我是靠谱客的博主 追寻花瓣,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Flutter教程(1)——快速预览简介,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

简介

Flutter 是 Google 用以帮助开发者在 iOS 和 Android 两个平台开发高质量原生 UI 的移动 SDK。只需要维护一套代码就能在ios和Android中构建漂亮的App应用,并且性能不逊色于原生应用。这篇文章主要是通过走马观花的方式快速预览Flutter。

整体框架

Flutter包括一个现代的响应式框架,一个2D渲染引擎、现成的widget和开发工具。这些组件可以帮助您快速地设计、构建、测试和调试应用程序。

Flutter Widget

Flutter Widget一个现代响应式框架,主要从React中获取的灵感,中心思想是用Widget构建UI。Weiget描述了他们的视图。当widget的状态发送变化的时候,widget会重绘UI,Flutter会对比前后变化的不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改,类似于React中虚拟DOM的diff算法。总之Widget描述了Flutter的布局和交互方式。

我们可以用简单的"Hello,world"大体对比下Flutter和React的代码。

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
'Hello, world!',
textDirection: TextDirection.ltr,
),
);
}
}
复制代码

我们翻译成React就像下面这样

class MyApp extends Component {
render() {
return (
<Center>
<Text textDirection={TextDirection.ltr}>Hello, world!</Text>
</Center>
)
}
}
复制代码

Flutter和React非常相似,只是把React的JSX变成了一个纯对象,把Component变成StatelessWidget。个人认为JSX的描述方式比较直观,第一是习惯问题,第二是用对象形式如果层层嵌套末尾都用“)”,很难辨认出对应的代码段是哪个控件,当然现在IDE都会在末尾自动注释来解决这些问题。所以习惯因素是主导我觉得JSX比较好看的原因。

这里一个知识点StatelessWidget是有无状态组件,还有个有状态组件StatefulWidget,可以通过setState()来改变状态。熟悉React的同学是不是非常熟悉,这些内容后面会再讲到。

总体上就是通过Widget来组合,像搭积木一样描述界面。

使用语言Dart

对的,Flutter既不是用JS/TS或者是Java这类的主流语言,而是用Dart。说道Dart其实很容易就会想到Typescript,他们其实都是altjs语言。Typescript目标是做到兼容JS,是一个严格的超集。而Dart是完全推翻Javascript,采取替代的策略,重新制造一门语言。当然无论对于熟悉js或java的同学都很容易上手。网上有个网友写的《为JavaScript开发人员准备的Dart参考教程》,可以快速的参考上手。

Flutter分层框架预览

Flutter 整体架构主要分三层:Framework,Engine 与 Embedder。

  1. Framework层,平常开发都在这层,Material和Cupertino是最最上层的设计框架,一个是Android的一个ios的,类似antD,只是一种UI设计框架,用户自己选一个就好。Widgets上面提到的,这个是整个Flutter最重要的组件。然后就是渲染、动画、手势等。

  2. Engine是由C/C++写的渲染引擎,包含SkiaDartText,这里着重说下Skia渲染引擎,Skia是一个开源的二维图形库,提供各种常用的API,并可在多种软硬件平台上运行。谷歌Chrome浏览器、Chrome OS、安卓、火狐浏览器、火狐操作系统以及其它许多产品都使用它作为图形引擎,也支持Windows 7+,macOS 10.10.5+,iOS8+,Android4.1+,Ubuntu14.04+ 等平台。

  3. Embedder是一个嵌入层,即把Flutter嵌入到各个平台上去,这里做的主要工作包括渲染Surface设置,线程设置,以及插件等。从这里可以看出,Flutter的平台相关层很低,平台(android,iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在Flutter内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性。但是这就导致一些问题,比如地图这种插件就需要额外的造轮子,而不能使用现有原生的插件。但是我觉得跨端一致性才是款平台最重要的理念,这方面生态上去必然会克服的。

对比React Native

Flutter直接竞争对手肯定是React Native,两者都是非常优秀的跨平台移动应用框架。

先看下React Native和Flutter近5年的Google搜索热度比较。

可以看出React Native在2016年就开始稳健的上升,而Flutter是在2018年2月份的时候才开始有上升趋势。现在Flutter依然是比React Native热度低,但是非常接近了。虽然只是一个搜索的热度图,但是可以侧面的说明了,React Native因为比较早,成熟度比Flutter高,而Flutter到2018年才开始慢慢变热门。

性能

React Native是通过Javascript在Chromium解释运行然后调用原生组件渲染,Flutter通过Dart直接AOT编译为本地代码,去控制Skia2d渲染引擎。所以从理论上来说,因为React Native多了一层Bridge解释沟通,而Flutter是直接AOT编译运行本地代码,并直接由Skia接管,速度是会优于React Native的。

如下图(from What makes Flutter fast, Yuqian Li on D2),可以看到Flutter调用和Android原生调用是一模一样的,直接由framework层调用到Skia,而ReactNative有个中间层去调度。

跨端一致性和保留原生

Flutter因为Skia,低层就是一个受控的画布,Flutter可以让你控制屏幕上的每一个像素,可以让你轻松生成动画图形、视频、文本和控件,是真的可以达到跨端一致性。而React Native是用Javascript控制原生控件,坏处是要根据不同端差异性进行妥协,好处是保留了原生能力,就是原来原生的一套现在都可以用。跨端一致性和保留原生在一定程度上是一个矛盾体,就看个人如何衡量利弊了。但是我个人认为跨端一致性才是真的款平台所需要的样子。

稳定性和生态圈

React Native现在已经相对成熟了,目前许多坑比如拍照,地图,视频,通知......等等都得到了良好解决,但是Flutter还在这些填坑的路上,东西都有,但是能保证没坑是不可能的。所以现阶段除非新产品尝鲜,不怕填坑,如果要稳定的输出成熟的产品我还是推荐React Native的。

因为Flutter选择Dart,生态圈远比React Native小很多。毕竟React Native发展多年,又背靠Javascript、React、原生Native,这些是Flutter远远赶不上的。

开发上手

首先无论是Flutter还是React Native都需要Native开发相关的知识。但是Flutter毕竟要多学习一门新的语言Dart,虽然Dart很容易上手,但是好上手并不等于能弥补对这门语言的理解和坑,这些都需要经验来填充的。所以上手难度还是比React Native高一些

总之我看重Flutter,不是因为他上层的Weiget框架和Dart语言,而是因为Flutter Engine底层渲染引擎,就算只看UI层,他抹平了平台的差异,实现正的跨平台一致性。但是如果把Weiget和Dart换成React和Typescript我会更加支持Flutter,这样才是真的减少我们程序员的学习成本。毕竟同一套理念,换了一套标准去实现,是非常难受的一件事。当然Flutter是Google的,Typescript是微软的,React是Facebook的,所以你们知道的,这只能是我个人美好的乌托邦。

后续更新

转载于:https://juejin.im/post/5c90b0f7f265da60de1adfda

最后

以上就是追寻花瓣为你收集整理的Flutter教程(1)——快速预览简介的全部内容,希望文章能够帮你解决Flutter教程(1)——快速预览简介所遇到的程序开发问题。

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