概述
前两天做一个feature,用soundPool去播放声音,但是在结束的时候会卡住,以为是程序哪里出了问题,经过排查,发现是因为soundPool在release的时候卡住了将近20s左右,而且soundPool如果在你页面销毁后,10s不释放,系统就会抛出fatal的异常,告诉你soundPool没有在10s释放
那么问题来了,为什么soundpool会卡住,我百度,google了很长时间,都是在讲什么时候load,什么时候release,为什么有时候soundPool没有声音之类的问题,没有人遇到soundPool卡住的问题,跟踪了源代码,发现最后执行到了native层去release了,这就难办了,于是继续排查
最后发现是在load这里出了问题,我的Android系统是4.4的,在SoundPool第一次load音频文件的是,load是本地raw文件的资源文件,但是没有触发器completeListener函数,也就是说,系统一直处于loading的状态,一直没有complete,这个时候,我去release它,导致了卡顿,我真是...
最后我把第一个要load的文件,放到了sd卡里面去load,发现后面的raw文件下的资源文件都可以正常加载了,如果把raw文件放第一个load就不行,这估计是系统bug,但是做安卓开发,只能绕开系统bug,兼容系统bug,我太难了
最后
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