概述
《Android编程权威指南》第 20 章,本章将会学习到单元测试,所谓单元测试就是编写小程序去验证主应用各个单元的独立行为,即测试一个个的类。
一、创建 SoundPool
SoundPool.Builder 可以创建一个 SoundPool 实例。setMaxStreams(Int) 可以指定某个时刻同时播放多少个音频
BeatBox.kt:
...
private const val MAX_SOUNDS = 5
class BeatBox(private val assets: AssetManager) {
...
private val soundPool = SoundPool.Builder().setMaxStreams(MAX_SOUNDS).build()
...
}
已经播放了五个音频时,如果再尝试播放第6个,SoundPool 则会停止播放最早播放的那个音频。还可以使用 setAudioAttributes(AudioAttributes) 指定其他不同音频流属性。
有关 SoundPool 类的文档请参考:
developer.android.com/reference/a…
二、访问 Assets
需要使用 AssetManager 对象去访问并播放音频文件。
val assetPath = sound.assetPath
val assetManger = context.assets
val soundData = assetManger.open(assetPath)
对于有的 API(比如 SoundPool )需要 FileDescriptor。那么可以转而调用 AssetManager.openFd(String)
三、加载音频文件
使用 SoundPool 加载音频文件,可快速相应,不过它也需要预先加载音频。
先给 Sound 类中添加 soundId 属性,它是个可空类型,在它没有值得时候,可以设置为 null。
class Sound(val assetPath: String, var soundId: Int? = null) {
val name = assetPath.split("/").last().removeSuffix(WAV)
}
在 BeatBox 中添加 load(Sound) 函数载入音频。
private fun load(sound: Sound) {
val afd: AssetFileDescriptor = assets.openFd(sound.assetPath)
val soundId = soundPool.load(afd, 1)
sound.soundId = soundId
}
注意:调用 openFd(String) 函数有可能抛出 IOException,所以代码记得添加抛出异常代码。详情见 Demo。
四、播放音频
在 BeatBox 中添加 play(Sound) 函数。
fun play(sound: Sound) {
sound.soundId?.let {
soundPool.play(it, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f)
}
}
上述参数含义依次是:音频ID、左音量、右音量、优先级(无效)、是否循环(0 表示不循环,-1 是无限循环)和播放速率(1 表示常速)。
五、测试依赖
先添加两个测试工具:
- Mockito
方便创建模拟对象的Java框架
Github 地址:github.com/mockito/moc…
- Hamcrest
规则匹配器工具库「JUnit 库里已经自带 Hamcrest」
在 build.gradle 中添加依赖 Mockito 依赖:
androidTestImplementation 'org.mockito:mockito-core:4.1.0'
androidTestImplementation 'org.mockito:mockito-inline:4.1.0'
testImplementation 表示依赖项只包括在应用的测试编译里。 创建和配置模拟对象的函数都在 mockito-core 里。mockito-inline 是方便 Mockito 搭配 Kotlin 使用的特殊依赖。
六、创建测试类
打开 SoundViewModel.kt,Command+Shift+T(或Ctrl+Shift+T)
测试库选择 JUnit4,勾选 setUp/@Before。
androidTest 目录下的都是整合测试类,优点是应用测试所在的运行环境(系统框架和API)和应用发布后运行在设备上的运行环境是一样的。缺点是设置和运行比较耗时,因为是在全功能版本的Android系统上运行。
test 目录下的是单元测试类。单元测试运行在JVM上,可以脱离Android运行时环境,因此速度会快很多。
这里选择 test 目录存放测试类。
七、配置测试类
以@Before注解的包含公共代码的函数会在所有测试之前运行一次。按照约定,所有单元测试类都要有一个以@Before注解的setUp()函数。
先创建 SoundViewModel 和 Sound 对象:
class SoundViewModelTest {
private lateinit var sound: Sound
private lateinit var subject:SoundViewModel
@Before
fun setUp() {
sound = Sound("assetPath")
subject = SoundViewModel()
subject.sound = sound
}
}
这里用 subject 命名 SoundViewModel 对象的原因是写测试代码的一种约定习惯,方便识别和迁移。
篇一先结束了,学不动啦。继续分两篇,哈哈哈~~~~~~
其他
BeatBox 项目 Demo 地址:
github.com/visiongem/A…
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公众号:妮K妮K妮
isiongem%2FAndroidGuideApp%2Ftree%2Fmaster%2FBeatBox “https://github.com/visiongem/AndroidGuideApp/tree/master/BeatBox”)
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最后
有小伙伴私信问Compose的问题,好不好用啊,现在要不要学啊?
其实答案很简单,自从谷歌2019年公布了声明式UI框架Jetpack Compose后,两年多的时间,各种大力宣传,和大量资源的倾斜,API功能都趋于稳定了。
至于好不好用,各种用过的同行都是持肯定态度的。优势大概就是这四点:
强大的工具和直观的Kotlin API
简化并加速了Android上的UI开发
可以帮助开发者用更少更直观的代码创建View
有更强大的功能,以及还能提高开发速度
这么大的优势,毋庸置疑,肯定是要学的嘛,而且越快掌握越好。别等刀架到脖子上了,才去练金钟罩。
至于怎么快速上手,可以给大家免费分享一份**《Jetpack Compose 完全开发手册》**,手把手教大家从入门到精通。
第一章 初识 Jetpack Compose
-
为什么我们需要一个新的UI 工具?
-
Jetpack Compose的着重点
加速开发
强大的UI工具
直观的Kotlin API
- API 设计
- Compose API 的原则
一切都是函数
顶层函数(Top-level function)
组合优于继承
信任单一来源
- 深入了解Compose
Core
Foundation
Material
- 插槽API
第二章 Jetpack Compose构建Android UI
- Android Jetpack Compose 最全上手指南
Jetpack Compose 环境准备和Hello World
布局
使用Material design 设计
Compose 布局实时预览
……
- 深入详解 Jetpack Compose | 优化 UI 构建
Compose 所解决的问题
Composable 函数剖析
声明式 UI
组合 vs 继承
封装
重组
……
- 深入详解 Jetpack Compose | 实现原理
@Composable 注解意味着什么?
执行模式
Positional Memoization (位置记忆化)
存储参数
重组
……
第三章 Jetpack Compose 项目实战演练(附Demo)
- Jetpack Compose应用1
开始前的准备
创建DEMO
遇到的问题
- Jetpack Compose应用2
- Jetpack Compose应用做一个倒计时器
数据结构
倒计时功能
状态模式
Compose 布局
绘制时钟
- 用Jetpack Compose写一个玩安卓App
准备工作
引入依赖
新建 Activity
创建 Compose
PlayTheme
画页面
底部导航栏
管理状态
添加页面
- 用Compose Android 写一个天气应用
开篇
画页面
画背景
画内容
……
- 用Compose快速打造一个“电影App”
成品
实现方案
实战
不足
……
由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!
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最后
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