我是靠谱客的博主 喜悦唇膏,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【Unity&Atlas】NGUI与UGUI打包图集的步骤以及比较关于Unity5.3UGUI图集的使用方法UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)Unity NGUI 图集Atlas制作UGUI使用TexturePacker打包让图集Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)Unity3D游戏开发之如何优化贴图占用内存雨松MOMO UGUI 之 全面理解图集与使用(三),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

NGUI更适合做游戏界面UI、游戏背包UI、游戏技能UI等UI


UGUI更适合做2D游戏的人物角色、2D游戏怪物图片等UI


------------------------NGUI如何创建精灵呢

NGUI--Create--Sprite(或者Unity 2DSprite)

NGUI可以创建2种精灵,一种是Sprite,还有一种是Unity 2D Sprite

1.Sprite

2.Unity 2D Sprite



1.Sprite创建的精灵如下图所示,可以直接替换UGUI里面的精灵,

当然当图片94这个图片设置一下才能够被UGUI打包(接下来会说到)



2.Unity 2D Sprite创建的精灵如下图所示,只能使用已经NGUI Atlas打包好的图片精灵



----------------------------UGUI怎么打包图集Atlas呢

图片设置如下,导入UNITY

如果把图片导入到Assets下面的Resources子文件夹内,这个图片就无法被UGUI的Sprite Packer打包成图集

因此NGUI里面的图集Atlas一般都存放在Assets下面的Resources里面


Edit-->Project Settings-->Editor,此时在Inspector面板中出现了一系列的选项,找到Sprite Packer,在Mode的下拉框中选择Always Enabled


图片的设置如下所示

Texture Type:Sprite (2D and UI)

Packing Tag(这个选项是UGUI的Sprite Packer打包图集的名字,自定义)

如果点击Sprite Editor按钮,则会进入到精灵图片剪切模式

可以把这张图片的某一部分额外剪切成一个 精灵

Filter Mode: Point (no filter)【边缘不光滑模糊,主要使用于低像素,1px像素级别的像素 变得清晰】

点击应用Apply


Window--Sprite Packer可以打包UGUI的小图片成图集Atlas


UNITY,点击运行,如下图所示

只有一个图集 "2",图片只有一张

UGUI的Sprite Packer可以打包UGUI的小图片成图集Atlas

只有当UNITY运行的时候,UGUI的Sprite Packer才会打包图片

下图是测试的几张图片,把其他几张图片取消设置,只留下图片94,结果如上图所示



参考资料:

关于Unity5.3UGUI图集的使用方法

UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)

unity 使用UGUI创建图集

Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)

Unity NGUI 图集Atlas制作

UGUI使用TexturePacker打包让图集

Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

[Unity优化]UGUI图集的使用

Unity3D游戏开发之如何优化贴图占用内存

雨松MOMO UGUI 之 全面理解图集与使用(三)


最后

以上就是喜悦唇膏为你收集整理的【Unity&Atlas】NGUI与UGUI打包图集的步骤以及比较关于Unity5.3UGUI图集的使用方法UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)Unity NGUI 图集Atlas制作UGUI使用TexturePacker打包让图集Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)Unity3D游戏开发之如何优化贴图占用内存雨松MOMO UGUI 之 全面理解图集与使用(三)的全部内容,希望文章能够帮你解决【Unity&Atlas】NGUI与UGUI打包图集的步骤以及比较关于Unity5.3UGUI图集的使用方法UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)Unity NGUI 图集Atlas制作UGUI使用TexturePacker打包让图集Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)Unity3D游戏开发之如何优化贴图占用内存雨松MOMO UGUI 之 全面理解图集与使用(三)所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(39)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部