我是靠谱客的博主 细腻自行车,最近开发中收集的这篇文章主要介绍stl之map erase方法的正确使用,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

STL的map表里有一个erase方法用来从一个map中删除掉指令的节点
eg:
map<string,string> mapTest;
typedef map<string,string>::iterator ITER;

ITER iter=mapTest.find(key);
mapTest.erase(iter);

像上面这样只是删除单个节点,map的形为不会出现任务问题,
但是当在一个循环里用的时候,往往会被误用,那是因为使用者没有正确理解iterator的概念.
像下面这样的一个例子就是错误的写法,
eg.
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();++iter)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter);
}

这是一种错误的写法,会导致程序行为不可知.究其原因是map 是关联容器,对于关联容器来说,如果某一个元素已经被删除,那么其对应的迭代器就失效了,不应该再被使用;否则会导致程序无定义的行为。
可以用以下方法解决这问题:
正确的写法
1.使用删除之前的迭代器定位下一个元素。STL建议的使用方式
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter++);
}

2. erase() 成员函数返回下一个元素的迭代器
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
iter=mapTest.erase(iter);
}

注意:

map的earse应注意:
map这种容器的下边访问和Vector等容器的下标访问有本质的区别。
对于Vector容器,用aVector[i]访问第i个元素时,如果元素不存在,容器不会增加元素,
而对于map,用aMap[key]
访问键key对应的对象时,如果该键对应的对象存在,则返回该对象(这和Vector一样),但是,当键值为key的元素不存在时,容器会自动的增加一个pair,键为key,而值则为一个容器定义时指定的类型并默认初始化(即,如果该类型为基本类型,则初始化为0,比如本例中,aMap[1]的使用会产生一个pair,<1,NULL>,若该类型为类类型,则调用默认构造函数初始化之)

显然,本例中,aMap[1]为NULL,后面的erase()不会执行,使得后面的
插入语句aMap.insert(1,new A())键值冲突

eg:如下代码会导致错误

#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;

struct A
{
A(int i)
{
x=i;
}
int x;
};

int main()
{
map<int,A*> amap;
if ( amap[1] != NULL )
amap.erase(1);
amap.insert(make_pair(1,new A(1)));
amap.insert(make_pair(2,new A(2)));
amap.insert(make_pair(3,new A(3)));
return 0;
}

最后

以上就是细腻自行车为你收集整理的stl之map erase方法的正确使用的全部内容,希望文章能够帮你解决stl之map erase方法的正确使用所遇到的程序开发问题。

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