我是
靠谱客的博主
精明鸵鸟,最近开发中收集的这篇文章主要介绍
在Visual C++中怎样获取随机数,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
Microsoft Visual C++5.0 在Visual C++中怎样获取随机数?不知如何获取指定范围内的随机数?(即实现Turbo C中random函数的功能)
使用rand函数获得随机数。rand函数返回的随机数在0-RAND_MAX(32767)之间。
例子:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void main( void )
{
int i;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( i = 0; i < 10;i++ )
printf( " %6dn", rand() );
}
在调用这个函数前,最好先调用srand函数,如srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样可以每次产生的随机数序列不同。
如果要实现类似0-1之间的函数,可以如下:
double randf()
{
return (double)(rand()/(double)RAND_MAX);
}
如果要实现类似Turbo C的random函数,可以如下:
int random(int number)
{
return (int)(number/(float)RAND_MAX * rand());
}
问题: 怎样获得一个真正的随机数?要知道,rand()是不能产生真正的随机数的!即使不能产生真正的随机数,也要大概接近呀!而rand()好象每次的随机都一样。
回答:
之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的 一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被 有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还 原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列 前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数 来人为指定种子数。Windows 9x/NT的游戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次。
我按照上述方法并不能产生随机数,仅产生公差为3或4的等差数列:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
void main()
{
for(int i=0;i<100000;i++)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
cout<<rand()<<endl;
}
}
答:你的程序是有问题的,你每产生一个随机数之前,都调用一次srand,而由于计算机运行很快,所以你每次用time得 到的时间都是一样的(time的时间精度较低,只有55ms)。这样相当于使用同一个种子产生随机序列,所以产生的随机数总是相同的。你应该把srand 放在循环外:
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(int i=0;i<100000;i++)
{
cout << rand() << endl;
}
最后
以上就是精明鸵鸟为你收集整理的在Visual C++中怎样获取随机数的全部内容,希望文章能够帮你解决在Visual C++中怎样获取随机数所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复