概述
接口基础概念:
1、接口也是一种引用数据类型。编译之后也是一个class字节码文件。
2、接口是完全抽象。(抽象类是半抽象。)或者说接口是特殊的抽象类
3、接口的定义:
[修饰符列表] interface 接口名{
}
4、接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口。
//定义接口
interface A
{
}
interface B
{
}
//一个接口可以继承多个接口。
interface C extends A,B
{
}
5、接口中只包含两部分内容,一部分是:常量。一部分是:抽象方法。没有其他内容了。
6、接口中所以的元素都是public修饰的。(都是公开的。)
7、接口中定义抽象方法的时候,public abstract可以省略不写。
8、接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法不能有方法体。
9、接口中的常量中的public static final可以省略不写。
interface MyMath{
//抽象方法
public abstract int sum(int a ,int b);
int add(int a ,int b);
//常量
public static final double PI = 3.1415926;
double G = 9.8;
}
类和接口
1、类和类之间叫继承,类和接口之间叫实现。
别多想,你仍然可以将实现看为"继承"。
继承使用extends关键字。
实现使用implements关键字完成。
2、重要结论(******):当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所以的方法实现
3、接口和接口之间支持多继承,(******)那么一个类也可以同时实现多个接口
例:对于计算机而言,一个机箱上有多个接口。
interface X{}
interface Y{}
interface Z extends X,Y{}
//=================================//
interface A{}
interface B{}
class C implements A,B{/*有方法要全部实现*/}
4、接口A和接口B虽然没有继承关系,但是写代码的时候,可以互转,
编译器没意见。但是运行时可能出现ClassCastException异常。
public static void main(String args[]){
M m = new E();
//经过测试:接口和接口在进行强制类型转换的时候,没有继承关系也可以强制转型。
//但一定要处于,运行时可能出现ClassCastException异常。
//K k = (K)m;
if(m instanceof k)
{
K k = (K)m;
}
}
interface M{}
interface K{}
class E implements M{}
测试过程:
public class InterfaceTest
{
public static void main(String args[]){
//能使用多态吗
//错误,MyMath是抽象的,不能实例化
/*new MyMath();*/
//父类型引用指向子类型对象:
MyMath mm = new ABC();
//调用接口中方法(面向接口编程。)
System.out.println(mm.sum(10,20));
}
}
//接口
interface MyMath
{
double PI = 3.1415926;
int sum(int a, int b);
int sub(int a, int b);
}
//非抽象类
//错误: ABC不是抽象的, 并且未覆盖MyMath中的抽象方法sub(int,int)
/*
class ABC implements MyMath{
}
*/
//编译通过
class ABC implements MyMath
{
//重写/覆盖/实现 接口中的方法(同常叫做实现。)
public int sum(int a, int b){
return a + b;
};
public int sub(int a, int b){
return a - b;
};
}
Extends 和 Implements
继承和实现都存在的话,代码如何写?
extends关键字在前, implements关键字在后。
能插拔的是接口,没有接口怎么插拔呢。
“内存条插到主板上,他们之间有接口,内存条可以更换。”
接口通常提取的是行为动作。
实现程序:
public class InterfaceTest02
{
public static void main(String args[]){
//创建对象:(表面看Animal类没有起作用)
Flyable f = new Cat();//多态
f.fly();
}
}
class Animal
{
}
//可飞翔的接口(翅膀)
//能插拔的是接口,没有接口怎么插拔呢
//内存条插到主板上,他们之间有接口,内存条可以更换
interface Flyable
{
void fly();
}
//Flyable是一个接口,是一对翅膀的接口,通过接口插到猫身上,让猫变得可以飞翔。
class Cat extends Animal implements Flyable
{
public void fly(){
System.out.println("飞猫起飞!");
}
}
//如果你不想让它飞,不实现接口
class Snake extends Animal
{
}
接口的基础语法
1、接口是一种“引用数据类型”。
2、接口是完全抽象的。
3、接口怎么定义:[修饰符列表] interface 接口名{}
4、接口支持多继承。
5、接口中只有常量+抽象方法。
6、接口中所有的元素都是public修饰的
7、接口中抽象方法的public abstract可以省略。
8、接口中常量的public static final可以省略。
9、接口中方法不能有方法体。
10、一个非抽象的类,实现接口的时候,必须将接口中所有方法加以实现。
11、一个类可以实现多个接口。
12、extends和implements可以共存,extends在前,implements在后。
13、使用接口,写代码的时候,可以使用多态(父类型引用指向子类型对象)。
接口在开发中的作用
注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。
多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。降低程序的耦合度。提高程序的扩展力
/*
public class Master{
public void feed(Dog d){}
public void feed(Cat c){}
//假设又要养其它的宠物,那么这个时候需要再加1个方法。(需要修改代码了)
//这样扩展力太差了,违背了OCP原则(对扩展开放,对修改关闭。)
}
*/
public class Master{
public void feed(Animal a){
// 面向Animal父类编程,父类是比子类更抽象的。
//所以我们叫做面向抽象编程,不要面向具体编程。
//这样程序的扩展力就强。
}
}
接口在开发中的作用
接口是不是完全抽象?是。
而我们以后正好要求,面向抽象编程。
面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展力很强。不是焊接死的。
主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新
买一个换下来。这叫做高扩展性。(低耦合度。)
接口在现实世界中是不是到处都是呢?
螺栓和螺母之间有接口
灯泡和灯口之间有接口
笔记本电脑和键盘之间有接口(usb接口,usb接口是不是某个计算机协会制定的协议/规范。)
接口有什么用?扩展性好。可插拔。
接口是一个抽象的概念。
分析:
中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?
接口是抽象的。
菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)
谁面向接口调用。(顾客面向菜单点菜,调用接口。)
谁负责实现这个接口。(后台的厨师负责把西红柿鸡蛋做好!是接口的实现者。)
这个接口有什么用呢?
这个饭馆的“菜单”,让“顾客”和“后厨”解耦合了。
顾客不用找后厨,后厨不用找顾客。他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。
代码演示:菜单、顾客、厨师
/*
接口:菜单,抽象的
*/
public interface FoodMenu{
void TomatoOmelette();
void StewedNoodles();
}
//顾客
public class Customer{
//顾客手里有菜单
//Customer has a FoodMenu!
//以后凡是能用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
//实例变量,属性
private FoodMenu foodmenu; //封装
}
Customer has a FoodMenu!
以后凡是能用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
实现: FoodMenu foodmenu;(声明实例变量)
Cat is a Animal!
但凡满足用 is a 来描述的,都可以设置为继承。
实现:
public class Cat extends Animal{ } (继承)
//1号厨师实现菜单上的菜
public class Cook1 implements FoodMenu{
public void TomatoOmelette(){
System.out.println("1号厨师做的西红柿炒蛋");
}
public void StewedNoodles(){
System.out.println("1号厨师做的烩面");
}
}
厨师是菜单(接口)的实现者(implements)
整个测试程序:
public class Test
{
public static void main(String args[]){
//创建厨师对象
FoodMenu cook1 = new Cook1();
//创建顾客对象
Customer customer = new Customer(cook1);
//顾客点菜
customer.order();
}
}
public interface FoodMenu{
void TomatoOmelette();
void StewedNoodles();
}
public class Cook1 implements FoodMenu{
public void TomatoOmelette(){
System.out.println("1号厨师做的西红柿炒蛋");
}
public void StewedNoodles(){
System.out.println("1号厨师做的烩面");
}
}
public class Customer{
//顾客手里有菜单
//Customer has a FoodMenu!
//以后凡是能用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
//实例变量,属性
private FoodMenu foodmenu; //封装
public Customer(){
}
public Customer(FoodMenu foodmenu){
this.foodmenu = foodmenu;
}
public void setFoodMenu(FoodMenu foodmenu){
this.foodmenu = foodmenu;
}
public FoodMenu getFoodMenu(){
return foodmenu;
}
//提供一个点菜的方法
public void order(){
//先拿到菜单才能点菜
//调用get方法
//FoodMenu fm = this.getFoodMenu();
//不调用get方法
foodmenu.TomatoOmelette();
foodmenu.StewedNoodles();
}
}
总结一句话:三个字“解耦合”
面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP开发原则。
接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)
接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合!!!
任何一个接口都有调用者和实现者。
接口可以将调用者和实现者解耦合。
调用者面向接口调用。
实现者面向接口编写实现。
以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,
模块和模块之间采用接口衔接。降低耦合度。
类型和类型之间的关系
is a(继承)、has a(关联)、like a(实现)
is a:
Cat is a Animal(猫是一个动物)
凡是能够满足is a的表示“继承关系”
A extends B
has a:
I has a Pen(我有一支笔)
凡是能够满足has a关系的表示“关联关系”
关联关系通常以“属性”的形式存在。
A{
B b;
}
like a:
Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
凡是能够满足like a关系的表示“实现关系”
实现关系通常是:类实现接口。
A implements B
抽象类和接口的区别
在这里我们只说一下抽象类和接口在语法上的区别。
至于以后抽象类和接口应该怎么进行选择,通过后面的项目去体会/学习。
抽象类是半抽象的。
接口是完全抽象的。
抽象类中有构造方法。
接口中没有构造方法。
接口和接口之间支持多继承。
类和类之间只能单继承。
一个类可以同时实现多个接口。
一个抽象类只能继承一个类(单继承)。
接口中只允许出现常量和抽象方法。
以后接口使用的比抽象类多。一般抽象类使用的还是少。
接口一般都是对“行为”的抽象。
最后
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