我是靠谱客的博主 健壮香烟,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity脚本常用的标签属性Unity脚本常用的标签属性 ,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Unity脚本常用的标签属性

    • [HideInInspector 隐藏变量]
    • [SerializeField 序列化]
    • [Header("str") 标题]
    • [Range(Min,Max) 滑动条]
    • [Space(50) 间距]
    • [Tooltip("你看这是个啥!") 经过提示]
    • [TextAreaAttribute 可编辑区域]
    • [RequireComponent(Type requiredComponent) 强行添加某个组件]
    • [Serializable 折叠脚本内变量]
    • [ExecuteInEditMode]

[HideInInspector 隐藏变量]

1.在 Inspector 隐藏 public 变量

 	[HideInInspector]
    private Transform target;//获取旋转目标

    
    
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[SerializeField 序列化]

2.序列化字段

    [SerializeField]
    private Transform target;//获取旋转目标

    
    
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[Header(“str”) 标题]

3.分组标题

	[Header("目标")]
    public  Transform target;//获取旋转目标

    
    
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[Range(Min,Max) 滑动条]

4.滑动条数值

    [Range(0,10)]
    public float speed;

    
    
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[Space(50) 间距]

5.变量间距

 	public float newspeed;
    [Space(50)]
    public float speed;

    
    
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[Tooltip(“你看这是个啥!”) 经过提示]

6.鼠标经过提示

[Tooltip("你看这是个啥!")]
    public float speed;

    
    
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[TextAreaAttribute 可编辑区域]

7.把string变成可编辑区域
[TextAreaAttribute(1,50)] 最大可下扩道50行 自行查API看看就知道了

	 [TextAreaAttribute]
    public string str;

    
    
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[RequireComponent(Type requiredComponent) 强行添加某个组件]

8.托附脚本时,强行添加某个组件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


[Serializable 折叠脚本内变量]

9.由于变量过多,导致看不清具体位置!将同属性的变量或物体归类 并折叠
这里测试

可以看到 List 无法在这里使用 数组可以代替多数物体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果想要嵌套式数组或者List
在Inspector面板显示镶嵌式List<List<Var>>/数组
在这里插入图片描述


[ExecuteInEditMode]

10.在不运行模式下修改参数
在这里插入图片描述

[ExecuteInEditMode]
public class MapRun : MonoBehaviour
{
    public RectTransform imagea;
    public float imagesizeX;
<span class="token keyword">private</span> <span class="token return-type class-name"><span class="token keyword">void</span></span> <span class="token function">Update</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token punctuation">{<!-- --></span>
    imagea<span class="token punctuation">.</span>sizeDelta <span class="token operator">=</span> <span class="token keyword">new</span> <span class="token constructor-invocation class-name">Vector2</span><span class="token punctuation">(</span>imagesizeX<span class="token punctuation">,</span> <span class="token number">100</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span>

}

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最后

以上就是健壮香烟为你收集整理的Unity脚本常用的标签属性Unity脚本常用的标签属性 的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity脚本常用的标签属性Unity脚本常用的标签属性 所遇到的程序开发问题。

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