我是靠谱客的博主 会撒娇水杯,最近开发中收集的这篇文章主要介绍JAVA语言程序设计基础入门技术教程JAVA语言程序设计基础第一章:JAVA入门基础–开山篇第二章:数据类型、变量和运算符第三章:分支控制语句第四章:循环语句第五章:数组第六章:常用类第八章:static和final第九章 猜数字游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

JAVA语言程序设计基础

第一章:JAVA入门基础–开山篇

视频:https://edu.csdn.net/course/detail/8034

前言:什么是java

  • 是咖啡飘香的清晨
  • 是斯坦福校园意浓情深
  • 是James的思想睿智
  • 是剁手党双十一挥舞的利刃
  • 是大数据服务的平台
  • 是春运时节那期盼回家的眼神
  • 是ATM机吐出的钞票
  • 是Android手机运行的灵魂
  • java我的神

本门课程的目标:

掌握JAVA基础语法格式和面向对象编程的基本思想和技能。

JAVA基础课程的思维导图:

img

一.知识点

1.1:JAVA简介

1.2:JAVA特性

1.3:关键术语(JVM、JRE、JDK)

二.重点:

2.1 术语理解

2.2 JDK环境配置

三.内容

3.1 JAVA的江湖地位:

相当于河南省的少林寺:

在这里插入图片描述

语言排行

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

提问:请问JAVA之父是???

James Bond 高司令

James Gosling

James Simons

在这里插入图片描述

3.2 历史:

在这里插入图片描述
1995年5月23日,Java语言诞生;
1996年1月,第一个JDK-JDK1.0诞生;
1996年4月,10个最主要的操作系统供应商申明将在其产品中嵌入Java技术;
1996年9月,约8.3万个网页应用了Java技术来制作;JAVA和JAVASCRIPT 有多少关系???
1997年2月18日,JDK1.1发布;
1997年4月2日,JavaOne会议召开,参与者逾一万人,创当时全球同类会议纪录;
1997年9月,JavaDeveloperConnection社区成员超过十万;
1998年2月,JDK1.1被下载超过2,000,000次;
1998年12月8日,Java 2企业平台J2EE发布;
1999年6月,SUN公司发布Java三个版本:标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微型版(J2ME);
微软抄袭过SUN公司的JAVA,J#,微软不能使用J开头的语言了,并且赔了很多$。
–>C#

2000年5月8日,JDK1.3发布;

2000年5月29日,JDK1.4发布;

2001年9月24日,J2EE1.3发布;

2002年2月26日,J2SE1.4发布,此后Java的计算能力有了大幅提升;

2004年9月30日,J2SE1.5发布,成为Java语言发展史上的又一里程碑。为了表示该版本的重要性,J2SE1.5更名为Java SE 5.0;这吸收了很多C#的语法格式。

2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名,以取消其中的数字“2”:J2EE更名为Java EE,J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME;

2006年12月,SUN公司发布JRE6.0;

2009年4月20日,甲骨文以74亿美元的价格收购SUN公司,取得java的版权,业界传闻说这对Java程序员是个坏消息(其实恰恰相反);

2011年7月28日,甲骨文发布Java SE 7;

2014年3月18日,甲骨文发表Java SE 8;

2017年7月,甲骨文发表Java SE 9;

2018年3月21日,甲骨文发表Java SE 10;

2018年9月25日,甲骨文发表Java SE 11;

2019年3月,甲骨文将发表Java SE 12
———————————————————————————————

还继承了SUN的法务团队,就是律师团,继续打公司,对象已经变了,对象是Google。

3.3 JAVA特点

3.3.1 JAVASCRIPT:弱类型语言,不能编译,网页解释执行,出错了,不好找错!

JAVA语言:强类型,出错的时候,首先编译器搞一下(搞:检查)。

越强越规范,法律越健全,社会越规范。

3.3.2 易学 资料很多

3.3.4 安全性

3.3.4 健壮性

3.3.5 分布式

3.4 应用范围

3.4.1 某宝 某东 某荣耀 某鸡 某盟等等

3.4.2 XXX医院 、银行、教育、12306()

3.4.3 高并发、分布式 很多;

3.4.4 大数据领域 HADOOP 等就是JAVA写的。

3.4.5 Android平台

3.5核心机制

3.5.1 跨平台

现在聊PC Windows端QQ、 手机安卓上也有QQ、IOS QQ LinuxQQ在QQ上可以互相聊天。

在这里插入图片描述
微软:语言:其中一点就是不能跨平台;

3.5.2GC(垃圾回收)

C# : Object obj=new Object();

C++:Object obj=new Object(); 写完代码之后,都需要销毁一下obj,程序员自己来销毁自己创建的对象。obj.析构函数销毁。

程序员如果忘记了销毁,会导致 内存溢出。

垃圾回收:自动回收机制;

​ java里面有一个垃圾回收器,相当于我们的保洁小姐姐一样,当她发现,这个内存空间的资源没人利用的时候,她就开始进行回收,这样就会让内存得到最大化的利用。非常棒的一个机制。

在这里插入图片描述

1day资源回收机制:时间片机制;相当于纪检部一直在转圈检查;

3.6 JRE JVM JDK

JVM:java程序语言,运行在java 虚拟机上。(Java Virtual Machine),对于程序设计语言来说,XXX公司要开发手机版的语言、Linux班的语言、Windows版的语言,还包括了这些语言每一年的更新,因为在不同的平台上,这些语言的语法、格式、适应环境都不同,这样对于语言公司(ORACLE),压力很大,对于程序员来说,压力也很大。有没有一些简便的方式,对于程序员来说,我只搞java,不用你运行在什么平台上。这时候高司令,他们就搞了个java 虚拟机的概念,所有在java虚拟机上的java语言格式都一样,程序员只用搞好你的java程序即可,针对的是java虚拟机。这个语言公司,只用开发若干个不同版本jvm虚拟机即可,大大的节省了程序员的精力和时间。这只是一点,jvm还有很多不错的特性。

JRE:JAVA 运行环境;JVM还有类库,之前NOKIA手机上有一些游戏,贪吃蛇、赛车等java环境的游戏,要跑这些就需要JRE。

​ 是不是相当于我们的游戏环境。

JDK: Java Development Kit -》 JAVA 开发工具包;就是我们要开发一个java游戏,需要JDK,因为大家都是做java程序开发的,所以,咱需要用JDK。

3.7下载安装:

在这里插入图片描述
建议:安装路径不要有中文或者特殊符号如空格等。

3.8 配置环境变量

​ 3.8.1 我的电脑–》右键属性—>高级,增加用户变量或者系统变量,二者选一即可。

在这里插入图片描述
​ 3.8.2 选择path,进行编辑
在这里插入图片描述
​ 3.8.3 path编辑里面,新建一个值

在这里插入图片描述
3.8.4填入%JAVA_HOME%bin
在这里插入图片描述

​ 3.8.5 进到黑屏程序(使用输入cmd方式)

在这里插入图片描述

3.9基本语法格式

3.9.1 java的第一个Helloworld语法格式:

class 类名{

​ public static void main(String[]args){

​ System.out.println(“test”);

​ }
}

今天老师的路径:

d:aaajavabase

javac -encoding UTF-8 XX.java 编译下来会形成字节码文件,可以在jvm上运行。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TKptQOaI-1672666155043)(E:政通路课堂笔记S2J2SE Baseassets/java 3步.jpg)]

编译命令:javac XXX.java

运行命令:java 类名

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-djRJGBrY-1672666155044)(E:政通路课堂笔记S2J2SE Baseassets1575616000209.png)]

任何编译型的语言都有编译器,最终执行程序,都会有结果。

编译型语言: 安倍晋山 日语 字典 写个小纸条;

解释型语言:安倍晋山 翻译官(即时翻译)

3.9.2 注意事项

在这里插入图片描述
参考代码1:

//class 关键字,Demo01 类名
class Demo01
{   //左花括号:类定义代码的开始
  //public公共的;static:静态的;void:没有返回类型的;
  //main:主要的方法;相当于学校的大门;
  //参数是一个字符串类型的数组args,相当于要进入大门的一些人或物;
   public static void main(String[]args)
   {
	//系统.输出.打印(内容)
	System.out.println("demo01");
	System.out.println("ByTeachZhang");
   }	
  
}   //右花括号:类定义代码的结束;

参考代码2:

//这时候老师加了个public
public class HelloSchool
{
   public static void main(String[]args){
	System.out.print("Henan");
	System.out.print("ZhengZhou");
  }
}

总结:二者的区别

  • 当class前面加public的时候,类名要和文件名一致

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • println是输出并换行;print是只输出不换行。

  • 第一个案例的格式是ANSI,第二个案例的格式是UTF-8,编译的时候,第一个格式是javac Demo01.java,第二个格式是javac -encoding UTF-8 HelloSchool.java

3.10集成开发工具

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
IDEA:JetBrains ,IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是java编程语言开发的集成环境。IntelliJ在业界被公认为最好的java开发工具,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、J2EE支持、各类版本工具(git、svn等)、JUnit、CVS整合、代码分析、 创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。IDEA是JetBrains公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。它的旗舰版本还支持HTML,CSS,PHP,MySQL,Python等。

MyEclipse: 在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。MyEclipse的功能非常强大,支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持相当不错。

IDEA安装好之后的一个启动界面
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
下面这个看一下即可:
在这里插入图片描述

3.11 语法总结

class 类名

{ //块定义的开始

//一个类只能有一个静态的main方法

​ public static void main(String[]args)

{方法块定义的开始

​ } //方法块定义的结束

} //块定义的结束;

当行注释: //

多行注释: /*这个是注释 */

文档注释:/** 注释 */

四.作业

4.1 课后作业 VeryEasy

4.2 IDE的熟悉了解在这里插入图片描述

问题:一直出现

在这里插入图片描述
把Build Automatically 前的对勾去掉,再试验会发现流畅多了。

4.3 java:编译解释型语言;跨平台

4.4环境变量

  • JAVA_HOME 大写、下划线 jdk的安装路径,没有bin

第二章:数据类型、变量和运算符

经典面试题

JAVA有几种数据类型?

​ 引用数据类型和基本数据类型入手

​ 再说基本数据类型的四类八个

一.知识点

1.变量、标识符、运算符

2.数据类型

3.输入和输出

二.重点

​ 重点就是掌握JAVA的语法格式,运算符、标识符的使用、数据类型的使用、输入输出的使用

三.内容

3.1关键字

在这里插入图片描述

关键字含义
abstract表明类或者成员方法具有抽象属性
assert断言,用来进行程序调试
boolean基本数据类型之一,布尔类型
break提前跳出一个块
byte基本数据类型之一,字节类型
case用在switch语句之中,表示其中的一个分支
catch用在异常处理中,用来捕捉异常
char基本数据类型之一,字符类型
class声明一个类
const保留关键字,没有具体含义
continue回到一个块的开始处
default默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支
do用在do-while循环结构中
double基本数据类型之一,双精度浮点数类型
else用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
enum枚举
extends表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口
final用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量
finally用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
float基本数据类型之一,单精度浮点数类型
for一种循环结构的引导词
goto保留关键字,没有具体含义
if条件语句的引导词
implements表明一个类实现了给定的接口
import表明要访问指定的类或包
instanceof用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
int基本数据类型之一,整数类型
interface接口
long基本数据类型之一,长整数类型
native用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的
new用来创建新实例对象
package
private一种访问控制方式:私用模式
protected一种访问控制方式:保护模式
public一种访问控制方式:共用模式
return从成员方法中返回数据
short基本数据类型之一,短整数类型
static表明具有静态属性
strictfp用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范 [1]
super表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
switch分支语句结构的引导词
synchronized表明一段代码需要同步执行
this指向当前实例对象的引用
throw抛出一个异常
throws声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
transient声明不用序列化的成员域
try尝试一个可能抛出异常的程序块
void声明当前成员方法没有返回值
volatile表明两个或者多个变量必须同步地发生变化
while用在循环结构中

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

变量和标识符规则:驼峰命名法

变量:变量类似于数学中的未知数;

存储的是哪些东西???代表什么意思呢?

指令:临时的变量;变:可变的量;

2.1.1 规则

  • 由字母、$、下划线组成(首字母能不能是数字??)

  • 数字不可以打头

  • 不可以使用关键字

  • 区分大小写

  • 标识符不能包含空格

  • 注:尽量”见名知意“,变量名有意义;

    驼峰命名法:

    **第一个单词以小写字母开始;从第二个单词开始以后的每个单词的首字母都采用大写字母,**例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。

    测试一下:
    int 8nianling;对不?
    String +myName;
    double int;//int 变量名对不?
    String myName、myname;
    

    名称命名规范:

  • 包名:多个单词组成的包名,字母都小写

  • 类名、接口名:首字母大写,类名尽量名词;

  • 方法名:驼峰命名法;尽量动词;getName()

  • 常量名:所有字母大写;多个单词用_线隔开。

2.2数据类型

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

float:3.402E+38F; 3.402*10的38次幂(方)

在这里插入图片描述

class TypeDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//1.字符型:关键字char,一般用来指性别等单个字符的变量
		char gender='男'; //java里面这个变量需要给它赋值后再使用;
		System.out.println(gender);
		//char和int互相转化;num是一个字符型,输出的时候一定是字符
		char num='a';  //num=97
		//a这个字符对应的计算机里面的编码就是97
		System.out.println(num);
		//2.boolean型
		//boolean flag=2>1; //2>1:true;如果判断相等,能不能用=号呢?
		//java:a=2;表示赋值把2赋值给a;a==2;表示判断a是否和2相等;
		boolean flag=2==1;
		System.out.println(flag);
		//3.浮点型;
		double height=1.80;
		System.out.println("身高是:"+height);
		//*注意:系统默认的是double类型,75.2->float;double->float;
		//如何使用呢?在数据类型后面加f
		float weight=75.2f;
		System.out.println("体重是:"+weight);
		//4.整型;4个;如何记忆,从小到大;byte short int long
		//占用的空间:1个字节  2个字节 4个字节 8个字节
		//提问:为啥不是0-255呢?规定只是说了一点,更重要的是:
		//计算机里面考虑了符号的问题;-128-+127
		byte num1=-128;
		System.out.println(num1);
		int age=222;
		System.out.println(age);
		long num3=88888888;
		System.out.println(num3);
		//今天我们讲了基本数据类型的4类8个;都要使用以下;
		int a='a';
		System.out.println(a);
		//第36行代码a应该输出的是啥???97 为什么???
	}
}	

2.3运算符

2.3.1赋值运算符

单等号:=

语法格式:数据类型 变量名=变量初值;

int age=18;

double height;

height=1.81;

int num1=22,num2=88;多个变量赋值

2.3.2 算术运算符

在这里插入图片描述

3%9==3

9%3==0

2.3.3关系运算符

== != >= <= < >

2.3.4逻辑运算符

​ &&:逻辑与运算 相当于物理里面的串联电路

​ ||:逻辑或运算 相当于物理里面的并联电路

​ !:逻辑非运算

2.3.5 条件运算符(三元运算符)

元:元素,三个元素

条件表达式?语句1:语句2

		int a=4,b=5; //a>b==>true
//		System.out.println(a>b?"结果1":"结果2");
		int result=a>b?a++:a--;
		System.out.println(result);
		//结果=a++; 先赋值,再运算(++)
		// 结果=++a
//		System.out.println(a>b?++a:--a);

2.3.6 运算符优先级表

优先级运算符结合性
1()、[]、{}从左向右
2!、+、-、~、++、–从右向左
3*、/、%从左向右
4+、-从左向右
5«、»、>>>从左向右
6<、<=、>、>=、instanceof从左向右
7==、!=从左向右
8&从左向右
9^从左向右
10|从左向右
11&&从左向右
12||从左向右
13?:从右向左
14=、+=、-=、*=、/=、&=、|=、^=、~=、«=、»=、>>>=从右向左

2.4输入(Scanner)

Scanner类:扫描仪 ,是一个输入设备

next():接受的是一个字符串

nextInt():接受整型数字

nextDouble():接受double类型浮点数

//输入类;参数:System.in输入流;
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入您的姓名:");
		String name=input.next();
		System.out.println("请输入您的年龄:");
		int age=input.nextInt();
		System.out.println(name+":"+age);
		System.out.println("请输入身高:");//float
		float height=Float.parseFloat(input.next());  //字符串转Int ;Integer.parseInt(字符串)
		System.out.println("身高:"+height);
		//Integer,Float:这些是int,float的包装类型;
//老师的类名是不是首字母大写,一定要这样符合java的命令规范.
import java.util.Scanner;
class ScannerDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//Scanner类,输入类;C#:namespace
		//using MySql.SqlConnection;
		//java下面的概念不叫命名空间,叫包;
		//如果用到Scanner类,需要导入这个类所在的包
		//Scanner是引用数据类型,注意看new了,去内存new了分配空间
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入用户名:");
		String name=input.next();
		System.out.println("用户:"+name);//+这时候的作用是连接作用
		System.out.println("请输入年龄:");
		int age=input.nextInt();
		System.out.println("年龄:"+age);
		//小作业:Scanner实现 两个数字的加减乘除求余操作;
		//类型转换,大的数据类型转小的数据类型;
		//Integer.parseInt(字符串)->字符串转int类型;
		//格式:目标数据类型 变量=(目标数据类型)值;
		System.out.println("请输入一个小数:");
		int result=(int)input.nextDouble();
		System.out.println(result);
	}
}

四.作业

4.1 JamesBond加密

在这里插入图片描述

4.2 定义两个变量,一个变量存储“007间谍”,一个变量存储字符串“詹姆斯.邦德”,现在请你写一个程序,交换二者的值。

​ 我们称之这种方式为交换算法。

第三章:分支控制语句

一.知识点

1.1 if分支结构

1.2 switch分支结构

二.重点

2.1 理解分支结构

三.内容

3.1 流程控制结构:顺序、分支、循环

if:如果的意思

3.2 if语句,分四类

3.2.1 单if语法:

if(表达式为true){ 条件表达式返回的值是布尔类型的(true/false)

​ 执行的代码

}

应用场景:用户选择,输入‘Y’继续;

流程图:char choice=Scanner接受一下

if(chooice和Y’进行值的比较判断)

img

import java.util.Scanner; //需要导入java.util包
class IfOne 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//1.if的第一种使用方式;
		//boolean flag=5>4;
		//System.out.println(flag);
		//定义了一个Scanner的对象(变量)input
		//并且给它初始化(引用类型,需要new)
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入您是否进入到王者农药游戏...");
		String choice=input.next();//next()接受字符串
		System.out.println("测试输出"+choice);
		//针对字符串的等值判断,不能用==号,用equals进行比较
		//==号做等值判断,仅仅使用于基本数据类型
		//==号在引用数据类型判断,判断的是引用数据类型的
		//地址是否相同;
		if("Y".equals(choice)){
			System.out.println("您选择进入到游戏...");
		}
	}
}

在这里插入图片描述

3.2.2 if else语法:else:其他

两个条件,真 假判断

分支:有多个选择,如果条件为真的时候,一种选择;其他的时候又是一种选择。

if(条件表达式为true){

​ //true的代码

}else{

​ //false的代码

}

应用场景:用户选择,输入‘Y’继续;输入N(或不输入)退出

流程图:

img

3.2.3 if elseif else语法:

超过2个条件的分支,多条件分支语句

if(条件表达式1为true){

​ 代码段1

}else if(条件表达式2为true){

​ 代码段2

}else if(条件n为true){

​ 代码段n,此处省略若干个条件

}

else{

​ 前台代码

}

应用场景:

我想买车,买什么车决定于我在银行有多少存款

如果我的存款超过500万,我就买凯迪拉克

否则,如果我的存款超过100万,我就买帕萨特

否则 如果我的存款超过50万,我就买依兰特

否则, 如果我的存款超过10万,我就买奥托

否则, 如果我的存款10万以下 ,我买捷安特

流程图:

img

import java.util.Scanner;//导包
class IfTwo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//3.有多个条件的分支语句
		System.out.println("请输入您的存款,利于评估购车");
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		//需要定义一个变量来接受用户的存款;
		double money=input.nextDouble();
		if(money>500){
			System.out.println("可以买个法拉驴");
		}else if(money>100){
			System.out.println("法拉第四...");
		}else if(money>50){
			System.out.println("可以买个宝骏...");
		}else if(money>10){
			System.out.println("可以买个长城H6");
		}else{
			System.out.println("可以买个超级环保的OFO");
		}
	}
}

​ 提升智商:这种多条件的判断,先判断条件1,再判断条件2,再判断条件3,再判断条件4,最后else。如果这里面有100000个客户,让你写代码,你还这样写好吗?

​ 赠送答案和思路
在这里插入图片描述

class IQQuestion
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//只写思路;访问频率最高的一定在最前面
		if(money>=50 && money<=100){  //60%
			//中端客户的代码判断
		}else if(money<=10){
			//低端客户代码判断
		}else{
			//高端客户代码
		}
	}
}

3.2.4 嵌套if语句

if(条件表达式为true){

​ if else语句

}else{

​ if 语句

}

应用场景:

学校举行运动会,根据性别分别进入男子组和女子组,百米赛跑跑入15秒内的学生有资格进决赛

我国的田径记录是女子100米是10.79,是李雪梅在上海第八届全国运动会创造的成绩,男子100米田径记录是9.91,单位是啥?

就像足球一样,男足和女足,就不一样,男足对抗更激烈。

流程图:

img

import java.util.Scanner;
class IfThree 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//1.嵌套的if分支语句 
		System.out.println("请输入参赛选手的性别:");
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		String gender=input.next();
		System.out.println("请输入选手的成绩:");
		double score=input.nextDouble();
		//根据性别进行判断;
		if("男".equals(gender)){
			System.out.println("进入男子组比赛");
			if(score<9.1){
				System.out.println("进入到决赛");
			}else{
				System.out.println("淘汰出局");
			}

		}else{
			System.out.println("进入女子组比赛");
			if(score<10.5){
				System.out.println("进入到决赛");
			}else{
				System.out.println("淘汰出局");
			}
		}
	}
}

3.3 switch结构

英文:开关

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

应用场景:

小芳为她儿子的小天才电话手表设定了自动拨号

按1:拨爸爸的号

按2:拨妈妈的号

按3:拨爷爷的号

按4:拨奶奶的号

流程图:

总结:switch结构用于固定值的时候更多;判断月份、季节;权限(1 2 3 4);

			case "貂蝉":
				System.out.println("刺客,近战无敌..");
				break;
			case "昭君":
				System.out.println("刺客,近战无敌..");
				break;
			case "玉环":
				System.out.println("刺客,近战无敌..");
				break;

//当多个常量值,输出一样的时候,可以合并到一起;

//当多个常量值,输出一样的时候,可以合并到一起;
			case "貂蝉":				
			case "昭君":				
			case "玉环":
				System.out.println("刺客,近战无敌..");
				break;

if 语句:用于固定值或某个范围的时候;范围的时候更多使用if语句;

总之,if语句使用更广泛。

当二者嵌套的时候,一般是if嵌套switch语句,但是有时候,swtich就要嵌套if分支语句,建议大家写一个方法,在需要嵌套if语句的时候,来调用这个方法即可。

四.作业

4.1 根据客户的消费金额,完善会员折扣作业,使用if语,也可以使用switch语句做下:

在这里插入图片描述

第四章:循环语句

一.知识点

1.1 while循环

1.2 do while循环

1.3 for循环

二.重点

2.1掌握三类循环,最起码掌握两类

2.2固定次数循环和非固定次数循环区别

三.内容

3.1 while循环;

应用场景:

小锐锐同学Java考试成绩未达到自己的目标。为了表明自己勤奋学习的决心,他决定写一百遍“我一定能学会JAVA”。

流程图:

在这里插入图片描述

编码规范:缩进和换行

class WhileOne 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//1.while循环;步骤
		//1.1 定义变量
		//1.2 while(条件判断)
		//1.2 循环体
		//1.3 变量的自增/自减 
		int num=1;
		while(num<=100){
			System.out.println("我要好好学习JAVA,练了"+num+"遍");
			num++; //计数器,像跑圈,统计圈数
		}
	}
}

在这里插入图片描述

案例:

要开始考试了,请你打印50分试卷,理解流程图;
在这里插入图片描述

3.2 do while循环

语法格式:

do{

​ 循环体代码

​ 变量自增/自减

}while(条件)

刚才第一个代码的仿照

class DoWhileOne 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//1.定义变量
		//2.do{} 循环体
		//3.while(条件判断)
		int num=1;
		do{
			System.out.println("练习宝典"+num+"遍");
			num++;
		}while(num<=100);
	}
}

应用场景:

经过几天的学习,老师给小锐锐一道测试题,让他先上机编写程序完成,然后老师检查是否合格Y。如果不合格N,则继续编写。……不固定次数的循环;

在这里插入图片描述

import java.util.Scanner;  //导包
class DoWhileTwo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//1.不固定次数的循环,需要用户自行输入值
		//1.定义变量,定义输出提示变量sc,并且让用户输入
		String result;				
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		//2.do while;字符串用的是equals(值)判断
		do{
			System.out.println("欧在使劲练习java...");
			System.out.println("老师满意吗?");
			result=sc.next();
		}while("N".equals(result));
		System.out.println("老师很满意恭喜通关!");
	}
}

do while/while循环的区别:

do while:最少至少一次;

while:必须先判断条件符合,才能执行;

3.3 for循环

应用场景:+1

for循环的重点:是语法格式:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

顺序: 1 2 3 4;2 3 4 ;2 3 4;

3.4 无限循环格式及其不固定次数循环

总结:固定次数循环使用for循环格式比较好;

不固定次数的循环,使用while 或do while循环;

while(true){

​ 代码

}

for(;????{

​ 代码

}

//		while(true){
//			System.out.println("我爱Java");
//		}
		for(;;){
			//加条件;然后break;就退出了.
			System.out.println("我们要上火星了");
		}
		//这两个无限循环格式;

3.5 break continue

break:退出循环本身; 相当于比赛车坏了,直接退出比赛

continue:退出本次循环,继续下一次循环; 相当于车胎爆了,换了车胎继续

四.作业

4.1案例:求学生5门课的平均成绩;

import java.util.Scanner;//导包
class AvgDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//求学生5门课的平均成绩,使用三种循环都可以;
		//1.定义变量;总成绩,输入对象变量sc
		double sum=0.0;
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		//2.利用for求5门课的总成绩;1 2 3 4 5
		for(int i=1;i<=5;i++){
			System.out.println("请输入第"+i+"课的成绩:");
			double score=sc.nextDouble();
			//sum=第一次的成绩+第二次的成绩+第3次+第4次+第五次;
			//score接受第1 2 3 4 5的成绩
			sum=sum+score;
		}
		System.out.println("平均成绩为:"+sum/5);
	}
}

4.2 用户名和密码登录验证最多输入3次;假设用户:admin;密码;123aaa;等待用户输入用户名和密码;

package chapter03;

import java.util.Scanner;
public class LoginCheck {

	public static void main(String[] args) {
		//1.声明变量;
		int i;
		String name,pwd;
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		//2.判断;最多输入3次;
		for(i=1;i<=3;i++){
			//用户输入;
			System.out.print("请输入用户名:");
			name=input.next();
			System.out.println("请输入密码:");
			pwd=input.next();
			//嵌套一个if,对或者错;
			if("admin".equals(name)&&"123aaa".equals(pwd)){
				System.out.println("用户名和密码正确!欢迎登陆!");
				break;//只要正确了,就退出循环;
			}else{
				System.out.println("用户名和密码错误!还有"+(3-i)+"次机会");
				continue;//结束本次循环,继续下一次循环;
			}
		}
		if(i==4){
			System.out.println("您输入次数超过3次,登陆失败!");
		}
	}
}

第五章:数组

一.知识点

1.1.数组的定义

1.2.数组的访问

1.3.数组的排序

1.4二维数组

二.重点

2.1.重点的使用

2.2.重点的方法

2.3.数组的扩展

三.内容

3.1.数组的概念?为什么使用数组?

问题:

Java考试结束后,老师给小锐锐分配了一项任务,让他计算全班(37人)的平均分?如何办?

输出每个人的成绩,以及将来要存储每个人的成绩。

上次写的循环,是定义一个临时的变量,接受完毕之后就不管了,后面的把前面的给覆盖掉了。

发扬愚公移山的精神,定义39个变量:score1,score2,…,score37, sum,avg; 39

我们在这里定义变量,会花费大量的时间,将来写程序还要记忆这些变量,问题就是太费事儿。

假设现在让你统计来郑州的人员,没人的体温,来了5000万个人,“愚公移山”精神,定义5000万个变量。

同学们,我问你定义5000万了变量,需要花费多少时间,先不查最高体温,最近7天体温。

经过同学们的回答,发现太耗时了,也太不方便。

C# mysql ajax javaweb

概念:

数:数据的意思,包括数(正数、负数、0、小数)、字符串、布尔型、其他引用类型等等等。

组:分组,一个小组>=0,一组;

数组:一组相同数据类型的集合。

语法:

之前定义变量:

数据类型 变量名=值;

数据类型 [] 数组名=赋值;//数组名前面有个[]

3.2.使用数组的步骤:

在这里插入图片描述

int age;double height;char c;有没有new;

int[]arr; //多了个[];–>list在编程语言里面,一般都是集合。

arr=new int[5]; //new是个啥啥???

arr[0]=8; //0:数组的下标;

在这里插入图片描述

处理:arr[0]*10;

import java.util.Scanner;

public class ArrayDemo {

	public static void main(String[] args) {
		String[]longmen=new String[5];//1.声明,定义长度为5的字符串类型的数组;
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		//longmen={"","","","",""};大家试验;
		//数组名[下标]=值;注意:数组下标从0开始;最大值:长度-1;
//		longmen[0]="郝明超";
//		longmen[1]="方一帆";
//		longmen[2]="左恩光";
//		longmen[3]="小锐锐";
//		longmen[4]="赵美丽"; //数组最大值是4;
//		longmen[5]="张老师"; //写代码的时候没有错,运行的时候出错;数组越界异常;
		for(int i=0;i<5;i++){  //2.输入
			System.out.println("请输入第"+(i+1)+"位客户的名称:");
			longmen[i]=input.next();
		}
		//3.遍历;
//		for(int i=0;i<5;i++){
//			System.out.println(longmen[i]);
//		}
		//for in格式:数组类型 变量名 : 数组(或集合)
		for(String name:longmen){
			System.out.println(name);
		}
	}
}

3.3 length属性、for :、{}赋值

length:表示数组的长度

for : 针对数组元素进行遍历

{}:针对数组进行直接赋值

class ArrayThree 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//还是定义一个字符串类型的数组;
		//使用{}给数组赋值的时候,前面不需要new之类的格式
		//它是数组名={值1,...值n},直接赋值格式.
		//String[]names={"杰克.马","Pony.马","冬梅.马"};
		int[]names={11,12,18,19};
		//System.out.println(names.length);
		//格式:表示变量依次从数组里面取值
		//for(数组数据类型 变量 :数组名){}
		for(int name:names){
			System.out.println(name);
		}
	}
}

3.4内存结构

在这里插入图片描述

3.5 二维数组

一维数组:

int[]arr;假如说arr本身又是数组咋办?

在这里插入图片描述

class TwoArray 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//二维数组;3行5列;
		int[][]twoArray=new int[3][5];
		//二维数组的长度指的是它的行数;
		//System.out.println(twoArray.length);
		//如何给二维数组赋值;先搞定第一行;
		twoArray[0][0]=1;
		twoArray[0][1]=2;
		twoArray[0][2]=3;
		twoArray[0][3]=4;
		twoArray[0][4]=5;
		//如何给二维数组赋值;再搞定第二行;
		twoArray[1][0]=2;
		twoArray[1][1]=4;
		twoArray[1][2]=6;
		twoArray[1][3]=8;
		twoArray[1][4]=10;
		//如何给二维数组赋值;再搞定第三行;
		twoArray[2][0]=3;
		twoArray[2][1]=6;
		twoArray[2][2]=9;
		twoArray[2][3]=12;
		twoArray[2][4]=15;
		//循环输出;不同的是行数不同;
		for(int j=0;j<5;j++){
			System.out.println(twoArray[0][j]);
		}
		for(int j=0;j<5;j++){
			System.out.println(twoArray[1][j]);
		}
		for(int j=0;j<5;j++){
			System.out.println(twoArray[2][j]);
		}
	}
}

class TwoArray2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		int[][]twoArray={
					{1,2,3,4,5},
					{11,22,33,44,55},
					{111,222,333,444,555}
				};
		//先简化下面的代码
		for(int i=0;i<3;i++){
			//把刚才重复的代码拷贝过来
			for(int j=0;j<5;j++){
				System.out.println(twoArray[i][j]);
			}
		}
	}
}

四.作业

4.1

在这里插入图片描述

4.2 任意一个人输入年龄,就可以判断出他是哪个年龄段的人?

0-9 儿童
10-19 少年
20-29 青少年
30-39 青年
40-49 壮年
50-59 中年
60-69 中老年
70-79 老年
80-89 老老年
90-99 老老老年

方法一:使用之前的switch或if语句来实现;

方法二:提升数据结构;使用数组这种数据结构;(经典面试题,不让使用if和switch)

//1.定义变量;
		int age;
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		//2.输入数据;
		System.out.println("请输入您的年龄:");
		age=input.nextInt();
		//3.业务判断;
		String[]arr={"儿童","少年","青少年","青年","中年","中老年"};
		//4.输出;
		System.out.println("年所处的年龄阶段:"+arr[age/10]);

4.3 课后作业第2题,求30个数的平均值(每5个计算一次);

//1.声明变量数组a 30,数组b  6
		int[]a=new int[30];
		int[]b=new int[6];
		//2.赋值;
		for(int i=0;i<30;i++){
			a[i]=i*2;
		}
		//2.2输出当前a
		for(int n:a)
			System.out.print(n+"t");
		System.out.println();
		//3.每5个求一下平均值;4 9 14 19;扩充考虑有n个平均值如何做
		for(int i=4;i<30;i+=5){
//			b[0]=a[0]+a[1]+a[2]+a[3]+a[4];
			b[i/5]=(a[i-4]+a[i-3]+a[i-2]+a[i-1]+a[i])/5;
		}
		for(int n:b)
			System.out.print(n+"t");
//动态扩充若干数的平均值;
int[] array = new int[30];
		for (int i = 1; i < 31; i++) {
		    array[i-1] = i*2;
		}
		for (int i : array) {
		    System.out.print(i+",");
		}
		System.out.println();
		int[] b = new int[6];
		int steps = 5;
		int c = 0;
		for (int i = 0; i < array.length; i=i+steps) {
		    int sum = 0;
		    for (int j = i; j <i+steps; j++) {
		        sum=sum+array[j];
		    }
		    System.out.print(sum+",");
		
		    b[c++] = sum/steps;
		}
		System.out.println();
		for (int n:b)
		{
		    System.out.print(n+",");
		}

第六章:常用类

一.知识点

1.1 字符串String类

1.2 StringBuffer类

1.3 日期和日期格式化类

二.重点

2.1 String和StringBuffer的区别

2.2 ==和equals的区别

三.内容

3.1 字符串

​ 首先应该明确它是什么类型?是基本数据类型还是引用数据类型,是引用数据类型。

​ 无处不在的字符串;不是字符,“郑州要开学了”,可以理解是字符数组

概念:是一串字符,不是一个字符。

3.1.1 String类 存储

在这里插入图片描述

3.1.2 ==和equals的区别

class StringOne 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//1.定义变量,并赋值;
		String s1="hello";            //字符串直接赋值
		//只要碰到new,就表示去内存分配空间
		String s2=new String("hello");//引用数据类型直接new
		System.out.println(s1==s2);  //==  比较的是内存的地址;
		//要比较两个字符串s1 s2内容是否一致?
		System.out.println(s1.equals(s2)); //true
		String s3="hello";
		System.out.println("s3 s1内容:"+s1.equals(s3));
		System.out.println("s3==s1:"+(s1==s3));
		//s1==s3,返回的地址是一致的,结果true
		//JVM:字符串太常用了,针对直接赋值的形式,先去内存区域
		//查找是否有相同的内容的字符串空间,如果有,则将该内存的
		//地址赋值给当前字符串变量。
	}
}

在这里插入图片描述

3.1.3 String类的+和concat

//不可变字符串类  
class StringAppend 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//测试一下String类的追加;String类:不可变字符串类;
		String s1="hello";
		//String s2=s1+"tea.zhang";	//没有append
		//s1.concat(新字符串):将新串添加到s1末尾
		String s2=s1.concat(".tea.zhang");
		System.out.println(s2);  //hello.tea.zhang
		System.out.println(s1==s2);  
		//+号连接的时候返回值:false
	}
}

在这里插入图片描述

//可变字符串类
class StringBufferDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//StringBuffer类:可变字符串类;引用数据类型
		//"hello"是一个字符串,不能直接给StringBuffer类型赋值
		//二者类型不一致;
		//StringBuffer sb=new StringBuffer("hello");
		StringBuffer sb=new StringBuffer();//():不放内容
		sb.append("hello");   //append:追加
		System.out.println(sb);		
		System.out.println(sb==sb.append("tea.zhang"));
		//sb:地址1100;
	}
}

在这里插入图片描述

3.1.4 String类常用方法

s1.concat(String s2) 指定字符串s2连接到此字符串的结尾

s1.charAt(索引) 找到索引处的char字符

[]toCharArray() 将此字符串转换为一个新的字符数组

s1.startsWith(字符串2) 返回s1是否以s2开始的字符串,结果为true/false

s1.endsWith(字符串串s2) 返回s1是否以s2结束的字符串,结果为true/false

s1.equals(s2) 判断s1是否与s2字符串的内容一致

equalsIgnoreCase(字符串) 忽略大小写的判断内容是否一致

[]getByts() 使用平台的默认字符集将此 String 编码为 byte 序列,并将结果存储到一个新的 byte 数组中

int indexOf(字符/字符串) 返回指定字符/字符串在此字符串中第一次出现处的索引

int lastIndexOf(字符/字符串) 返回指定字符/字符串在此字符串中最后一次出现处的索引

isEmpty() 是否为空

length() 返回字符串的长度

replace(old,new) 字符串替换

split(拆分字符) 将字符串按照指定格式拆分

subString(开始位置,结束位置)截取字符串

toLowerCase() 使用默认语言环境的规则将此 String 中的所有字符都转换为小写

toUpperCase() 使用默认语言环境的规则将此 String 中的所有字符都转换为大写

trim() 返回字符串的副本,忽略前导空白和尾部空白

contains() 当且仅当此字符串包含指定的 char 值序列时,返回 true
在这里插入图片描述

//忽略大小写???
		String name="admin";
		String str;
		System.out.println("请输入用户名:");
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		str=input.next();
		//只有你输入的内容是admin的时候,进入
		//equalsIgnoreCase():忽略大小写的方法;
		if("admin".equalsIgnoreCase(str)){
//			str.toUpperCase():转换为大写;str.toLowerCase()
			System.out.println("登录进入");
		}else{
			System.out.println("登录失败");
		}

3.2 StringBuilder类

可变字符串类和不可变字符类效率的比较

class StringVSStringBuffer 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//比较一下String类和StringBuffer类的效率;
		//利用当前系统毫秒数得到当前的时间
		long startTime=System.currentTimeMillis();
		//System.out.println(startTime);
		String s="hello";
		for(int i=0;i<100000;i++)
			s+=i;    //利用不可变类,创建新的字符串;
		//再次定义一个变量,得到当前系统的时间毫秒数;
		long endTime=System.currentTimeMillis();
		//System.out.println(endTime);
		System.out.println("不可变类耗时:"+(endTime-startTime)+"毫秒");
		//再次测试可变字符串类;
		//StringBuffer sb=new StringBuffer("hello");
		StringBuilder sb=new StringBuilder("hello");
		//测试:Builder类 0毫秒;Buffer类:2毫秒
		//再次得到系统的毫秒数,开始时间;
		startTime=System.currentTimeMillis();
		//中间就是利用循环来测试可变字符串类的效率
		for(int i=0;i<100000;i++){
			sb.append(i);
		}
		//System.out.println(sb);输出测试
		//再次得到结束时间
		endTime=System.currentTimeMillis();
		System.out.println("可变字符串类:"+(endTime-startTime)+"毫秒");
	}
}

​ 一个可变的字符序列。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。 多线程还是用StringBuffer类。

当我们的项目中,如果需要内容频繁更改的时候,使用StringBuffer/StringBuilder类,效率更高。

3.3 日期及其字符串格式化

日期和时间模式结果
"yyyy.MM.dd G 'at' HH:mm:ss z"2001.07.04 AD at 12:08:56 PDT
"EEE, MMM d, ''yy"Wed, Jul 4, '01
"h:mm a"12:08 PM
"hh 'o''clock' a, zzzz"12 o'clock PM, Pacific Daylight Time
"K:mm a, z"0:08 PM, PDT
"yyyyy.MMMMM.dd GGG hh:mm aaa"02001.July.04 AD 12:08 PM
"EEE, d MMM yyyy HH:mm:ss Z"Wed, 4 Jul 2001 12:08:56 -0700
"yyMMddHHmmssZ"010704120856-0700
"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ"2001-07-04T12:08:56.235-0700
import java.util.Date;   //记着导包,java.util包;工具包;
//家政服务员,你带工具去服务;
import java.text.SimpleDateFormat;//导包
class  DateDemo
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		//日期时间类;
		Date date=new Date();
		System.out.println(date);
		//输出的是欧洲这种时间格式;
		//转换成我们中文的时间日期格式;
		//利用一个转换类;参数格式:yyyy-mm-dd
		SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 hh时mm分ss秒");
		//将给定的 Date 格式化为日期/时间字符串
		//并将结果添加到给定的 String;多个参数的格式是StringBuffer
		//日期时间转换为字符串
		String sb2=sdf.format(date);
		System.out.println(sb2);
		//字符串转换为日期时间格式
		String str="2020年3月24日 10时58分21秒";
		//sdf:日期转换类.parse(时间字符串)
		Date date2=sdf.parse(str);
		//测试已经转换为了系统的日期.
		System.out.println(date2);


	}
}

四.作业

4.1登录时不考虑用户名的大小写问题,实现登录

使用equalsIgnoreCase()方法 使用toLowerCase()方法使用toUpperCase( )方法

4.2 字符串的拆分作业

第七章 类的属性和方法

一.知识点

1.类的概念、对象的定义和使用

2.属性、方法的使用

3.方法的四种类型

二.重点

1.类的定义和使用

2.四类方法

三.内容

面向对象的概念:

​ JAVA是一门面向对象的语言,是纯粹OO的语言。万事万物,皆为对象。现实世界,你的电脑、笔记本、鼠标、键盘、风扇、杯子,都是对象,我们本身也是对象,同样,一些概念的东西也可以称之为对象,比如说天气、湿度、压力、重力等等,在特定场合使用的概念,也可以称之为对象。

​ 有很多的对象,比如说笔记本电脑,有惠普、联想、方正、东芝等等,都是一类,我们成为笔记本电脑,对这些类型相同的对象进行了分类。我们叫笔记本电脑。

3.1 类是什么?

3.1.1 类的概念:

​ 是相同的属性和行为的对象的抽象群体、模板、是一个统称,是一个大的类别。

对象:

​ 是类的一个具体化的实现、是一个实际的案例,实例。

二者联系:

3.1.2类和对象的关系:

​ 类是统称,是抽象化;对象是具体化;

现实:人类、哺乳动物类、狗类、猫类、飞机类、商品类、机器类等等;

对象:张三 旺财 波音某飞机 等等;

分析了一个小案例

在这里插入图片描述

3.1.3 定义类

静态特征:属性

动态行为:方法

在这里插入图片描述

3.2 定义类的步骤

在这里插入图片描述

定义类的时候:

class 类名{

​ //1.静态属性;

​ //2.动态行为

}

在这里插入图片描述

public class Car {
	//public:公共的;访问权限修饰符;用来设置类或属性、方法的访问范围;
	//1.属性:静态;public
	public String pinpai="大众甲壳虫";
	public double price;
	public String color;
	public int speedLimit;  //速度限制
	public boolean isSale;//是否卖了
	//2.行为:动态;
	//2.1打印信息;
	public void printInfo(){
		System.out.println("汽车品牌"+pinpai);
		System.out.println("汽车价格:"+price);
		System.out.println("汽车颜色:"+color);
		System.out.println("汽车速度:"+speedLimit);
		System.out.println("汽车是否卖了?:"+isSale);
	}
}
public class TestCar {
	public static void main(String[] args) {
		//1.使用声明Car类的对象;叫car
		Car car;
		//2.new一下;在内存里面,分配地址;当new的时候,注:引用类型:默认为null
		//double:0.0;int等:0;也可以在定义的时候,赋值:相当于数据库的默认值;
		car=new Car();
		//3.赋值;对象.属性=值;
		car.pinpai="辉腾";
		car.price=3000000;
		car.speedLimit=60;
		car.color="紫色";
		car.isSale=true;
		//4.测试;		
		car.printInfo();
	}
}

3.2 四类方法:

3.2.1: 无参数、无返回值的方法;void:就是无返回值

public void printInfo(){
		System.out.println("汽车品牌"+pinpai);
		System.out.println("汽车价格:"+price);
		System.out.println("汽车颜色:"+color);
		System.out.println("汽车速度:"+speedLimit);
		System.out.println("汽车是否卖了?:"+isSale);
	}

3.2.2: 有参数、无返回值的方法;fillGas(int sheng)

public void fillGas(double sheng){
		System.out.println("汽车加了"+sheng+"升气");
	}

3.2.3: 无参数、有返回的方法;

public String getName(){
		return name;
	}

3.2.4: 有参数、有返回值的方法

public boolean isChao(int speed){
		if(speed<=speedLimit)
			return true;
		else
			return false;
	}

3.3 :关于方法的总结:

3.3.1 方法只有被调用才会被执行

3.3.2 方法只能调用方法,不能在方法内部定义方法;

方法内存调用图示:

在这里插入图片描述

案例:

class  Dog    //定义了一个Dog类
{
	//1.静态特征:属性
	//private:这个访问修饰符,是私有的,只能在类内访问
	//public:公共的,可以在类外访问,实际是有问题的
	public String name="旺财"; //字符串类型  变量名
	public String color="白色"; //颜色
	public int age=28;      //年龄

	//2.动态行为:方法
	//2.1 void:不返回任何类型 方法名
	public void printInfo(){
		System.out.println("狗名:"+name);
		System.out.println("颜色:"+color);
		System.out.println("年龄:"+age);
	}
	//2.2 有参数 无返回值的方法,参数:food(食物)
	public void eat(String food){
		System.out.println(name+"吃"+food);
	}
	public void setName(String xingming){
		//this:代表当前对象;name:属性;xingming:参数
		this.name=xingming;
	}
	//2.3无参数 有返回类型的方法;
	public String getName(){
		return name;
	}
	//无参数就是()里面没有内容
	//有返回值就是方法前面有类型,不是void的
	//2.4有参数 有返回类型值的方法;自动狗,1 2 3,
	//狗会根据主人的指令,自动叫1 2 3次;
	public String shout(int num){
		String result="";
		for(int i=1;i<=num;i++){
			result+="汪";
		}
		return result;
	}
}

class Zoo  //定义一个动物园类 
{
	//动物园有大门;我们在使用的时候,只需要去运行含有main方法
	//类即可,java会自动把其他相关的类调用进行编译
	public static void main(String[] args) 
	{
		//关门放狗
		//Dog类是引用数据类型,除了基本数据类型之外,都是引用类型
		//引用数据类型的特征,就是可以被new,在内存分配空间
		//1.创建Dog类的一个对象dog,并且在内存进行分配空间
		Dog dog=new Dog();
		//2.给对象的属性赋值
		//dog.name="花花";
		dog.color="黄色";
		dog.age=7;
		//3.调用dog对象的方法
		dog.printInfo();
		dog.eat("骨头");
		dog.setName("滴滴");
		//dog.getName()返回类型就是String
		System.out.println(dog.getName());//println(字符串)
		//调用有参数  有返回值的方法;
		System.out.println(dog.getName()+"叫:"+dog.shout(33));
	}
}

四.作业

4.1 实现如下效果,建立四个类(英雄类:Hero,武器类:Weapon,怪物类:Monster 测试类Test

我是英雄,我的基本信息如下:
姓名:李小侠,生命值:300
我是武器,我的基本信息如下:
武器名:死神镰刀,攻击力:12
我是怪物,我的基本信息如下:
姓名:小龟,生命值:300,类型潜水类
李小侠需要砍25刀才能干掉小龟

4.2 提前预习第九章 猜数字的面向对象实现

第八章:static和final

一.知识点

1.包的概念

2.final

3.static

二.重点

1.包

2.static

三.内容

1.包的概念和使用

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

java主要用于网站、WEB开发;www.taobao.com

建立包:com.taobao.www;域名反转格式;

使用包:package 包名;

导入包:import 包名.类名;

import java.util.*;

package chapter09;

public class Hero {
	public String name;
	public int level;
	
	public void say(){
		System.out.println(name+","+level);
	}
}

package com.aaa.www;
//chapter09包 
//com.aaa.www 外面的类

import chapter09.Hero;

public class TestGame {

	public static void main(String[] args) {
		Hero junjie=new Hero();
		junjie.name="奥利奥 ";
		junjie.level=222;
		junjie.say();
	}

}

2.final常量修饰符

含义:最后的,最终的; 决定性的; 不可更改的;

finally:最终;

const;

目的:提高安全性;

  1. final修饰符可以修饰静态变量、实例变量和局部变量,分别表示静态常量、实例常量和局部常量。
  2. final类型的成员变量必须显式地初始化,否则将导致编译错误。
  3. final变量只能被赋值一次。
  4. 在定义final常量时,一般以大写字母命名,且多个单词之间使用下划线“_”隔开
  5. final可以修饰类,类不能继承final类。
  6. final也可以修饰方法,子类不能重写final方法。
public class TestFinal {
	//1.定义变量:成员变量;属于类:TestFinal
//	final int i;//成为fianl类型常量;fianl修饰成员变量必须被初始化 
	final Integer MAX_VALUE=8844;
	final Integer TYPE=1;  //final常量:全部大写;
	
	public static void main(String[] args) {
		//局部变量:属于main()
		int jj=2;
		TestFinal tf=new TestFinal();
		tf.say();
	}
	public void say(){
		final int jjj=2;
		//int i=2;如果存在成员变量和局部变量同名的情况,当调用包含局部变量的方法时候,优先调用局部变量。
		//System.out.println("i="+i);
//		jjj=222;//不能再次被赋值,因为是常量;
		
	}
}

3.static

3.1为什么要用static,现实世界,有公共设施(公园、卫生间、汽车等)资源共享;java项目编程中不想去一直创建方法、类,实现多个类的代码共享;就可以使用static。

优点:而static重点在于共享,方便。在类里创建一个static修饰的函数,则可以直接通过类名访问,该类new出来的对象,也可以共享static函数,或者static修饰的共有属性。

同样可以修饰成员变量–>静态成员变量

局部变量–》?

成员方法–》静态成员方法;
在这里插入图片描述

static不能修饰类;

1.有静态成员变量的类,new的时候,都是静态区成员变量的副本,实际还是指向静态区的静态变量。

2.static不能修饰局部变量;

3.静态方法只能访问静态变量;

4.非静态方法,可以直接访问静态变量

5.final可以修饰类

6.当我们访问静态属性或静态方法的时候,使用类名.属性/类名.方法名;使用对象的.属性/对象.方法名也可以.

系统源码时刻:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

我们使用源码来获得随机数:

四.作业

课后作业:

第九章 猜数字游戏

1.计算机类

/**
 * 计算机类:自动出拳
 * 1:剪刀;2.石头;3.布;
 * @author teayear
 */
public class Computer {
	public String name;//名;
	public int score;//成绩
	public int value;//出拳值;
	//自动出拳;
	public void showFist(){
		//随机数:[1,3]
		int sjs=(int)(Math.random()*3)+1;
		this.value=sjs;	 //根据随机数产生的1 2 3,输出剪刀 石头  布 
		switch(sjs){
			case 1:System.out.println(this.name+"出拳:剪刀");break;
			case 2:System.out.println(this.name+"出拳:石头");break;
			case 3:System.out.println(this.name+"出拳:布");break;
		}
	}
}

2.玩家类

import java.util.Scanner;

/**
 * 用户类
 * @author teayear
 */
public class Customer {
	public String name;  //玩家姓名
	public int score;  //成绩;
	public int value;  //出拳值;
	//出拳
	public void showFist(){
		Scanner input=new Scanner(System.in); //已经接受用户的输入;1 2 3
		int num;
		do{
			System.out.println("1、剪刀 2、石头 3、布(输入相应数字):");
			num=input.nextInt(); //hasNextInt();也可以加下;
			switch(num){
				case 1:System.out.println("你出拳:剪刀");break;
				case 2:System.out.println("你出拳:石头");break;
				case 3:System.out.println("你出拳:布");break;
				default:System.out.println("你的输入有误!");break;
			}
		}while(num<1 || num>4);
		this.value=num;
	}
}

3.游戏主控类Game

import java.util.Scanner;
/**
 * 主游戏界面定义:
 * @author teayear
 */
public class Game {
	//1.属性;
	public Customer player;   //游戏主控类:玩家对象;
	public Computer computer;  //计算机对象;
	
	public int count;	//对局次数
	//用户输入对象input
	Scanner input=new Scanner(System.in);
	//2.1  欢迎方法;
	public void welcome(){
		System.out.println("********************************");
		System.out.println("*******      猜拳,开始           *******");
		System.out.println("********************************");
	}
	//2.2初始化方法;
	public void init(){
		computer=new Computer();
		player=new Customer();
		
		System.out.println("出拳规则:1、剪刀 2、石头 3、布");
		String compName="";
		System.out.print("请选择对方角色(1、刘备 2、孙权 3、曹操):");
		int num=input.nextInt();
		
		do{
			switch(num){
				case 1:compName="刘备";break;
				case 2:compName="孙权";break;
				case 3:compName="曹操";break;
				case 0:System.out.println("选择错误,请重新输入!");break;
			}
		}while(num<1 || num>4);
		
		computer.name=compName;
		//设置玩家姓名
		System.out.print("请输入你的姓名:");
		player.name=input.next();
		System.out.println(player.name+"  VS  "+computer.name+"  对战");
	}
	//2.3 开始游戏,可以先不写;
			public void play(){
				String answer=""; //定义变量:接受用户的输入,是否继续下一次游戏;
				System.out.println("要开始吗?(y/n):"); //是否开始;
				answer=input.next();
				do{
					//开始PK
					this.player.showFist();
					this.computer.showFist();
					
					int result=(player.value-computer.value);
					//success:1  3;3 2
					if(result==1 ||result==-2){
						System.out.println("^.^你太牛了,你胜出!");
						this.player.score++;
					}else if(result==0){
						System.out.println("平局");
					}else{
						System.out.println("不好意思哦 ,你失败啦!");
						this.computer.score++;
					}
					this.count++;	//总局数加1
					System.out.println("是否开始下一轮?(y/n):");
					answer=input.next();
				}while(answer.equals("y")||answer.equals("Y")); //当非y/Y的时候退出;
			}
			//结束游戏;
			public void report(){
				System.out.println(this.player.name+"   VS  "+this.computer.name);
				System.out.println("对战次数:"+this.count+"平局次数:"+(this.count-player.score-computer.score));
				System.out.println("***** 名字   分数*****");
				System.out.println(this.player.name+"ttt"+this.player.score);
				System.out.println(computer.name+"ttt"+this.computer.score);
			}
}

4.测试题,程序入口

/**
 * 测试游戏开始
 * @author teayear
 */
public class TestGame {
	public static void main(String[] args) {
		Game game=new Game();
		game.welcome();
		game.init();
		game.play();//代码逐步实现
		
		game.report();  //代码逐步实现,可以先不写该代码
	}
}

//游戏主控类:玩家对象;
public Computer computer; //计算机对象;

public int count;	//对局次数
//用户输入对象input
Scanner input=new Scanner(System.in);
//2.1  欢迎方法;
public void welcome(){
	System.out.println("********************************");
	System.out.println("*******      猜拳,开始           *******");
	System.out.println("********************************");
}
//2.2初始化方法;
public void init(){
	computer=new Computer();
	player=new Customer();
	
	System.out.println("出拳规则:1、剪刀 2、石头 3、布");
	String compName="";
	System.out.print("请选择对方角色(1、刘备 2、孙权 3、曹操):");
	int num=input.nextInt();
	
	do{
		switch(num){
			case 1:compName="刘备";break;
			case 2:compName="孙权";break;
			case 3:compName="曹操";break;
			case 0:System.out.println("选择错误,请重新输入!");break;
		}
	}while(num<1 || num>4);
	
	computer.name=compName;
	//设置玩家姓名
	System.out.print("请输入你的姓名:");
	player.name=input.next();
	System.out.println(player.name+"  VS  "+computer.name+"  对战");
}
//2.3 开始游戏,可以先不写;
		public void play(){
			String answer=""; //定义变量:接受用户的输入,是否继续下一次游戏;
			System.out.println("要开始吗?(y/n):"); //是否开始;
			answer=input.next();
			do{
				//开始PK
				this.player.showFist();
				this.computer.showFist();
				
				int result=(player.value-computer.value);
				//success:1  3;3 2
				if(result==1 ||result==-2){
					System.out.println("^.^你太牛了,你胜出!");
					this.player.score++;
				}else if(result==0){
					System.out.println("平局");
				}else{
					System.out.println("不好意思哦 ,你失败啦!");
					this.computer.score++;
				}
				this.count++;	//总局数加1
				System.out.println("是否开始下一轮?(y/n):");
				answer=input.next();
			}while(answer.equals("y")||answer.equals("Y")); //当非y/Y的时候退出;
		}
		//结束游戏;
		public void report(){
			System.out.println(this.player.name+"   VS  "+this.computer.name);
			System.out.println("对战次数:"+this.count+"平局次数:"+(this.count-player.score-computer.score));
			System.out.println("***** 名字   分数*****");
			System.out.println(this.player.name+"ttt"+this.player.score);
			System.out.println(computer.name+"ttt"+this.computer.score);
		}

}


## 4.测试题,程序入口

/**

  • 测试游戏开始

  • @author teayear
    */
    public class TestGame {
    public static void main(String[] args) {
    Game game=new Game();
    game.welcome();
    game.init();
    game.play();//代码逐步实现

     game.report();  //代码逐步实现,可以先不写该代码
    

    }
    }


最后

以上就是会撒娇水杯为你收集整理的JAVA语言程序设计基础入门技术教程JAVA语言程序设计基础第一章:JAVA入门基础–开山篇第二章:数据类型、变量和运算符第三章:分支控制语句第四章:循环语句第五章:数组第六章:常用类第八章:static和final第九章 猜数字游戏的全部内容,希望文章能够帮你解决JAVA语言程序设计基础入门技术教程JAVA语言程序设计基础第一章:JAVA入门基础–开山篇第二章:数据类型、变量和运算符第三章:分支控制语句第四章:循环语句第五章:数组第六章:常用类第八章:static和final第九章 猜数字游戏所遇到的程序开发问题。

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