概述
本文主要还是参考官方文档,然后以保存搜索历史为例操作一波。
准备工作
Room
在SQLite
上提供了一个抽象层,以便在充分利用 SQLite 的强大功能的同时,能够流畅地访问数据库。
依赖
如需在应用中使用Room
,请将以下依赖项添加到应用的 build.gradle
文件。
dependencies {
def room_version = "2.2.5"
implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version"
kapt "androidx.room:room-compiler:$room_version"
// optional - Kotlin Extensions and Coroutines support for Room
implementation "androidx.room:room-ktx:$room_version"
// optional - Test helpers
testImplementation "androidx.room:room-testing:$room_version"
}
主要组件
数据库
:包含数据库持有者,并作为应用已保留的持久关系型数据的底层连接的主要接入点。
使用@Database
注释的类应满足以下条件:- 是扩展
RoomDatabase
的抽象类。 - 在注释中添加与数据库关联的实体列表。
- 包含具有 0 个参数且返回使用
@Dao
注释的类的抽象方法。
在运行时,您可以通过调用Room.databaseBuilder()
或Room.inMemoryDatabaseBuilder()
获取Database
的实例。
- 是扩展
Entity
:表示数据库中的表。DAO
:包含用于访问数据库的方法。
应用使用 Room 数据库来获取与该数据库关联的数据访问对象 (DAO)。然后,应用使用每个 DAO 从数据库中获取实体,然后再将对这些实体的所有更改保存回数据库中。 最后,应用使用实体来获取和设置与数据库中的表列相对应的值。
关系如图:
ok,基本概念了解之后,看一下具体是怎么搞的。
Entity
@Entity(tableName = "t_history")
data class History(
/**
* @PrimaryKey主键,autoGenerate = true 自增
* @ColumnInfo 列 ,typeAffinity 字段类型
* @Ignore 忽略
*/
@PrimaryKey(autoGenerate = true)
@ColumnInfo(name = "id", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER)
val id: Int? = null,
@ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT)
val name: String?,
@ColumnInfo(name = "insert_time", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT)
val insertTime: String?,
@ColumnInfo(name = "type", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER)
val type: Int = 1
)
- Entity对象对应一张表,使用
@Entity
注解,并声明你的表名即可 @PrimaryKey
主键,autoGenerate = true
自增@ColumnInfo
列,并声明列名 ,typeAffinity
字段类型@Ignore
声明忽略的对象
很简单的一张表,主要是name
和insertTime
字段。
DAO
@Dao
interface HistoryDao {
//按类型 查询所有搜索历史
@Query("SELECT * FROM t_history WHERE type=:type")
fun getAll(type: Int = 1): Flow<List<History>>
@ExperimentalCoroutinesApi
fun getAllDistinctUntilChanged() = getAll().distinctUntilChanged()
//添加一条搜索历史
@Insert
fun insert(history: History)
//删除一条搜索历史
@Delete
fun delete(history: History)
//更新一条搜索历史
@Update
fun update(history: History)
//根据id 删除一条搜索历史
@Query("DELETE FROM t_history WHERE id = :id")
fun deleteByID(id: Int)
//删除所有搜索历史
@Query("DELETE FROM t_history")
fun deleteAll()
}
- @Insert:增
- @Delete:删
- @Update:改
- @Query:查
这里有一个点需要注意的,就是查询所有搜索历史
返回的集合我用Flow
修饰了。
只要是数据库中的任意一个数据有更新,无论是哪一行数据的更改,那就重新执行 query
操作并再次派发Flow
。
同样道理,如果一个不相关的数据更新时,Flow
也会被派发,会收到与之前相同的数据。
这是因为 SQLite 数据库的内容更新通知功能是以表 (Table) 数据为单位,而不是以行 (Row) 数据为单位,因此只要是表中的数据有更新,它就触发内容更新通知。Room 不知道表中有更新的数据是哪一个,因此它会重新触发 DAO 中定义的 query 操作。您可以使用 Flow 的操作符,比如 distinctUntilChanged 来确保只有在当您关心的数据有更新时才会收到通知。
//按类型 查询所有搜索历史
@Query("SELECT * FROM t_history WHERE type=:type")
fun getAll(type: Int = 1): Flow<List<History>>
@ExperimentalCoroutinesApi
fun getAllDistinctUntilChanged() = getAll().distinctUntilChanged()
数据库
@Database(entities = [History::class], version = 1)
abstract class HistoryDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun historyDao(): HistoryDao
companion object {
private const val DATABASE_NAME = "history.db"
private lateinit var mPersonDatabase: HistoryDatabase
//注意:如果您的应用在单个进程中运行,在实例化 AppDatabase 对象时应遵循单例设计模式。
//每个 RoomDatabase 实例的成本相当高,而您几乎不需要在单个进程中访问多个实例
fun getInstance(context: Context): HistoryDatabase {
if (!this::mPersonDatabase.isInitialized) {
//创建的数据库的实例
mPersonDatabase = Room.databaseBuilder(
context.applicationContext,
HistoryDatabase::class.java,
DATABASE_NAME
).build()
}
return mPersonDatabase
}
}
}
- 使用
@Database
注解声明 entities
数组,对应此数据库中的所有表version
数据库版本号
注意:
如果您的应用在单个进程中运行,在实例化 AppDatabase 对象时应遵循
单例设计模式
。 每个 RoomDatabase
实例的成本相当高,而您几乎不需要在单个进程中访问多个实例。
使用
在需要的地方获取数据库
mHistoryDao = HistoryDatabase.getInstance(this).historyDao()
获取搜索历史
private fun getSearchHistory() {
MainScope().launch(Dispatchers.IO) {
mHistoryDao.getAll().collect {
withContext(Dispatchers.Main){
//更新ui
}
}
}
}
collect
是Flow
获取数据的方式,并不是唯一方式,可以查看文档。
为什么放在协程
里面呢,因为数据库的操作是费时的,而协程可以轻松的指定线程,这样不阻塞UI
线程。
查看Flow源码也发现,Flow是协程包下的
package kotlinx.coroutines.flow
以collect为例,也是被suspend
修饰的,既然支持挂起
,那配合协程
岂不美哉。
@InternalCoroutinesApi
public suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>)
保存搜索记录
private fun saveSearchHistory(text: String) {
MainScope().launch(Dispatchers.IO) {
mHistoryDao.insert(History(null, text, DateUtils.longToString(System.currentTimeMillis())))
}
}
清空本地历史
private fun cleanHistory() {
MainScope().launch(Dispatchers.IO) {
mHistoryDao.deleteAll()
}
}
作者:https://blog.csdn.net/yechaoa
数据库升级
数据库升级是一个重要的操作,毕竟可能会造成数据丢失,也是很严重的问题。
Room通过Migration
类来执行升级的操作,我们只要告诉Migration
类改了什么就行,比如新增
字段或表。
定义Migration类
/**
* 数据库版本 1->2 t_history表格新增了updateTime列
*/
private val MIGRATION_1_2: Migration = object : Migration(1, 2) {
override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
database.execSQL("ALTER TABLE t_history ADD COLUMN updateTime String")
}
}
/**
* 数据库版本 2->3 新增label表
*/
private val MIGRATION_2_3: Migration = object : Migration(2, 3) {
override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
database.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS `t_label` (`id` INTEGER PRIMARY KEY autoincrement, `name` TEXT)")
}
}
Migration
接收两个参数:
- startVersion 旧版本
- endVersion 新版本
通知数据库更新
mPersonDatabase = Room.databaseBuilder(
context.applicationContext,
HistoryDatabase::class.java,
DATABASE_NAME
).addMigrations(MIGRATION_1_2, MIGRATION_2_3)
.build()
完整代码
@Database(entities = [History::class, Label::class], version = 3)
abstract class HistoryDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun historyDao(): HistoryDao
companion object {
private const val DATABASE_NAME = "history.db"
private lateinit var mPersonDatabase: HistoryDatabase
fun getInstance(context: Context): HistoryDatabase {
if (!this::mPersonDatabase.isInitialized) {
//创建的数据库的实例
mPersonDatabase = Room.databaseBuilder(
context.applicationContext,
HistoryDatabase::class.java,
DATABASE_NAME
).addMigrations(MIGRATION_1_2, MIGRATION_2_3)
.build()
}
return mPersonDatabase
}
/**
* 数据库版本 1->2 t_history表格新增了updateTime列
*/
private val MIGRATION_1_2: Migration = object : Migration(1, 2) {
override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
database.execSQL("ALTER TABLE t_history ADD COLUMN updateTime String")
}
}
/**
* 数据库版本 2->3 新增label表
*/
private val MIGRATION_2_3: Migration = object : Migration(2, 3) {
override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
database.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS `t_label` (`id` INTEGER PRIMARY KEY autoincrement, `name` TEXT)")
}
}
}
}
注意:
@Database
注解中版本号的更改,如果是新增表的话,entities
参数里也要添加上。
建议升级操作顺序
修改版本号 -> 添加Migration -> 添加给databaseBuilder
配置编译器选项
Room 具有以下注解处理器选项:
room.schemaLocation
:配置并启用将数据库架构导出到给定目录中的 JSON 文件的功能。如需了解详情,请参阅 Room 迁移。room.incremental
:启用 Gradle 增量注释处理器。room.expandProjection
:配置 Room 以重写查询,使其顶部星形投影在展开后仅包含 DAO 方法返回类型中定义的列。
android {
...
defaultConfig {
...
javaCompileOptions {
annotationProcessorOptions {
arguments += [
"room.schemaLocation":"$projectDir/schemas".toString(),
"room.incremental":"true",
"room.expandProjection":"true"]
}
}
}
}
配置好之后,编译运行,module文件夹下会生成一个schemas
文件夹,其下有一个json
文件,里面包含数据库的基本信息。
{
"formatVersion": 1,
"database": {
"version": 1,
"identityHash": "xxx",
"entities": [
{
"tableName": "t_history",
"createSql": "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `${TABLE_NAME}` (`id` INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, `name` TEXT, `insert_time` TEXT, `type` INTEGER NOT NULL)",
"fields": [
{
"fieldPath": "id",
"columnName": "id",
"affinity": "INTEGER",
"notNull": false
},
{
"fieldPath": "name",
"columnName": "name",
"affinity": "TEXT",
"notNull": false
},
{
"fieldPath": "insertTime",
"columnName": "insert_time",
"affinity": "TEXT",
"notNull": false
},
{
"fieldPath": "type",
"columnName": "type",
"affinity": "INTEGER",
"notNull": true
}
],
"primaryKey": {
"columnNames": [
"id"
],
"autoGenerate": true
},
"indices": [],
"foreignKeys": []
}
],
"views": [],
"setupQueries": [
"CREATE TABLE IF NOT EXISTS room_master_table (id INTEGER PRIMARY KEY,identity_hash TEXT)",
"INSERT OR REPLACE INTO room_master_table (id,identity_hash) VALUES(42, 'xxx')"
]
}
}
ok,基本使用讲解完了,如果对你有用,点个赞呗 ^ _ ^
参考
- Room官方文档
- Room更新日志
- Flow官方文档
- 实战 | 在 Room 中使用 Flow
- 协程 Flow 最佳实践 | 基于 Android 开发者峰会应用
最后
以上就是兴奋小懒猪为你收集整理的Jetpack之Room的使用,结合Flow准备工作主要组件使用数据库升级配置编译器选项参考的全部内容,希望文章能够帮你解决Jetpack之Room的使用,结合Flow准备工作主要组件使用数据库升级配置编译器选项参考所遇到的程序开发问题。
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