得到刚更新的数据,如果
需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。
4)、等待无关(wait-free):慢的或者失效的 client 不干预快速的client的请求。
5)、原子性:更新只能成功或者失败,没有中间其它状态。
6)、顺序性:对于所有Server,同一消息发布顺序一致。
二、ZooKeeper 基本原理
1、ZooKeeper 系统架构
首先看一下 ZooKeeper 的架构图。
ZooKeeper 的架构图中我们需要了解和掌握的主要有:
(1)Zookeeper分为【服务器端(Server)】和【客户端(Client)】,客户端可以连接到整个Zookeeper服务的任意服务器上(除非leader Servers参数被显式设置,leader不允许接收客户端连接)。
(2)客户端使用并维护一个【TCP连接】,通过这个连接发送请求、接受响应、获取观察的事件以及发送心跳。
如果这个TCP连接中断,客户端将自动尝试连接到另外的Zookeeper服务器。
客户端第一次连接到 ZooKeeper服务时,接受这个连接的 ZooKeeper服务器会为这个客户端建立一个会话。
当这个客户端连接到另外的服务器时,这个会话会被新的服务器重新建立。
(3)上图中每一个Server代表一个安装Zookeeper服务的机器,即是整个提供Zookeeper服务的集群(或者是由伪集群组 成);
(4)组成ZooKeeper服务的服务器必须彼此了解。 它们维护一个内存中的状态图像,以及持久存储中的事务日志和快照, 只 要大多数服务器可用,ZooKeeper服务就可用;
(5)ZooKeeper 启动时,将从实例中选举一个 leader,Leader 负责处理数据更新等操作,一个更新操作成功的标志是当且仅 当大多数Server在内存中成功修改数据。每个Server 在内存中存储了一份数据。
(6)Zookeeper是可以集群复制的,集群间通过Zab协议(Zookeeper Atomic Broadcast)来保持数据的一致性;
(7)Zab协议包含两个阶段:leader election阶段和Atomic Brodcast阶段。
-
a) 集群中将选举出一个leader,其他的机器则称为follower,所有的写操作都被传送给leader,并通过brodcast将所有的更新告诉给follower。
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b) 当leader崩溃或者leader失去大多数的follower时,需要重新选举出一个新的leader,让所有的服务器都恢复到一个正确的状态。
-
c) 当leader被选举出来,且大多数服务器完成了 和leader的状态同步后,leadder election 的过程就结束了,就将会进入到Atomic brodcast的过程。
-
d) Atomic Brodcast同步leader和follower之间的信息,保证leader和follower具有形同的系统状态。
2、Zookeeper 角色
启动 Zookeeper 服务器集群环境后,多个 Zookeeper 服务器在工作前会选举出一个 Leader。选举出 leader 前,所有 server 不区分角色,都需要平等参与投票( obServer 除外,不参与投票);
选主过程完成后,存在以下几种角色:
思考:
1、为什么需要server?
①ZooKeeper 需保证高可用和强一致性;
②为了支持更多的客户端,需要增加更多的Server;
③Follower增多会导致投票阶段延迟增大,影响性能。
2、在Zookeeper 中ObServer 起到什么作用?
①ObServer 不参与投票过程,只同步 leader的状态 ;
②Observers 接受客户端的连接,并将写请求转发给 leader节点 ;
③加入更多ObServer 节点,提高伸缩性,同时还不影响吞吐率。
3、为什么在Zookeeper中Server 数目一般为奇数?
我们知道在Zookeeper中 Leader 选举算法采用了Zab协议。Zab核心思想是当多数 Server 写成功,则任务数据写成功。
①如果有3个Server,则最多允许1个Server 挂掉。
②如果有4个Server,则同样最多允许1个Server挂掉。 既然3个或者4个Server,同样最多允许1个Server挂掉,那么它们的可靠性是一样的,所以选择奇数个ZooKeeper Server即可,这里选择3个Server。
3、ZooKeeper 写数据流程
ZooKeeper 写数据的流程图如下所示。
ZooKeeper 的写数据流程主要分为以下几步:
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a)、比如 Client 向 ZooKeeper 的 Server1 上写数据,发送一个写请求。
-
b)、如果Server1不是Leader,那么Server1 会把接受到的请求进一步转发给Leader,因为每个ZooKeeper的Server里面有一个是Leader。这个Leader 会将写请求广播给各个Server,比如Server1和Server2, 各个Server写成功后就会通知Leader。
-
c)、当Leader收到大多数 Server 数据写成功了,那么就说明数据写成功了。如果这里三个节点的话,只要有两个节点数据写成功了,那么就认为数据写成功了。写成功之后,Leader会告诉Server1数据写成功了。
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d)、Server1会进一步通知 Client 数据写成功了,这时就认为整个写操作成功。
4、ZooKeeper 组件
ZooKeeper组件显示了ZooKeeper服务的高级组件。 除了请求处理器,组成ZooKeeper服务的每个服务器复制其自己的每个组件的副本。
Replicated Database是包含整个数据树的内存数据库。 更新操作会记录到磁盘里以进行可恢复性,并且写操作将在放到内存数据库之前序列化到磁盘。
每个ZooKeeper服务器服务客户端。 客户端连接到一个服务器以提交irequest。 读取请求从每个服务器数据库的本地副本服务。 更改服务状态(写入请求)的请求由协议进行处理。
作为协议协议的一部分,来自客户端的所有写请求被转发到单个服务器,称为leader。 其余的ZooKeeper服务器(称为followers)从领导者接收消息提议并同意消息传递。 消息层负责在失败时替换领导者,并与leader同步followers。
三、ZooKeeper 应用场景总结
1、统一命名服务
统一命名服务的命名结构图如下所示:
1、在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别不同服务。
a)类似于域名与ip之间对应关系,ip不容易记住,而域名容易记住。
b)通过名称来获取资源或服务的地址,提供者等信息。
2、按照【层次结构】组织服务/应用名称。
a)可将服务名称以及地址信息写到ZooKeeper上,客户端通过ZooKeeper获取可用服务列表类。
2、配置管理
配置管理结构图如下所示:
1、分布式环境下,配置文件管理和同步是一个常见问题。
a)一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如 Hadoop 集群。
b)对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上。
2、配置管理可交由ZooKeeper实现。
a)可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode。
b)各个节点监听这个Znode。
c)一旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个节点。
3、集群管理
集群管理结构图如下所示:
1、分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。
a)可根据节点实时状态做出一些调整。
2、可交由ZooKeeper实现。
a)可将节点信息写入ZooKeeper上的一个Znode。
b)监听这个Znode可获取它的实时状态变化。
3、典型应用
a)HBase中Master状态监控与选举。
4、分布式通知与协调
1、分布式环境中,经常存在一个服务需要知道它所管理的子服务的状态。
a)NameNode需知道各个Datanode的状态。
b)JobTracker需知道各个TaskTracker的状态。
2、心跳检测机制可通过ZooKeeper来实现。
3、信息推送可由ZooKeeper来实现,ZooKeeper相当于一个发布/订阅系统。
5、分布式锁
处于不同节点上不同的服务,它们可能需要顺序的访问一些资源,这里需要一把分布式的锁。
分布式锁具有以下特性:
1、ZooKeeper是强一致的。比如各个节点上运行一个ZooKeeper客户端,它们同时创建相同的Znode,但是只有一个客户端创建成功。
2、实现锁的独占性。创建Znode成功的那个客户端才能得到锁,其它客户端只能等待。当前客户端用完这个锁后,会删除这个Znode,其它客户端再尝试创建Znode,获取分布式锁。
3、控制锁的时序。各个客户端在某个Znode下创建临时Znode,这个类型必须为CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL,这样该Znode可掌握全局访问时序。
6、分布式队列
分布式队列分为两种:
1、当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达,这种是同步队列。
a)一个job由多个task组成,只有所有任务完成后,job才运行完成。
b)可为job创建一个/job目录,然后在该目录下,为每个完成的task创建一个临时的Znode,一旦临时节点数目达到task总数,则表明job运行完成。
2、队列按照FIFO方式进行入队和出队操作,例如实现生产者和消费者模型。
最后
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