我是靠谱客的博主 安静蜗牛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Java基础-多线程(三),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

线程通信
  • 应用场景:生产者和消费者问题
  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取 走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品 被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再 次放入产品为止
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分析
  • 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依 赖,互为条件
  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知 消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经消费结束,需要继续生产新产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
Java提供了3个方法解决线程之间的通信问题

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实现思路
  • 定义产品类
  • 定义消费者线程
  • 定义生产者线程
  • 测试运行
更完整的线程生命周期

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线程组
  • 线程组表示一个线程的集合。
  • 线程组也可以包含其他线程组。线程组构成一棵树。在树中,除了初始线程组外,每个线程 组都有一个父线程组。
  • 顶级线程组名system,线程的默认线程组名称是main
  • 在创建之初,线程被限制到一个组里,而且不能改变到一个不同的组
线程组的作用
  • 统一管理:便于对一组线程进行批量管理线程或线程组对象
  • 安全隔离:允许线程访问有关自己的线程组的信息,但是不允许它访问有关其线程组的父线 程组或其他任何线程组的信息

查看ThreadGroup、Thread构造方法代码,观察默认线程组的情况

什么是线程池
  • 创建和销毁对象是非常耗费时间的
    • 创建对象:需要分配内存等资源
    • 销毁对象:虽然不需要程序员操心,但是垃圾回收器会在后台一直跟踪并销毁
  • 对于经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路:创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取引用,不使用时放回池中。可以避 免频繁创建销毁、实现重复利用
JDK1.5起,提供了内置线程池

线程池的好处
  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 提高线程的可管理性:避免线程无限制创建、从而销耗系统资源,降低系统稳定性,甚至内 存溢出或者CPU耗尽
线程池的应用场合
  • 需要大量线程,并且完成任务的时间端
  • 对性能要求苛刻
  • 接受突发性的大量请求
JDK的线程池

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  • Executor:线程池顶级接口,只有一个方法
  • ExecutorService:真正的线程池接口
  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  • void shutdown() :关闭连接池
  • AbstractExecutorService:基本实现了ExecutorService的所有方法
  • ThreadPoolExecutor:默认的线程池实现类
  • ScheduledThreadPoolExecutor:实现周期性任务调度的线程池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
  • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
  • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
  • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
  • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行
线程池参数
  • corePoolSize:核心池的大小
    • 默认情况下,创建了线程池后,线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务。
    • 但是当线程池中线程数量达到corePoolSize,就会把到达的任务放到队列中等待。
  • maximumPoolSize:最大线程数。
    • corePoolSizemaximumPoolSize之间的线程数会自动释放,小于等于corePoolSize的不会释放。当大于了 这个值就会将任务由一个丢弃处理机制来处理。
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
    • 默认只限于corePoolSizemaximumPoolSize之间的线程
  • TimeUnit:keepAliveTime的时间单位
  • BlockingQueue:存储等待执行的任务的阻塞队列,有多中选择,可以是顺序队列、链式队列等。
ThreadFactory

线程工厂,默认是DefaultThreadFactory,Executors的静态内部类

RejectedExecutionHandler:

拒绝处理任务时的策略。如果线程池的线程已经饱和,并且任务队列也已满,对新的任 务应该采取什么策略。
比如抛出异常、直接舍弃、丢弃队列中最旧任务等,默认是直接抛出异常。

1、CallerRunsPolicy:如果发现线程池还在运行,就直接运行这个线程
2、DiscardOldestPolicy:在线程池的等待队列中,将头取出一个抛弃,然后将当前线程放进去。
3、DiscardPolicy:什么也不做
4、AbortPolicy:java默认,抛出一个异常:

最后

以上就是安静蜗牛为你收集整理的Java基础-多线程(三)的全部内容,希望文章能够帮你解决Java基础-多线程(三)所遇到的程序开发问题。

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