概述
随机数在实际运用中非常之多,如游戏设计,信号处理等等,那么如何生成随机数呢?下面就讲解几种生成随机数的方法。
(1) 如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
例如:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{
}
(2) 如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数:
例如:随机生成10个0~100的数:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define random(x) (rand()%x)
void main()
{
}
(3)但是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子(即起始值), rand()在调用时会自动设随机数种子为1。随机数种子相同了,那么生成的随机数也相同,上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。
srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed);
通常可以利用time(0)的获取当前时间来当做seed,因为时间是每时每刻都不同,种子不同,产生的随机数也不相同。
如果你用time(0)的话,要加入头文件#include<time.h>
例如:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define random(x) (rand()%x)
void main()
{
}
(4)产生一定范围随机数的通用表示公式
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
最后
以上就是坦率菠萝为你收集整理的C++生成随机数的方法的全部内容,希望文章能够帮你解决C++生成随机数的方法所遇到的程序开发问题。
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