我是靠谱客的博主 帅气热狗,最近开发中收集的这篇文章主要介绍LiveData 和 MutableLivedata的区别LiveData VS MutableLiveDataLiveData 解析,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

大纲

  • LiveData VS MutableLiveData
  • LiveData 解析
    • LiveData中的几个重要函数
      • `public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer)`
      • `public void observeForever(@NonNull Observer<? super T> observer)`
      • `postValue(T value)` 和`setValue(T value)`
      • `public T getValue()`

LiveData VS MutableLiveData

首先来看看LiveDataMutableLiveData之间的一个最直接关系
LiveData 类的源文件

public abstract class LiveData<T> {
protected void postValue(T value) {}
@MainThread
protected void setValue(T value) {}
}

MutableLiveData 类的源文件

public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
	// code snippet
    @Override
    public void postValue(T value) {
        super.postValue(value);
    }

    @Override
    public void setValue(T value) {
        super.setValue(value);
    }
}

一句话总结就是: MutableLiveData 实现了LiveDatasetValue(T value)postValue(T value) 这两个接口.仅此而已.

LiveData 解析

/**
 * LiveData是一个可以被生命周期观察的持有数据的类,
 * 换句话来说就是: 在`Observer` 去观察了 `LifecycleOwner` 的状态后(需要是在STARTED 和 RESUMED状态),当数据发生变化的时候`Observer` 会收到通知.
 * {@link #observeForever(Observer)} is considered as always active and thus will be always notified
 * about modifications. For those observers, you should manually call
 * {@link #removeObserver(Observer)}.
 *
 * 被添加到LifecycleOwner的Observer会在LivecycleOwner状态变为DESTROYED时被立即移除. 这一点在fragment 和 activity中最为有用,并且不必担心内存溢出问题

 * 在这里需要注意两个函数
 * `onActive()` 当可用的Observer从0变为1的时候会被调用,具体到业务来说就是通过该回调可以知道这个LiveData被使用了
 * `onInactive()` 当可用的Observer从0变为1的时候会被调用,具体到业务来说就是一切数据改变的通知都准备好了,就等着lifecycle满足条件了;毕竟你不可能在PAUSE的时候去更新数据吧,更新数据只能是在STARTED 和 RESUMED状态时才可以

LiveData中的几个重要函数

介绍一下一些重要的函数和字段.

public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer)

  • 在mainthread中将observer添加到observers列表中,如果LiveData已经被设置了数据,则数据会被传递给observer.
  • observer当且仅当在livecycleowner的状态为STARTED和RESUME的时候才可以接收到数据.
  • 当LifecycleOwner的状态为DESTROYED时,observer会被自动移除.
  • 如果数据变动了,但是owner不具有接收数据的条件,则owner不会收到数据;但是如果一旦owner具备了接收数据的条件之后,会自动的将最新的数据更新到owner.
  • LiveData 会持有一个observer的强引用,直到owner 变为DESTORYED状态.在owner变为DESTORYED时,会自动将该强引用移除.
  • 如果重复给owner添加同一个observer,则该动作会被忽略.
  • 如果尝试给owner更新observer,则会报出IllegalArgumentException

public void observeForever(@NonNull Observer<? super T> observer)

  • 需要在MainThread中调用.
  • 和observe类似,只不过这里的observer不会被自动remove,反之需要手动remove

postValue(T value)setValue(T value)

  • setValue(T)需要在MainThread中执行.
  • postValue是说post一个Task到MainThread,简而言之就是可以在非MainThread执行.

public T getValue()

  • 获取当前LiveData的数据,这里需要注意的是: 在后台进程调用的时候,无法确保获取到最新的数据.

最后

以上就是帅气热狗为你收集整理的LiveData 和 MutableLivedata的区别LiveData VS MutableLiveDataLiveData 解析的全部内容,希望文章能够帮你解决LiveData 和 MutableLivedata的区别LiveData VS MutableLiveDataLiveData 解析所遇到的程序开发问题。

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