我是靠谱客的博主 柔弱画板,这篇文章主要介绍录音相关的处理流程,现在分享给大家,希望可以做个参考。

一.AudioRecord录音的初始化设置
AudioRecord::set
 ->
AudioSystem::getInput
 ->
调用IAudioPolicyService.cpp文件中的
BpAudioPolicyService的getInput函数
    remote()->transact(GET_INPUT, data, &reply);

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BnAudioPolicyService::onTransact( case GET_INPUT: audio_io_handle_t input = getInput(inputSource, samplingRate, format, channels, acoustics); // 调用的是AudioPolicyService::getInput函数
 ->
AudioPolicyService::getInput
 ->
AudioPolicyManagerBase::getInput
    mpClientInterface->openInput
 ->
AudioPolicyService::openInput
 ->
BpAudioFlinger的openInput函数
 ->
AudioFlinger::openInput
    mAudioHardware->openInputStream
 ->
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AudioHardwareALSA::openInputStream err = mALSADevice->open(&(*it), devices, mode(), 0); in = new AudioStreamInALSA(this, &(*it), acoustics); err = in->set(format, channels, sampleRate);
 ->
alsa_default.cpp
调用s_open函数
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ALSAStreamOps::set if (rate && *rate > 0) { if (mHandle->sampleRate != *rate) { LOGE("%s L%d mHandle->sampleRate = %d, return BAD_VALUE %d ", __FUNCTION__, __LINE__, mHandle->sampleRate, BAD_VALUE); return BAD_VALUE; } }
E/AudioHardwareALSA( 1181): set L123  mHandle->sampleRate = 8000, return BAD_VALUE -22 // 如果采样率不是8000,则返回BAD_VALUE
E/AudioHardwareALSA( 1181): openInputStream L314 in->set err = -22
// BAD_VALUE的定义是
BAD_VALUE           = -EINVAL,
#define EINVAL        3
按照以上定义,BAD_VALUE的值应该是-3,但log输出的值是-22,很奇怪。

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二.录音start函数的处理流程
1.如果是录像,则录像中的音频录制的调用顺序是:
MPEG4Writer::start
->
MPEG4Writer::startWriterThread()
->
MPEG4Writer::startTracks
->
MPEG4Writer::Track::start
->
录像时,video track是CameraSource,即调用CameraSource::start函数
audio track是AMRNBEncoder,即调用AMRNBEncoder::start函数
->
2.如果是单纯的录音操作,则直接走下面的路程:
AudioSource::start
->
AudioRecord::start()
->
IAudioRecord::start()
如果返回值为DEAD_OBJECT,则调用
->
AudioRecord::openRecord
  ->
  AudioFlinger::openRecord
  ->
  返回RecordHandle对象
  ->
  AudioFlinger::RecordHandle::start()
  ->
  AudioFlinger::RecordThread::start
  ->
  AudioSystem::startInput(mId);
  ->
  AudioPolicyService::startInput
  ->
  AudioPolicyManagerBase::startInput

如果AudioRecord::openRecord返回NO_ERROR,则继续调用IAudioRecord::start()
如果IAudioRecord::start()返回NO_ERROR,则启动ClientRecordThread线程。

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三.AudioRecord开始录音的处理流程
1.frameworksbasemediajavaandroidmediaAudioRecord.java文件中的
startRecording()函数
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// start recording synchronized(mRecordingStateLock) { // 一直处于同步状态,同一时间只能有一个录音 if (native_start() == SUCCESS) { // 调用native方法 mRecordingState = RECORDSTATE_RECORDING; } }
->
2.native_start对应frameworksbasecorejniandroid_media_AudioRecord.cpp文件中的
android_media_AudioRecord_start 函数
取得AudioRecord对象lpRecorder,然后调用lpRecorder->start()的函数,开始录音
->
3.frameworksbasemedialibmediaAudioRecord.cpp文件的
AudioRecord::start()函数
3.1 取得ClientRecordThread对象t
3.2 调用IAudioRecord对象mAudioRecord->start()
(1)如果返回DEAD_OBJECT,则执行AudioRecord::openRecord函数,调用IAudioFlinger的openRecord函数打开录音设备,然后再执行mAudioRecord->start()开始录音


最后

以上就是柔弱画板最近收集整理的关于录音相关的处理流程的全部内容,更多相关录音相关内容请搜索靠谱客的其他文章。

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