概述
文章目录
- 整体(图)
- 项目过程
- 项目和产品
- 登陆限制规则
- 实现的需求
- 微服务设计原则
整体(图)
项目过程
-
启动
背景,为什么做?
项目的长远考虑?
项目的特色? -
计划
deadline,项目做不完怎么办?
加班,加人,功能排优先级(重要的先做且保证能用,后面再迭代) -
实施控制
开发,测试 -
收尾
验收。产品验收
项目和产品
团队多少人?
什么管理方式?矩阵式(开发:1组、2组,产品:1组、2组),项目组,抽人组队
项目的流程?
需求分析、kickoff、开发计划和需求评审、需求确认、开发设计、设计评审、测试用例编写、评审、开发、测试、上线
解释:
过一遍需求、需求及其里程碑、开发设计评审、测试用例
开发时是对着产品和测试用例(思维导图)一起编码
沟通不畅怎么办?关键是温和
人员的安排
登陆限制规则
一档限制:
一小时内验证码错误达到3次,限制10分钟后登录
二档限制:
一小时内验证码错误达到5次,限制24小时后登陆
防止恶意发大量短信
实现的需求
乘客端:
发送验证码:三档验证,防止恶意发送短信
登陆/注册
查看开通区域:高德的围栏,轨迹:纠偏
预估价格
下单
支付(分布式事务:订单,支付,积分)
评价
司机端:
发送验证码
登陆/注册
出车
司机抢单(分布式锁)
订单状态变更
发起收款
运营端boss
微服务设计原则
目标:隔离变化点
具体原则:
高内聚,低耦合
每个服务独立
以业务为中心
弹性设计:容错、隔离、降级
自动化:持续集成、持续交付
粒度把控
扛住并发:akf
架构
前端展示层
pc、乘客端、司机端、微信、boss、开放平台
负载层
nginx(软件)、f5(硬件)
网关
鉴权、限流、黑白名单管理
业务层
乘客api、司机api、bossapi、地图api
能力层
用户服务、订单服务、应用更新管理、短信码验证、派单、支付
中间层(贯穿业务层、能力层)
缓存redis、file(oss)、mq
存储
mysql
贯穿始终
日志、权限
运行环境
linux、docker、k8s
用户
nginx集群
zuul/gateway
api-xxx
servicexxx
注册中心eureka
健康检查boot-admin
链路追踪zipkin,sleuth
配置中心config server
拆服务
模块 项目名 描述
乘客端 api-passenger 乘客端
司机端 api-driver 司机端
司机听单 api-listen-order 司机听单
能力
app升级 service-app-update
订单 service-order
派单 service-order-dispatch
乘客用户管理 service-passenger-user
短信 service-sms
计价 service-valuation
验证码 service-verfication-code
钱包 service-wallet
支付 service-payment
spring cloud 基础
注册中心 cloud-eurka
配置中心 cloud-config-server
网关 cloud-zuul
熔断监控 cloud-hystrix-dashboard
健康检查 cloud-admin
链路追踪 cloud-zipkin-ul
基础 common
通用,工具类,校验 common
第三方技术
短信服务
语音服务
文件服务oss
地图:高德
消息推送
支付
查航班
发票
boot cloud maven git mysql redis mq
能力层
qps:2000
有些:300
接口设计
安全
三级等保
幂等
cia:保密性、完整性、可用性
过滤 jsoup
xss
微服务项目结构
最后
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