概述
JAVA语言程序设计基础
第一章:JAVA入门基础–开山篇
视频:https://edu.csdn.net/course/detail/8034
前言:什么是java
- 是咖啡飘香的清晨
- 是斯坦福校园意浓情深
- 是James的思想睿智
- 是剁手党双十一挥舞的利刃
- 是大数据服务的平台
- 是春运时节那期盼回家的眼神
- 是ATM机吐出的钞票
- 是Android手机运行的灵魂
- java我的神
本门课程的目标:
掌握JAVA基础语法格式和面向对象编程的基本思想和技能。
JAVA基础课程的思维导图:
一.知识点
1.1:JAVA简介
1.2:JAVA特性
1.3:关键术语(JVM、JRE、JDK)
二.重点:
2.1 术语理解
2.2 JDK环境配置
三.内容
3.1 JAVA的江湖地位:
相当于河南省的少林寺:
语言排行
提问:请问JAVA之父是???
James Bond 高司令
James Gosling
James Simons
3.2 历史:
1995年5月23日,Java语言诞生;
1996年1月,第一个JDK-JDK1.0诞生;
1996年4月,10个最主要的操作系统供应商申明将在其产品中嵌入Java技术;
1996年9月,约8.3万个网页应用了Java技术来制作;JAVA和JAVASCRIPT 有多少关系???
1997年2月18日,JDK1.1发布;
1997年4月2日,JavaOne会议召开,参与者逾一万人,创当时全球同类会议纪录;
1997年9月,JavaDeveloperConnection社区成员超过十万;
1998年2月,JDK1.1被下载超过2,000,000次;
1998年12月8日,Java 2企业平台J2EE发布;
1999年6月,SUN公司发布Java三个版本:标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微型版(J2ME);
微软抄袭过SUN公司的JAVA,J#,微软不能使用J开头的语言了,并且赔了很多$。
–>C#
2000年5月8日,JDK1.3发布;
2000年5月29日,JDK1.4发布;
2001年9月24日,J2EE1.3发布;
2002年2月26日,J2SE1.4发布,此后Java的计算能力有了大幅提升;
2004年9月30日,J2SE1.5发布,成为Java语言发展史上的又一里程碑。为了表示该版本的重要性,J2SE1.5更名为Java SE 5.0;这吸收了很多C#的语法格式。
2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名,以取消其中的数字“2”:J2EE更名为Java EE,J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME;
2006年12月,SUN公司发布JRE6.0;
2009年4月20日,甲骨文以74亿美元的价格收购SUN公司,取得java的版权,业界传闻说这对Java程序员是个坏消息(其实恰恰相反);
2011年7月28日,甲骨文发布Java SE 7;
2014年3月18日,甲骨文发表Java SE 8;
2017年7月,甲骨文发表Java SE 9;
2018年3月21日,甲骨文发表Java SE 10;
2018年9月25日,甲骨文发表Java SE 11;
2019年3月,甲骨文将发表Java SE 12
———————————————————————————————
还继承了SUN的法务团队,就是律师团,继续打公司,对象已经变了,对象是Google。
3.3 JAVA特点
3.3.1 JAVASCRIPT:弱类型语言,不能编译,网页解释执行,出错了,不好找错!
JAVA语言:强类型,出错的时候,首先编译器搞一下(搞:检查)。
越强越规范,法律越健全,社会越规范。
3.3.2 易学 资料很多
3.3.4 安全性
3.3.4 健壮性
3.3.5 分布式
3.4 应用范围
3.4.1 某宝 某东 某荣耀 某鸡 某盟等等
3.4.2 XXX医院 、银行、教育、12306()
3.4.3 高并发、分布式 很多;
3.4.4 大数据领域 HADOOP 等就是JAVA写的。
3.4.5 Android平台
3.5核心机制
3.5.1 跨平台
现在聊PC Windows端QQ、 手机安卓上也有QQ、IOS QQ LinuxQQ在QQ上可以互相聊天。
微软:语言:其中一点就是不能跨平台;
3.5.2GC(垃圾回收)
C# : Object obj=new Object();
C++:Object obj=new Object(); 写完代码之后,都需要销毁一下obj,程序员自己来销毁自己创建的对象。obj.析构函数销毁。
程序员如果忘记了销毁,会导致 内存溢出。
垃圾回收:自动回收机制;
java里面有一个垃圾回收器,相当于我们的保洁小姐姐一样,当她发现,这个内存空间的资源没人利用的时候,她就开始进行回收,这样就会让内存得到最大化的利用。非常棒的一个机制。
1day | 资源回收 | 机制:时间片机制;相当于纪检部一直在转圈检查; |
---|---|---|
3.6 JRE JVM JDK
JVM:java程序语言,运行在java 虚拟机上。(Java Virtual Machine),对于程序设计语言来说,XXX公司要开发手机版的语言、Linux班的语言、Windows版的语言,还包括了这些语言每一年的更新,因为在不同的平台上,这些语言的语法、格式、适应环境都不同,这样对于语言公司(ORACLE),压力很大,对于程序员来说,压力也很大。有没有一些简便的方式,对于程序员来说,我只搞java,不用你运行在什么平台上。这时候高司令,他们就搞了个java 虚拟机的概念,所有在java虚拟机上的java语言格式都一样,程序员只用搞好你的java程序即可,针对的是java虚拟机。这个语言公司,只用开发若干个不同版本jvm虚拟机即可,大大的节省了程序员的精力和时间。这只是一点,jvm还有很多不错的特性。
JRE:JAVA 运行环境;JVM还有类库,之前NOKIA手机上有一些游戏,贪吃蛇、赛车等java环境的游戏,要跑这些就需要JRE。
是不是相当于我们的游戏环境。
JDK: Java Development Kit -》 JAVA 开发工具包;就是我们要开发一个java游戏,需要JDK,因为大家都是做java程序开发的,所以,咱需要用JDK。
3.7下载安装:
建议:安装路径不要有中文或者特殊符号如空格等。
3.8 配置环境变量
3.8.1 我的电脑–》右键属性—>高级,增加用户变量或者系统变量,二者选一即可。
3.8.2 选择path,进行编辑
3.8.3 path编辑里面,新建一个值
3.8.4填入%JAVA_HOME%bin
3.8.5 进到黑屏程序(使用输入cmd方式)
3.9基本语法格式
3.9.1 java的第一个Helloworld语法格式:
class 类名{
public static void main(String[]args){
System.out.println(“test”);
}
}
今天老师的路径:
d:aaajavabase
javac -encoding UTF-8 XX.java 编译下来会形成字节码文件,可以在jvm上运行。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TKptQOaI-1672666155043)(E:政通路课堂笔记S2J2SE Baseassets/java 3步.jpg)]
编译命令:javac XXX.java
运行命令:java 类名
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-djRJGBrY-1672666155044)(E:政通路课堂笔记S2J2SE Baseassets1575616000209.png)]
任何编译型的语言都有编译器,最终执行程序,都会有结果。
编译型语言: 安倍晋山 日语 字典 写个小纸条;
解释型语言:安倍晋山 翻译官(即时翻译)
3.9.2 注意事项
参考代码1:
//class 关键字,Demo01 类名
class Demo01
{ //左花括号:类定义代码的开始
//public公共的;static:静态的;void:没有返回类型的;
//main:主要的方法;相当于学校的大门;
//参数是一个字符串类型的数组args,相当于要进入大门的一些人或物;
public static void main(String[]args)
{
//系统.输出.打印(内容)
System.out.println("demo01");
System.out.println("ByTeachZhang");
}
} //右花括号:类定义代码的结束;
参考代码2:
//这时候老师加了个public
public class HelloSchool
{
public static void main(String[]args){
System.out.print("Henan");
System.out.print("ZhengZhou");
}
}
总结:二者的区别
- 当class前面加public的时候,类名要和文件名一致
-
println是输出并换行;print是只输出不换行。
-
第一个案例的格式是ANSI,第二个案例的格式是UTF-8,编译的时候,第一个格式是javac Demo01.java,第二个格式是javac -encoding UTF-8 HelloSchool.java
3.10集成开发工具
IDEA:JetBrains ,IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是java编程语言开发的集成环境。IntelliJ在业界被公认为最好的java开发工具,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、J2EE支持、各类版本工具(git、svn等)、JUnit、CVS整合、代码分析、 创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。IDEA是JetBrains公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。它的旗舰版本还支持HTML,CSS,PHP,MySQL,Python等。
MyEclipse: 在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。MyEclipse的功能非常强大,支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持相当不错。
IDEA安装好之后的一个启动界面
下面这个看一下即可:
3.11 语法总结
class 类名
{ //块定义的开始
//一个类只能有一个静态的main方法
public static void main(String[]args)
{方法块定义的开始
} //方法块定义的结束
} //块定义的结束;
当行注释: //
多行注释: /*这个是注释 */
文档注释:/** 注释 */
四.作业
4.1 课后作业 VeryEasy
4.2 IDE的熟悉了解
问题:一直出现
把Build Automatically 前的对勾去掉,再试验会发现流畅多了。
4.3 java:编译解释型语言;跨平台
4.4环境变量
- JAVA_HOME 大写、下划线 jdk的安装路径,没有bin
第二章:数据类型、变量和运算符
经典面试题
JAVA有几种数据类型?
引用数据类型和基本数据类型入手
再说基本数据类型的四类八个
一.知识点
1.变量、标识符、运算符
2.数据类型
3.输入和输出
二.重点
重点就是掌握JAVA的语法格式,运算符、标识符的使用、数据类型的使用、输入输出的使用
三.内容
3.1关键字
关键字 | 含义 |
---|---|
abstract | 表明类或者成员方法具有抽象属性 |
assert | 断言,用来进行程序调试 |
boolean | 基本数据类型之一,布尔类型 |
break | 提前跳出一个块 |
byte | 基本数据类型之一,字节类型 |
case | 用在switch语句之中,表示其中的一个分支 |
catch | 用在异常处理中,用来捕捉异常 |
char | 基本数据类型之一,字符类型 |
class | 声明一个类 |
const | 保留关键字,没有具体含义 |
continue | 回到一个块的开始处 |
default | 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支 |
do | 用在do-while循环结构中 |
double | 基本数据类型之一,双精度浮点数类型 |
else | 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支 |
enum | 枚举 |
extends | 表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口 |
final | 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量 |
finally | 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块 |
float | 基本数据类型之一,单精度浮点数类型 |
for | 一种循环结构的引导词 |
goto | 保留关键字,没有具体含义 |
if | 条件语句的引导词 |
implements | 表明一个类实现了给定的接口 |
import | 表明要访问指定的类或包 |
instanceof | 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象 |
int | 基本数据类型之一,整数类型 |
interface | 接口 |
long | 基本数据类型之一,长整数类型 |
native | 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的 |
new | 用来创建新实例对象 |
package | 包 |
private | 一种访问控制方式:私用模式 |
protected | 一种访问控制方式:保护模式 |
public | 一种访问控制方式:共用模式 |
return | 从成员方法中返回数据 |
short | 基本数据类型之一,短整数类型 |
static | 表明具有静态属性 |
strictfp | 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范 [1] |
super | 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法 |
switch | 分支语句结构的引导词 |
synchronized | 表明一段代码需要同步执行 |
this | 指向当前实例对象的引用 |
throw | 抛出一个异常 |
throws | 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常 |
transient | 声明不用序列化的成员域 |
try | 尝试一个可能抛出异常的程序块 |
void | 声明当前成员方法没有返回值 |
volatile | 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化 |
while | 用在循环结构中 |
变量和标识符规则:驼峰命名法
变量:变量类似于数学中的未知数;
存储的是哪些东西???代表什么意思呢?
指令:临时的变量;变:可变的量;
2.1.1 规则
-
由字母、$、下划线组成(首字母能不能是数字??)
-
数字不可以打头
-
不可以使用关键字
-
区分大小写
-
标识符不能包含空格
-
注:尽量”见名知意“,变量名有意义;
驼峰命名法:
**第一个单词以小写字母开始;从第二个单词开始以后的每个单词的首字母都采用大写字母,**例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。
测试一下: int 8nianling;对不? String +myName; double int;//int 变量名对不? String myName、myname;
名称命名规范:
-
包名:多个单词组成的包名,字母都小写
-
类名、接口名:首字母大写,类名尽量名词;
-
方法名:驼峰命名法;尽量动词;getName()
-
常量名:所有字母大写;多个单词用_线隔开。
2.2数据类型
float:3.402E+38F; 3.402*10的38次幂(方)
class TypeDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//1.字符型:关键字char,一般用来指性别等单个字符的变量
char gender='男'; //java里面这个变量需要给它赋值后再使用;
System.out.println(gender);
//char和int互相转化;num是一个字符型,输出的时候一定是字符
char num='a'; //num=97
//a这个字符对应的计算机里面的编码就是97
System.out.println(num);
//2.boolean型
//boolean flag=2>1; //2>1:true;如果判断相等,能不能用=号呢?
//java:a=2;表示赋值把2赋值给a;a==2;表示判断a是否和2相等;
boolean flag=2==1;
System.out.println(flag);
//3.浮点型;
double height=1.80;
System.out.println("身高是:"+height);
//*注意:系统默认的是double类型,75.2->float;double->float;
//如何使用呢?在数据类型后面加f
float weight=75.2f;
System.out.println("体重是:"+weight);
//4.整型;4个;如何记忆,从小到大;byte short int long
//占用的空间:1个字节 2个字节 4个字节 8个字节
//提问:为啥不是0-255呢?规定只是说了一点,更重要的是:
//计算机里面考虑了符号的问题;-128-+127
byte num1=-128;
System.out.println(num1);
int age=222;
System.out.println(age);
long num3=88888888;
System.out.println(num3);
//今天我们讲了基本数据类型的4类8个;都要使用以下;
int a='a';
System.out.println(a);
//第36行代码a应该输出的是啥???97 为什么???
}
}
2.3运算符
2.3.1赋值运算符
单等号:=
语法格式:数据类型 变量名=变量初值;
int age=18;
double height;
height=1.81;
int num1=22,num2=88;多个变量赋值
2.3.2 算术运算符
3%9==3
9%3==0
2.3.3关系运算符
== != >= <= < >
2.3.4逻辑运算符
&&:逻辑与运算 相当于物理里面的串联电路
||:逻辑或运算 相当于物理里面的并联电路
!:逻辑非运算
2.3.5 条件运算符(三元运算符)
元:元素,三个元素
条件表达式?语句1:语句2
int a=4,b=5; //a>b==>true
// System.out.println(a>b?"结果1":"结果2");
int result=a>b?a++:a--;
System.out.println(result);
//结果=a++; 先赋值,再运算(++)
// 结果=++a
// System.out.println(a>b?++a:--a);
2.3.6 运算符优先级表
优先级 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
1 | ()、[]、{} | 从左向右 |
2 | !、+、-、~、++、– | 从右向左 |
3 | *、/、% | 从左向右 |
4 | +、- | 从左向右 |
5 | «、»、>>> | 从左向右 |
6 | <、<=、>、>=、instanceof | 从左向右 |
7 | ==、!= | 从左向右 |
8 | & | 从左向右 |
9 | ^ | 从左向右 |
10 | | | 从左向右 |
11 | && | 从左向右 |
12 | || | 从左向右 |
13 | ?: | 从右向左 |
14 | =、+=、-=、*=、/=、&=、|=、^=、~=、«=、»=、>>>= | 从右向左 |
2.4输入(Scanner)
Scanner类:扫描仪 ,是一个输入设备
next():接受的是一个字符串
nextInt():接受整型数字
nextDouble():接受double类型浮点数
//输入类;参数:System.in输入流;
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您的姓名:");
String name=input.next();
System.out.println("请输入您的年龄:");
int age=input.nextInt();
System.out.println(name+":"+age);
System.out.println("请输入身高:");//float
float height=Float.parseFloat(input.next()); //字符串转Int ;Integer.parseInt(字符串)
System.out.println("身高:"+height);
//Integer,Float:这些是int,float的包装类型;
//老师的类名是不是首字母大写,一定要这样符合java的命令规范.
import java.util.Scanner;
class ScannerDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Scanner类,输入类;C#:namespace
//using MySql.SqlConnection;
//java下面的概念不叫命名空间,叫包;
//如果用到Scanner类,需要导入这个类所在的包
//Scanner是引用数据类型,注意看new了,去内存new了分配空间
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入用户名:");
String name=input.next();
System.out.println("用户:"+name);//+这时候的作用是连接作用
System.out.println("请输入年龄:");
int age=input.nextInt();
System.out.println("年龄:"+age);
//小作业:Scanner实现 两个数字的加减乘除求余操作;
//类型转换,大的数据类型转小的数据类型;
//Integer.parseInt(字符串)->字符串转int类型;
//格式:目标数据类型 变量=(目标数据类型)值;
System.out.println("请输入一个小数:");
int result=(int)input.nextDouble();
System.out.println(result);
}
}
四.作业
4.1 JamesBond加密
4.2 定义两个变量,一个变量存储“007间谍”,一个变量存储字符串“詹姆斯.邦德”,现在请你写一个程序,交换二者的值。
我们称之这种方式为交换算法。
第三章:分支控制语句
一.知识点
1.1 if分支结构
1.2 switch分支结构
二.重点
2.1 理解分支结构
三.内容
3.1 流程控制结构:顺序、分支、循环
if:如果的意思
3.2 if语句,分四类
3.2.1 单if语法:
if(表达式为true){ 条件表达式返回的值是布尔类型的(true/false)
执行的代码
}
应用场景:用户选择,输入‘Y’继续;
流程图:char choice=Scanner接受一下
if(chooice和Y’进行值的比较判断)
import java.util.Scanner; //需要导入java.util包
class IfOne
{
public static void main(String[] args)
{
//1.if的第一种使用方式;
//boolean flag=5>4;
//System.out.println(flag);
//定义了一个Scanner的对象(变量)input
//并且给它初始化(引用类型,需要new)
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您是否进入到王者农药游戏...");
String choice=input.next();//next()接受字符串
System.out.println("测试输出"+choice);
//针对字符串的等值判断,不能用==号,用equals进行比较
//==号做等值判断,仅仅使用于基本数据类型
//==号在引用数据类型判断,判断的是引用数据类型的
//地址是否相同;
if("Y".equals(choice)){
System.out.println("您选择进入到游戏...");
}
}
}
3.2.2 if else语法:else:其他
两个条件,真 假判断
分支:有多个选择,如果条件为真的时候,一种选择;其他的时候又是一种选择。
if(条件表达式为true){
//true的代码
}else{
//false的代码
}
应用场景:用户选择,输入‘Y’继续;输入N(或不输入)退出
流程图:
3.2.3 if elseif else语法:
超过2个条件的分支,多条件分支语句
if(条件表达式1为true){
代码段1
}else if(条件表达式2为true){
代码段2
}else if(条件n为true){
代码段n,此处省略若干个条件
}
else{
前台代码
}
应用场景:
我想买车,买什么车决定于我在银行有多少存款
如果我的存款超过500万,我就买凯迪拉克
否则,如果我的存款超过100万,我就买帕萨特
否则 如果我的存款超过50万,我就买依兰特
否则, 如果我的存款超过10万,我就买奥托
否则, 如果我的存款10万以下 ,我买捷安特
流程图:
import java.util.Scanner;//导包
class IfTwo
{
public static void main(String[] args)
{
//3.有多个条件的分支语句
System.out.println("请输入您的存款,利于评估购车");
Scanner input=new Scanner(System.in);
//需要定义一个变量来接受用户的存款;
double money=input.nextDouble();
if(money>500){
System.out.println("可以买个法拉驴");
}else if(money>100){
System.out.println("法拉第四...");
}else if(money>50){
System.out.println("可以买个宝骏...");
}else if(money>10){
System.out.println("可以买个长城H6");
}else{
System.out.println("可以买个超级环保的OFO");
}
}
}
提升智商:这种多条件的判断,先判断条件1,再判断条件2,再判断条件3,再判断条件4,最后else。如果这里面有100000个客户,让你写代码,你还这样写好吗?
赠送答案和思路
class IQQuestion
{
public static void main(String[] args)
{
//只写思路;访问频率最高的一定在最前面
if(money>=50 && money<=100){ //60%
//中端客户的代码判断
}else if(money<=10){
//低端客户代码判断
}else{
//高端客户代码
}
}
}
3.2.4 嵌套if语句
if(条件表达式为true){
if else语句
}else{
if 语句
}
应用场景:
学校举行运动会,根据性别分别进入男子组和女子组,百米赛跑跑入15秒内的学生有资格进决赛
我国的田径记录是女子100米是10.79,是李雪梅在上海第八届全国运动会创造的成绩,男子100米田径记录是9.91,单位是啥?
就像足球一样,男足和女足,就不一样,男足对抗更激烈。
流程图:
import java.util.Scanner;
class IfThree
{
public static void main(String[] args)
{
//1.嵌套的if分支语句
System.out.println("请输入参赛选手的性别:");
Scanner input=new Scanner(System.in);
String gender=input.next();
System.out.println("请输入选手的成绩:");
double score=input.nextDouble();
//根据性别进行判断;
if("男".equals(gender)){
System.out.println("进入男子组比赛");
if(score<9.1){
System.out.println("进入到决赛");
}else{
System.out.println("淘汰出局");
}
}else{
System.out.println("进入女子组比赛");
if(score<10.5){
System.out.println("进入到决赛");
}else{
System.out.println("淘汰出局");
}
}
}
}
3.3 switch结构
英文:开关
应用场景:
小芳为她儿子的小天才电话手表设定了自动拨号
按1:拨爸爸的号
按2:拨妈妈的号
按3:拨爷爷的号
按4:拨奶奶的号
流程图:
总结:switch结构用于固定值的时候更多;判断月份、季节;权限(1 2 3 4);
case "貂蝉":
System.out.println("刺客,近战无敌..");
break;
case "昭君":
System.out.println("刺客,近战无敌..");
break;
case "玉环":
System.out.println("刺客,近战无敌..");
break;
//当多个常量值,输出一样的时候,可以合并到一起;
//当多个常量值,输出一样的时候,可以合并到一起;
case "貂蝉":
case "昭君":
case "玉环":
System.out.println("刺客,近战无敌..");
break;
if 语句:用于固定值或某个范围的时候;范围的时候更多使用if语句;
总之,if语句使用更广泛。
当二者嵌套的时候,一般是if嵌套switch语句,但是有时候,swtich就要嵌套if分支语句,建议大家写一个方法,在需要嵌套if语句的时候,来调用这个方法即可。
四.作业
4.1 根据客户的消费金额,完善会员折扣作业,使用if语,也可以使用switch语句做下:
第四章:循环语句
一.知识点
1.1 while循环
1.2 do while循环
1.3 for循环
二.重点
2.1掌握三类循环,最起码掌握两类
2.2固定次数循环和非固定次数循环区别
三.内容
3.1 while循环;
应用场景:
小锐锐同学Java考试成绩未达到自己的目标。为了表明自己勤奋学习的决心,他决定写一百遍“我一定能学会JAVA”。
流程图:
编码规范:缩进和换行
class WhileOne
{
public static void main(String[] args)
{
//1.while循环;步骤
//1.1 定义变量
//1.2 while(条件判断)
//1.2 循环体
//1.3 变量的自增/自减
int num=1;
while(num<=100){
System.out.println("我要好好学习JAVA,练了"+num+"遍");
num++; //计数器,像跑圈,统计圈数
}
}
}
案例:
要开始考试了,请你打印50分试卷,理解流程图;
3.2 do while循环
语法格式:
do{
循环体代码
变量自增/自减
}while(条件)
刚才第一个代码的仿照
class DoWhileOne
{
public static void main(String[] args)
{
//1.定义变量
//2.do{} 循环体
//3.while(条件判断)
int num=1;
do{
System.out.println("练习宝典"+num+"遍");
num++;
}while(num<=100);
}
}
应用场景:
经过几天的学习,老师给小锐锐一道测试题,让他先上机编写程序完成,然后老师检查是否合格Y。如果不合格N,则继续编写。……不固定次数的循环;
import java.util.Scanner; //导包
class DoWhileTwo
{
public static void main(String[] args)
{
//1.不固定次数的循环,需要用户自行输入值
//1.定义变量,定义输出提示变量sc,并且让用户输入
String result;
Scanner sc=new Scanner(System.in);
//2.do while;字符串用的是equals(值)判断
do{
System.out.println("欧在使劲练习java...");
System.out.println("老师满意吗?");
result=sc.next();
}while("N".equals(result));
System.out.println("老师很满意恭喜通关!");
}
}
do while/while循环的区别:
do while:最少至少一次;
while:必须先判断条件符合,才能执行;
3.3 for循环
应用场景:+1
for循环的重点:是语法格式:
顺序: 1 2 3 4;2 3 4 ;2 3 4;
3.4 无限循环格式及其不固定次数循环
总结:固定次数循环使用for循环格式比较好;
不固定次数的循环,使用while 或do while循环;
while(true){
代码
}
for(;????{
代码
}
// while(true){
// System.out.println("我爱Java");
// }
for(;;){
//加条件;然后break;就退出了.
System.out.println("我们要上火星了");
}
//这两个无限循环格式;
3.5 break continue
break:退出循环本身; 相当于比赛车坏了,直接退出比赛
continue:退出本次循环,继续下一次循环; 相当于车胎爆了,换了车胎继续
四.作业
4.1案例:求学生5门课的平均成绩;
import java.util.Scanner;//导包
class AvgDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//求学生5门课的平均成绩,使用三种循环都可以;
//1.定义变量;总成绩,输入对象变量sc
double sum=0.0;
Scanner sc=new Scanner(System.in);
//2.利用for求5门课的总成绩;1 2 3 4 5
for(int i=1;i<=5;i++){
System.out.println("请输入第"+i+"课的成绩:");
double score=sc.nextDouble();
//sum=第一次的成绩+第二次的成绩+第3次+第4次+第五次;
//score接受第1 2 3 4 5的成绩
sum=sum+score;
}
System.out.println("平均成绩为:"+sum/5);
}
}
4.2 用户名和密码登录验证最多输入3次;假设用户:admin;密码;123aaa;等待用户输入用户名和密码;
package chapter03;
import java.util.Scanner;
public class LoginCheck {
public static void main(String[] args) {
//1.声明变量;
int i;
String name,pwd;
Scanner input=new Scanner(System.in);
//2.判断;最多输入3次;
for(i=1;i<=3;i++){
//用户输入;
System.out.print("请输入用户名:");
name=input.next();
System.out.println("请输入密码:");
pwd=input.next();
//嵌套一个if,对或者错;
if("admin".equals(name)&&"123aaa".equals(pwd)){
System.out.println("用户名和密码正确!欢迎登陆!");
break;//只要正确了,就退出循环;
}else{
System.out.println("用户名和密码错误!还有"+(3-i)+"次机会");
continue;//结束本次循环,继续下一次循环;
}
}
if(i==4){
System.out.println("您输入次数超过3次,登陆失败!");
}
}
}
第五章:数组
一.知识点
1.1.数组的定义
1.2.数组的访问
1.3.数组的排序
1.4二维数组
二.重点
2.1.重点的使用
2.2.重点的方法
2.3.数组的扩展
三.内容
3.1.数组的概念?为什么使用数组?
问题:
Java考试结束后,老师给小锐锐分配了一项任务,让他计算全班(37人)的平均分?如何办?
输出每个人的成绩,以及将来要存储每个人的成绩。
上次写的循环,是定义一个临时的变量,接受完毕之后就不管了,后面的把前面的给覆盖掉了。
发扬愚公移山的精神,定义39个变量:score1,score2,…,score37, sum,avg; 39
我们在这里定义变量,会花费大量的时间,将来写程序还要记忆这些变量,问题就是太费事儿。
假设现在让你统计来郑州的人员,没人的体温,来了5000万个人,“愚公移山”精神,定义5000万个变量。
同学们,我问你定义5000万了变量,需要花费多少时间,先不查最高体温,最近7天体温。
经过同学们的回答,发现太耗时了,也太不方便。
C# mysql ajax javaweb
概念:
数:数据的意思,包括数(正数、负数、0、小数)、字符串、布尔型、其他引用类型等等等。
组:分组,一个小组>=0,一组;
数组:一组相同数据类型的集合。
语法:
之前定义变量:
数据类型 变量名=值;
数据类型 [] 数组名=赋值;//数组名前面有个[]
3.2.使用数组的步骤:
int age;double height;char c;有没有new;
int[]arr; //多了个[];–>list在编程语言里面,一般都是集合。
arr=new int[5]; //new是个啥啥???
arr[0]=8; //0:数组的下标;
处理:arr[0]*10;
import java.util.Scanner;
public class ArrayDemo {
public static void main(String[] args) {
String[]longmen=new String[5];//1.声明,定义长度为5的字符串类型的数组;
Scanner input=new Scanner(System.in);
//longmen={"","","","",""};大家试验;
//数组名[下标]=值;注意:数组下标从0开始;最大值:长度-1;
// longmen[0]="郝明超";
// longmen[1]="方一帆";
// longmen[2]="左恩光";
// longmen[3]="小锐锐";
// longmen[4]="赵美丽"; //数组最大值是4;
// longmen[5]="张老师"; //写代码的时候没有错,运行的时候出错;数组越界异常;
for(int i=0;i<5;i++){ //2.输入
System.out.println("请输入第"+(i+1)+"位客户的名称:");
longmen[i]=input.next();
}
//3.遍历;
// for(int i=0;i<5;i++){
// System.out.println(longmen[i]);
// }
//for in格式:数组类型 变量名 : 数组(或集合)
for(String name:longmen){
System.out.println(name);
}
}
}
3.3 length属性、for :、{}赋值
length:表示数组的长度
for : 针对数组元素进行遍历
{}:针对数组进行直接赋值
class ArrayThree
{
public static void main(String[] args)
{
//还是定义一个字符串类型的数组;
//使用{}给数组赋值的时候,前面不需要new之类的格式
//它是数组名={值1,...值n},直接赋值格式.
//String[]names={"杰克.马","Pony.马","冬梅.马"};
int[]names={11,12,18,19};
//System.out.println(names.length);
//格式:表示变量依次从数组里面取值
//for(数组数据类型 变量 :数组名){}
for(int name:names){
System.out.println(name);
}
}
}
3.4内存结构
3.5 二维数组
一维数组:
int[]arr;假如说arr本身又是数组咋办?
class TwoArray
{
public static void main(String[] args)
{
//二维数组;3行5列;
int[][]twoArray=new int[3][5];
//二维数组的长度指的是它的行数;
//System.out.println(twoArray.length);
//如何给二维数组赋值;先搞定第一行;
twoArray[0][0]=1;
twoArray[0][1]=2;
twoArray[0][2]=3;
twoArray[0][3]=4;
twoArray[0][4]=5;
//如何给二维数组赋值;再搞定第二行;
twoArray[1][0]=2;
twoArray[1][1]=4;
twoArray[1][2]=6;
twoArray[1][3]=8;
twoArray[1][4]=10;
//如何给二维数组赋值;再搞定第三行;
twoArray[2][0]=3;
twoArray[2][1]=6;
twoArray[2][2]=9;
twoArray[2][3]=12;
twoArray[2][4]=15;
//循环输出;不同的是行数不同;
for(int j=0;j<5;j++){
System.out.println(twoArray[0][j]);
}
for(int j=0;j<5;j++){
System.out.println(twoArray[1][j]);
}
for(int j=0;j<5;j++){
System.out.println(twoArray[2][j]);
}
}
}
class TwoArray2
{
public static void main(String[] args)
{
int[][]twoArray={
{1,2,3,4,5},
{11,22,33,44,55},
{111,222,333,444,555}
};
//先简化下面的代码
for(int i=0;i<3;i++){
//把刚才重复的代码拷贝过来
for(int j=0;j<5;j++){
System.out.println(twoArray[i][j]);
}
}
}
}
四.作业
4.1
4.2 任意一个人输入年龄,就可以判断出他是哪个年龄段的人?
0-9 儿童
10-19 少年
20-29 青少年
30-39 青年
40-49 壮年
50-59 中年
60-69 中老年
70-79 老年
80-89 老老年
90-99 老老老年
方法一:使用之前的switch或if语句来实现;
方法二:提升数据结构;使用数组这种数据结构;(经典面试题,不让使用if和switch)
//1.定义变量;
int age;
Scanner input=new Scanner(System.in);
//2.输入数据;
System.out.println("请输入您的年龄:");
age=input.nextInt();
//3.业务判断;
String[]arr={"儿童","少年","青少年","青年","中年","中老年"};
//4.输出;
System.out.println("年所处的年龄阶段:"+arr[age/10]);
4.3 课后作业第2题,求30个数的平均值(每5个计算一次);
//1.声明变量数组a 30,数组b 6
int[]a=new int[30];
int[]b=new int[6];
//2.赋值;
for(int i=0;i<30;i++){
a[i]=i*2;
}
//2.2输出当前a
for(int n:a)
System.out.print(n+"t");
System.out.println();
//3.每5个求一下平均值;4 9 14 19;扩充考虑有n个平均值如何做
for(int i=4;i<30;i+=5){
// b[0]=a[0]+a[1]+a[2]+a[3]+a[4];
b[i/5]=(a[i-4]+a[i-3]+a[i-2]+a[i-1]+a[i])/5;
}
for(int n:b)
System.out.print(n+"t");
//动态扩充若干数的平均值;
int[] array = new int[30];
for (int i = 1; i < 31; i++) {
array[i-1] = i*2;
}
for (int i : array) {
System.out.print(i+",");
}
System.out.println();
int[] b = new int[6];
int steps = 5;
int c = 0;
for (int i = 0; i < array.length; i=i+steps) {
int sum = 0;
for (int j = i; j <i+steps; j++) {
sum=sum+array[j];
}
System.out.print(sum+",");
b[c++] = sum/steps;
}
System.out.println();
for (int n:b)
{
System.out.print(n+",");
}
第六章:常用类
一.知识点
1.1 字符串String类
1.2 StringBuffer类
1.3 日期和日期格式化类
二.重点
2.1 String和StringBuffer的区别
2.2 ==和equals的区别
三.内容
3.1 字符串
首先应该明确它是什么类型?是基本数据类型还是引用数据类型,是引用数据类型。
无处不在的字符串;不是字符,“郑州要开学了”,可以理解是字符数组
概念:是一串字符,不是一个字符。
3.1.1 String类 存储
3.1.2 ==和equals的区别
class StringOne
{
public static void main(String[] args)
{
//1.定义变量,并赋值;
String s1="hello"; //字符串直接赋值
//只要碰到new,就表示去内存分配空间
String s2=new String("hello");//引用数据类型直接new
System.out.println(s1==s2); //== 比较的是内存的地址;
//要比较两个字符串s1 s2内容是否一致?
System.out.println(s1.equals(s2)); //true
String s3="hello";
System.out.println("s3 s1内容:"+s1.equals(s3));
System.out.println("s3==s1:"+(s1==s3));
//s1==s3,返回的地址是一致的,结果true
//JVM:字符串太常用了,针对直接赋值的形式,先去内存区域
//查找是否有相同的内容的字符串空间,如果有,则将该内存的
//地址赋值给当前字符串变量。
}
}
3.1.3 String类的+和concat
//不可变字符串类
class StringAppend
{
public static void main(String[] args)
{
//测试一下String类的追加;String类:不可变字符串类;
String s1="hello";
//String s2=s1+"tea.zhang"; //没有append
//s1.concat(新字符串):将新串添加到s1末尾
String s2=s1.concat(".tea.zhang");
System.out.println(s2); //hello.tea.zhang
System.out.println(s1==s2);
//+号连接的时候返回值:false
}
}
//可变字符串类
class StringBufferDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//StringBuffer类:可变字符串类;引用数据类型
//"hello"是一个字符串,不能直接给StringBuffer类型赋值
//二者类型不一致;
//StringBuffer sb=new StringBuffer("hello");
StringBuffer sb=new StringBuffer();//():不放内容
sb.append("hello"); //append:追加
System.out.println(sb);
System.out.println(sb==sb.append("tea.zhang"));
//sb:地址1100;
}
}
3.1.4 String类常用方法
s1.concat(String s2) 指定字符串s2连接到此字符串的结尾
s1.charAt(索引) 找到索引处的char字符
[]toCharArray() 将此字符串转换为一个新的字符数组
s1.startsWith(字符串2) 返回s1是否以s2开始的字符串,结果为true/false
s1.endsWith(字符串串s2) 返回s1是否以s2结束的字符串,结果为true/false
s1.equals(s2) 判断s1是否与s2字符串的内容一致
equalsIgnoreCase(字符串) 忽略大小写的判断内容是否一致
[]getByts() 使用平台的默认字符集将此 String
编码为 byte 序列,并将结果存储到一个新的 byte 数组中
int indexOf(字符/字符串) 返回指定字符/字符串在此字符串中第一次出现处的索引
int lastIndexOf(字符/字符串) 返回指定字符/字符串在此字符串中最后一次出现处的索引
isEmpty() 是否为空
length() 返回字符串的长度
replace(old,new) 字符串替换
split(拆分字符) 将字符串按照指定格式拆分
subString(开始位置,结束位置)截取字符串
toLowerCase() 使用默认语言环境的规则将此 String
中的所有字符都转换为小写
toUpperCase() 使用默认语言环境的规则将此 String
中的所有字符都转换为大写
trim() 返回字符串的副本,忽略前导空白和尾部空白
contains() 当且仅当此字符串包含指定的 char 值序列时,返回 true
//忽略大小写???
String name="admin";
String str;
System.out.println("请输入用户名:");
Scanner input=new Scanner(System.in);
str=input.next();
//只有你输入的内容是admin的时候,进入
//equalsIgnoreCase():忽略大小写的方法;
if("admin".equalsIgnoreCase(str)){
// str.toUpperCase():转换为大写;str.toLowerCase()
System.out.println("登录进入");
}else{
System.out.println("登录失败");
}
3.2 StringBuilder类
可变字符串类和不可变字符类效率的比较
class StringVSStringBuffer
{
public static void main(String[] args)
{
//比较一下String类和StringBuffer类的效率;
//利用当前系统毫秒数得到当前的时间
long startTime=System.currentTimeMillis();
//System.out.println(startTime);
String s="hello";
for(int i=0;i<100000;i++)
s+=i; //利用不可变类,创建新的字符串;
//再次定义一个变量,得到当前系统的时间毫秒数;
long endTime=System.currentTimeMillis();
//System.out.println(endTime);
System.out.println("不可变类耗时:"+(endTime-startTime)+"毫秒");
//再次测试可变字符串类;
//StringBuffer sb=new StringBuffer("hello");
StringBuilder sb=new StringBuilder("hello");
//测试:Builder类 0毫秒;Buffer类:2毫秒
//再次得到系统的毫秒数,开始时间;
startTime=System.currentTimeMillis();
//中间就是利用循环来测试可变字符串类的效率
for(int i=0;i<100000;i++){
sb.append(i);
}
//System.out.println(sb);输出测试
//再次得到结束时间
endTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println("可变字符串类:"+(endTime-startTime)+"毫秒");
}
}
一个可变的字符序列。此类提供一个与 StringBuffer
兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer
的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer
要快。 多线程还是用StringBuffer类。
当我们的项目中,如果需要内容频繁更改的时候,使用StringBuffer/StringBuilder类,效率更高。
3.3 日期及其字符串格式化
日期和时间模式 结果 "yyyy.MM.dd G 'at' HH:mm:ss z"
2001.07.04 AD at 12:08:56 PDT
"EEE, MMM d, ''yy"
Wed, Jul 4, '01
"h:mm a"
12:08 PM
"hh 'o''clock' a, zzzz"
12 o'clock PM, Pacific Daylight Time
"K:mm a, z"
0:08 PM, PDT
"yyyyy.MMMMM.dd GGG hh:mm aaa"
02001.July.04 AD 12:08 PM
"EEE, d MMM yyyy HH:mm:ss Z"
Wed, 4 Jul 2001 12:08:56 -0700
"yyMMddHHmmssZ"
010704120856-0700
"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ"
2001-07-04T12:08:56.235-0700
import java.util.Date; //记着导包,java.util包;工具包;
//家政服务员,你带工具去服务;
import java.text.SimpleDateFormat;//导包
class DateDemo
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//日期时间类;
Date date=new Date();
System.out.println(date);
//输出的是欧洲这种时间格式;
//转换成我们中文的时间日期格式;
//利用一个转换类;参数格式:yyyy-mm-dd
SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 hh时mm分ss秒");
//将给定的 Date 格式化为日期/时间字符串
//并将结果添加到给定的 String;多个参数的格式是StringBuffer
//日期时间转换为字符串
String sb2=sdf.format(date);
System.out.println(sb2);
//字符串转换为日期时间格式
String str="2020年3月24日 10时58分21秒";
//sdf:日期转换类.parse(时间字符串)
Date date2=sdf.parse(str);
//测试已经转换为了系统的日期.
System.out.println(date2);
}
}
四.作业
4.1登录时不考虑用户名的大小写问题,实现登录
使用equalsIgnoreCase()方法 使用toLowerCase()方法使用toUpperCase( )方法
4.2 字符串的拆分作业
第七章 类的属性和方法
一.知识点
1.类的概念、对象的定义和使用
2.属性、方法的使用
3.方法的四种类型
二.重点
1.类的定义和使用
2.四类方法
三.内容
面向对象的概念:
JAVA是一门面向对象的语言,是纯粹OO的语言。万事万物,皆为对象。现实世界,你的电脑、笔记本、鼠标、键盘、风扇、杯子,都是对象,我们本身也是对象,同样,一些概念的东西也可以称之为对象,比如说天气、湿度、压力、重力等等,在特定场合使用的概念,也可以称之为对象。
有很多的对象,比如说笔记本电脑,有惠普、联想、方正、东芝等等,都是一类,我们成为笔记本电脑,对这些类型相同的对象进行了分类。我们叫笔记本电脑。
3.1 类是什么?
3.1.1 类的概念:
是相同的属性和行为的对象的抽象群体、模板、是一个统称,是一个大的类别。
对象:
是类的一个具体化的实现、是一个实际的案例,实例。
二者联系:
3.1.2类和对象的关系:
类是统称,是抽象化;对象是具体化;
现实:人类、哺乳动物类、狗类、猫类、飞机类、商品类、机器类等等;
对象:张三 旺财 波音某飞机 等等;
分析了一个小案例
3.1.3 定义类
静态特征:属性
动态行为:方法
3.2 定义类的步骤
定义类的时候:
class 类名{
//1.静态属性;
//2.动态行为
}
public class Car {
//public:公共的;访问权限修饰符;用来设置类或属性、方法的访问范围;
//1.属性:静态;public
public String pinpai="大众甲壳虫";
public double price;
public String color;
public int speedLimit; //速度限制
public boolean isSale;//是否卖了
//2.行为:动态;
//2.1打印信息;
public void printInfo(){
System.out.println("汽车品牌"+pinpai);
System.out.println("汽车价格:"+price);
System.out.println("汽车颜色:"+color);
System.out.println("汽车速度:"+speedLimit);
System.out.println("汽车是否卖了?:"+isSale);
}
}
public class TestCar {
public static void main(String[] args) {
//1.使用声明Car类的对象;叫car
Car car;
//2.new一下;在内存里面,分配地址;当new的时候,注:引用类型:默认为null
//double:0.0;int等:0;也可以在定义的时候,赋值:相当于数据库的默认值;
car=new Car();
//3.赋值;对象.属性=值;
car.pinpai="辉腾";
car.price=3000000;
car.speedLimit=60;
car.color="紫色";
car.isSale=true;
//4.测试;
car.printInfo();
}
}
3.2 四类方法:
3.2.1: 无参数、无返回值的方法;void:就是无返回值
public void printInfo(){
System.out.println("汽车品牌"+pinpai);
System.out.println("汽车价格:"+price);
System.out.println("汽车颜色:"+color);
System.out.println("汽车速度:"+speedLimit);
System.out.println("汽车是否卖了?:"+isSale);
}
3.2.2: 有参数、无返回值的方法;fillGas(int sheng)
public void fillGas(double sheng){
System.out.println("汽车加了"+sheng+"升气");
}
3.2.3: 无参数、有返回的方法;
public String getName(){
return name;
}
3.2.4: 有参数、有返回值的方法
public boolean isChao(int speed){
if(speed<=speedLimit)
return true;
else
return false;
}
3.3 :关于方法的总结:
3.3.1 方法只有被调用才会被执行
3.3.2 方法只能调用方法,不能在方法内部定义方法;
方法内存调用图示:
案例:
class Dog //定义了一个Dog类
{
//1.静态特征:属性
//private:这个访问修饰符,是私有的,只能在类内访问
//public:公共的,可以在类外访问,实际是有问题的
public String name="旺财"; //字符串类型 变量名
public String color="白色"; //颜色
public int age=28; //年龄
//2.动态行为:方法
//2.1 void:不返回任何类型 方法名
public void printInfo(){
System.out.println("狗名:"+name);
System.out.println("颜色:"+color);
System.out.println("年龄:"+age);
}
//2.2 有参数 无返回值的方法,参数:food(食物)
public void eat(String food){
System.out.println(name+"吃"+food);
}
public void setName(String xingming){
//this:代表当前对象;name:属性;xingming:参数
this.name=xingming;
}
//2.3无参数 有返回类型的方法;
public String getName(){
return name;
}
//无参数就是()里面没有内容
//有返回值就是方法前面有类型,不是void的
//2.4有参数 有返回类型值的方法;自动狗,1 2 3,
//狗会根据主人的指令,自动叫1 2 3次;
public String shout(int num){
String result="";
for(int i=1;i<=num;i++){
result+="汪";
}
return result;
}
}
class Zoo //定义一个动物园类
{
//动物园有大门;我们在使用的时候,只需要去运行含有main方法
//类即可,java会自动把其他相关的类调用进行编译
public static void main(String[] args)
{
//关门放狗
//Dog类是引用数据类型,除了基本数据类型之外,都是引用类型
//引用数据类型的特征,就是可以被new,在内存分配空间
//1.创建Dog类的一个对象dog,并且在内存进行分配空间
Dog dog=new Dog();
//2.给对象的属性赋值
//dog.name="花花";
dog.color="黄色";
dog.age=7;
//3.调用dog对象的方法
dog.printInfo();
dog.eat("骨头");
dog.setName("滴滴");
//dog.getName()返回类型就是String
System.out.println(dog.getName());//println(字符串)
//调用有参数 有返回值的方法;
System.out.println(dog.getName()+"叫:"+dog.shout(33));
}
}
四.作业
4.1 实现如下效果,建立四个类(英雄类:Hero,武器类:Weapon,怪物类:Monster 测试类Test
我是英雄,我的基本信息如下:
姓名:李小侠,生命值:300
我是武器,我的基本信息如下:
武器名:死神镰刀,攻击力:12
我是怪物,我的基本信息如下:
姓名:小龟,生命值:300,类型潜水类
李小侠需要砍25刀才能干掉小龟
4.2 提前预习第九章 猜数字的面向对象实现
第八章:static和final
一.知识点
1.包的概念
2.final
3.static
二.重点
1.包
2.static
三.内容
1.包的概念和使用
java主要用于网站、WEB开发;www.taobao.com
建立包:com.taobao.www;域名反转格式;
使用包:package 包名;
导入包:import 包名.类名;
import java.util.*;
package chapter09;
public class Hero {
public String name;
public int level;
public void say(){
System.out.println(name+","+level);
}
}
package com.aaa.www;
//chapter09包
//com.aaa.www 外面的类
import chapter09.Hero;
public class TestGame {
public static void main(String[] args) {
Hero junjie=new Hero();
junjie.name="奥利奥 ";
junjie.level=222;
junjie.say();
}
}
2.final常量修饰符
含义:最后的,最终的; 决定性的; 不可更改的;
finally:最终;
const;
目的:提高安全性;
- final修饰符可以修饰静态变量、实例变量和局部变量,分别表示静态常量、实例常量和局部常量。
- final类型的成员变量必须显式地初始化,否则将导致编译错误。
- final变量只能被赋值一次。
- 在定义final常量时,一般以大写字母命名,且多个单词之间使用下划线“_”隔开
- final可以修饰类,类不能继承final类。
- final也可以修饰方法,子类不能重写final方法。
public class TestFinal {
//1.定义变量:成员变量;属于类:TestFinal
// final int i;//成为fianl类型常量;fianl修饰成员变量必须被初始化
final Integer MAX_VALUE=8844;
final Integer TYPE=1; //final常量:全部大写;
public static void main(String[] args) {
//局部变量:属于main()
int jj=2;
TestFinal tf=new TestFinal();
tf.say();
}
public void say(){
final int jjj=2;
//int i=2;如果存在成员变量和局部变量同名的情况,当调用包含局部变量的方法时候,优先调用局部变量。
//System.out.println("i="+i);
// jjj=222;//不能再次被赋值,因为是常量;
}
}
3.static
3.1为什么要用static,现实世界,有公共设施(公园、卫生间、汽车等)资源共享;java项目编程中不想去一直创建方法、类,实现多个类的代码共享;就可以使用static。
优点:而static重点在于共享,方便。在类里创建一个static修饰的函数,则可以直接通过类名访问,该类new出来的对象,也可以共享static函数,或者static修饰的共有属性。
同样可以修饰成员变量–>静态成员变量
局部变量–》?
成员方法–》静态成员方法;
static不能修饰类;
1.有静态成员变量的类,new的时候,都是静态区成员变量的副本,实际还是指向静态区的静态变量。
2.static不能修饰局部变量;
3.静态方法只能访问静态变量;
4.非静态方法,可以直接访问静态变量
5.final可以修饰类
6.当我们访问静态属性或静态方法的时候,使用类名.属性/类名.方法名;使用对象的.属性/对象.方法名也可以.
系统源码时刻:
我们使用源码来获得随机数:
四.作业
课后作业:
第九章 猜数字游戏
1.计算机类
/**
* 计算机类:自动出拳
* 1:剪刀;2.石头;3.布;
* @author teayear
*/
public class Computer {
public String name;//名;
public int score;//成绩
public int value;//出拳值;
//自动出拳;
public void showFist(){
//随机数:[1,3]
int sjs=(int)(Math.random()*3)+1;
this.value=sjs; //根据随机数产生的1 2 3,输出剪刀 石头 布
switch(sjs){
case 1:System.out.println(this.name+"出拳:剪刀");break;
case 2:System.out.println(this.name+"出拳:石头");break;
case 3:System.out.println(this.name+"出拳:布");break;
}
}
}
2.玩家类
import java.util.Scanner;
/**
* 用户类
* @author teayear
*/
public class Customer {
public String name; //玩家姓名
public int score; //成绩;
public int value; //出拳值;
//出拳
public void showFist(){
Scanner input=new Scanner(System.in); //已经接受用户的输入;1 2 3
int num;
do{
System.out.println("1、剪刀 2、石头 3、布(输入相应数字):");
num=input.nextInt(); //hasNextInt();也可以加下;
switch(num){
case 1:System.out.println("你出拳:剪刀");break;
case 2:System.out.println("你出拳:石头");break;
case 3:System.out.println("你出拳:布");break;
default:System.out.println("你的输入有误!");break;
}
}while(num<1 || num>4);
this.value=num;
}
}
3.游戏主控类Game
import java.util.Scanner;
/**
* 主游戏界面定义:
* @author teayear
*/
public class Game {
//1.属性;
public Customer player; //游戏主控类:玩家对象;
public Computer computer; //计算机对象;
public int count; //对局次数
//用户输入对象input
Scanner input=new Scanner(System.in);
//2.1 欢迎方法;
public void welcome(){
System.out.println("********************************");
System.out.println("******* 猜拳,开始 *******");
System.out.println("********************************");
}
//2.2初始化方法;
public void init(){
computer=new Computer();
player=new Customer();
System.out.println("出拳规则:1、剪刀 2、石头 3、布");
String compName="";
System.out.print("请选择对方角色(1、刘备 2、孙权 3、曹操):");
int num=input.nextInt();
do{
switch(num){
case 1:compName="刘备";break;
case 2:compName="孙权";break;
case 3:compName="曹操";break;
case 0:System.out.println("选择错误,请重新输入!");break;
}
}while(num<1 || num>4);
computer.name=compName;
//设置玩家姓名
System.out.print("请输入你的姓名:");
player.name=input.next();
System.out.println(player.name+" VS "+computer.name+" 对战");
}
//2.3 开始游戏,可以先不写;
public void play(){
String answer=""; //定义变量:接受用户的输入,是否继续下一次游戏;
System.out.println("要开始吗?(y/n):"); //是否开始;
answer=input.next();
do{
//开始PK
this.player.showFist();
this.computer.showFist();
int result=(player.value-computer.value);
//success:1 3;3 2
if(result==1 ||result==-2){
System.out.println("^.^你太牛了,你胜出!");
this.player.score++;
}else if(result==0){
System.out.println("平局");
}else{
System.out.println("不好意思哦 ,你失败啦!");
this.computer.score++;
}
this.count++; //总局数加1
System.out.println("是否开始下一轮?(y/n):");
answer=input.next();
}while(answer.equals("y")||answer.equals("Y")); //当非y/Y的时候退出;
}
//结束游戏;
public void report(){
System.out.println(this.player.name+" VS "+this.computer.name);
System.out.println("对战次数:"+this.count+"平局次数:"+(this.count-player.score-computer.score));
System.out.println("***** 名字 分数*****");
System.out.println(this.player.name+"ttt"+this.player.score);
System.out.println(computer.name+"ttt"+this.computer.score);
}
}
4.测试题,程序入口
/**
* 测试游戏开始
* @author teayear
*/
public class TestGame {
public static void main(String[] args) {
Game game=new Game();
game.welcome();
game.init();
game.play();//代码逐步实现
game.report(); //代码逐步实现,可以先不写该代码
}
}
//游戏主控类:玩家对象;
public Computer computer; //计算机对象;
public int count; //对局次数
//用户输入对象input
Scanner input=new Scanner(System.in);
//2.1 欢迎方法;
public void welcome(){
System.out.println("********************************");
System.out.println("******* 猜拳,开始 *******");
System.out.println("********************************");
}
//2.2初始化方法;
public void init(){
computer=new Computer();
player=new Customer();
System.out.println("出拳规则:1、剪刀 2、石头 3、布");
String compName="";
System.out.print("请选择对方角色(1、刘备 2、孙权 3、曹操):");
int num=input.nextInt();
do{
switch(num){
case 1:compName="刘备";break;
case 2:compName="孙权";break;
case 3:compName="曹操";break;
case 0:System.out.println("选择错误,请重新输入!");break;
}
}while(num<1 || num>4);
computer.name=compName;
//设置玩家姓名
System.out.print("请输入你的姓名:");
player.name=input.next();
System.out.println(player.name+" VS "+computer.name+" 对战");
}
//2.3 开始游戏,可以先不写;
public void play(){
String answer=""; //定义变量:接受用户的输入,是否继续下一次游戏;
System.out.println("要开始吗?(y/n):"); //是否开始;
answer=input.next();
do{
//开始PK
this.player.showFist();
this.computer.showFist();
int result=(player.value-computer.value);
//success:1 3;3 2
if(result==1 ||result==-2){
System.out.println("^.^你太牛了,你胜出!");
this.player.score++;
}else if(result==0){
System.out.println("平局");
}else{
System.out.println("不好意思哦 ,你失败啦!");
this.computer.score++;
}
this.count++; //总局数加1
System.out.println("是否开始下一轮?(y/n):");
answer=input.next();
}while(answer.equals("y")||answer.equals("Y")); //当非y/Y的时候退出;
}
//结束游戏;
public void report(){
System.out.println(this.player.name+" VS "+this.computer.name);
System.out.println("对战次数:"+this.count+"平局次数:"+(this.count-player.score-computer.score));
System.out.println("***** 名字 分数*****");
System.out.println(this.player.name+"ttt"+this.player.score);
System.out.println(computer.name+"ttt"+this.computer.score);
}
}
## 4.测试题,程序入口
/**
-
测试游戏开始
-
@author teayear
*/
public class TestGame {
public static void main(String[] args) {
Game game=new Game();
game.welcome();
game.init();
game.play();//代码逐步实现game.report(); //代码逐步实现,可以先不写该代码
}
}
最后
以上就是会撒娇水杯为你收集整理的JAVA语言程序设计基础入门技术教程JAVA语言程序设计基础第一章:JAVA入门基础–开山篇第二章:数据类型、变量和运算符第三章:分支控制语句第四章:循环语句第五章:数组第六章:常用类第八章:static和final第九章 猜数字游戏的全部内容,希望文章能够帮你解决JAVA语言程序设计基础入门技术教程JAVA语言程序设计基础第一章:JAVA入门基础–开山篇第二章:数据类型、变量和运算符第三章:分支控制语句第四章:循环语句第五章:数组第六章:常用类第八章:static和final第九章 猜数字游戏所遇到的程序开发问题。
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