概述
不得不说的RocksDB
标题看起来是比较大了,因为无论Redis还是DynamoDB都堪称是各自领域的翘楚,已经非常好了。
RocksDB: https://github.com/facebook/rocksdb/
RocksDB是使用C++编写的嵌入式kv存储引擎,其键值均允许使用二进制流。由Facebook基于levelDB开发, 提供向后兼容的levelDB API。
RocksDB针对Flash存储进行优化,延迟极小。RocksDB使用LSM存储引擎,纯C++编写。Java版本RocksJava正在开发中。参见RocksJavaBasic。
RocksDB依靠大量灵活的配置,使之能针对不同的生产环境进行调优,包括直接使用内存,使用Flash,使用硬盘或者HDFS。支持使用不同的压缩算法,并且有一套完整的工具供生产和调试使用。
- 为需要存储TB级别数据到本地FLASH或者RAM的应用服务器设计
- 针对存储在高速设备的中小键值进行优化——你可以存储在flash或者直接存储在内存
- 性能碎CPU数量线性提升,对多核系统友好
其实,国内对于RocksDB使用的厂家可能并不多,倒是可能对levelDB更加了解一些,但是事实是RocksDB已经把levelDB的功能甩开几条街,具体如下:
Performance
- Multithread compaction
- Multithread memtable inserts
- Reduced DB mutex holding
- Optimized level-based compaction style and universal compaction style
- Prefix bloom filter
- Memtable bloom filter
- Single bloom filter covering the whole SST file
- Write lock optimization
- Improved Iter::Prev() performance
- Fewer comparator calls during SkipList searches
- Allocate memtable memory using huge page.
Features
- Column Families
- Transactions and WriteBatchWithIndex
- Backup and Checkpoints
- Merge Operators
- Compaction Filters
- RocksDB Java
- Manual Compactions Run in Parallel with Automatic Compactions
- Persistent Cache
- Bulk loading
- Forward Iterators/ Tailing iterator
- Single delete
- Delete files in range
- Pin iterator key/value
Alternative Data Structures And Formats
- Plain Table format for memory-only use cases
- Vector-based and hash-based memtable format
- Clock-based cache (coming soon)
- Pluggable information log
- Annotate transaction log write with blob (for replication)
Tunability
- Rate limiting
- Tunable Slowdown and Stop threshold
- Option to keep all files open
- Option to keep all index and bloom filter blocks in block cache
- Multiple WAL recovery modes
- Fadvise hints for readahead and to avoid caching in OS page cache
- Option to pin indexes and bloom filters of L0 files in memory
- More Compression Types: zlib, lz4, zstd
- Compression Dictionary
- Checksum Type: xxhash
- Different level size multiplier and compression type for each level.
Manageability
- Statistics
- Thread-local profiling
- More commands in command-line tools
- User-defined table properties
- Event listeners
- More DB Properties
- Dynamic option changes
- Get options from a string or map
- Persistent options to option files
当然以上还紧紧是截止到2006年的数据,国内不太熟悉主要可能还是因为源自国外Facebook,主要是英文文档导致的。
特性
适用于多cpu场景
商业服务器一般会有很多cpu核,要开发一个随着CPU 核数吞吐量也随之增大的数据库是很困难的,更别提是线性的递增关系。但是,RocksDB是可以高效地运行在多核服务器上。一个优点是RocksDB提供的语义比传统的DBMS更简单。例如:RocksDB支持MVCC,但是仅限于只读的transaction。另一个优点是数据库在逻辑上分片为read-only path和read-write path。这两种方法可以降低锁竞争,而降低锁竞争是支持高并发负载的前提条件。
2、高校利用storage(更高的IOPS、高效的压缩、更少的写磨损)
现在的存储设备都可以支持到每秒10w的随机读,如果有10块存储卡的话就可以支持每秒100w的随机读。RocksDB可以在这种快速存储上高效运行且不会成为性能瓶颈。
和实时更新的B-tree相比,RocksDB有更好的压缩和更小的写放大。RocksDB由于压缩更优,所以占用更少的storage;由于更小的写放大,flash 设备可以更持久。
3、弹性架构,支持扩展
RocksDB支持扩展。比如,我们可以新增一个merge operator,这样就可以使用write-only来替代read-modify-write。然而,read和Write是会增加存储的读写IOPS。在写频繁的负载下,这种措施可以降低IOPS。
4、支持IO-bound、in-memory、write-once
IO-bound workload是指数据库大小远大于内存且频繁地访问storage。in-memory workload是指数据库数据都在内存中且仍然使用storage来持久化存储DB。write-once workload是指大部分的key都只会写入一次或者insert且没有更新操作。现在RocksDB很好支持IO-bound,要想更好地支持in-memory,需要做一些工作。支持write-once的话,还有很多遗留问题待解决。
RocksDB不是一个分布式的DB,而是一个高效、高性能、单点的数据库引擎。RocksDB是一个持久化存储keys和values的c++ library。keys 和values可以是任意的字节流,且按照keys有序存储。后台的compaction会消除重复的和已删除的key。RocksDB的data以log-structured merge tree的形式存储。RocksDB支持原子的批量写入操作以及前向和后向遍历。
RocksDB采用“可插拔式”的架构,所以很容易替换其中的组件,允许用户很容易在不同的负载和硬件设备上进行调优。
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比如,用户可以添加不同的压缩模块(snappy, zlib, bzip, etc),且使用不同模块时不用修改源码。这可用于在不同负载下通过配置使用不同的压缩算法。同理,用户可以在compaction时加载个性化的compaction filter来处理keys,例如,可以实现DB的key的"expire-time"功能。RocksDB有可插拔式的API,所以应用可以设计个性化的数据结构来cache DB的写数据,典型应用就是prefix-hash,其中一部分key使用hash存储,剩下的key存储在B-tree。storage file的实现也可以定制开发,所以用户可以实现自己的storage file格式。
RocksDB支持两种compaction style(level style和universal style)。这两种style可做读放大、写放大、空间放大之间做tradeoff。compaction也支持多线程,所以打的DB可以支持高性能的compaction。
RocksDB也提供在线的增量备份接口,也支持bloom filters,这可以在range-scan时降低IOPS。
RocksDB可以充分挖掘使用flash的IOPS,在随机读、随机写和bulk load时性能优于LevelDB。在随机写和bulk load时,性能优于LevelDB 10倍,在随机读时性能优于LevelDB 30%。
LevelDB是单线程执行compaction,在特定的server workload下表现堪忧,但是RocksDB在IO-bound workload下性能明显优于LevelDB。在测试中发现,LevelDB发生频繁的write-stall,这严重影响了DB的99%延迟,另外也发现,把文件mmap到OS cache会引入读性能瓶颈。测试表明,应用不能充分使用flash的高性能,这是因为数据的带宽瓶颈引起了LevelDB的写放大。通过提高写速率和降低写放大,可以避免很多问题,同时提高RocksDB性能。
RocksDB的典型场景(低延时访问):
1、需要存储用户的查阅历史记录和网站用户的应用
2、需要快速访问数据的垃圾检测应用
3、需要实时scan数据集的图搜索query
4、需要实时请求Hadoop的应用
5、支持大量写和删除操作的消息队列
参考
https://rocksdb.org.cn/doc.html
https://www.jianshu.com/p/3302be5542c7
https://www.cnblogs.com/cobbliu/articles/9553271.html
最后
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