我是靠谱客的博主 直率小白菜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍互联网协议 — Ethernet — 冲突域、广播域目录冲突域(Collision Domain),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

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  • 冲突域(Collision Domain)
  • 广播域(Broadcast Domain)
  • 冲突域与广播域的区别

冲突域(Collision Domain)

我们把以太网想象为对讲机,电脑想象为使用对讲机的人,数据传输想象为使用对讲机说话。现在一群人打真人 CS,两个及以上的人同时通过对讲机说话,就听不清在说什么了,这就是冲突。对讲机通道只能一人单独使用。对讲机和使用对讲机的所有人组成一个冲突域。

冲突域是一种 “物理分段”,指连接在同一物理介质(e.g. 中继器、集线器)上的所有站点(Station)的集合。这些站点之间存在物理介质争用现象(e.g. 以太网中的 CSMA/CD 介质检测原理),也就是它们在数据通信时需要共享公用物理介质的某个部分。简单的说,冲突域可以看成是一条直通的管道,同时只能有一端发送数据。

在同一冲突域中的计算机等设备互联时会通过同一个物理通道,同一时刻只允许一个设备发送的数据在这条通道中通过,其他设备发送的数据则要等到这个通道处于 “空闲” 时才可以继续通过,否则会出现冲突,这时就可能出现大量的数据包因为延时而被丢弃或者丢失。冲突域指的是不

最后

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