概述
方式1:使用 Handler.sendMessage()
此处以 匿名内部类 的使用方式为例
步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
private Handler mhandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需执行的UI操作
}
};
步骤2:创建消息对象
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
mHandler.sendMessage(msg);
步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
Toast.makeText(MainActivity.this, msg.obj.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sendMsg();
}
public void sendMsg() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(2000);//模拟一个耗时操作
Message msg = new Message();
msg.what = 1;//区分发送的消息
msg.obj = "我是子线程发来的消息";
handler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
}
方式2:使用 Handler.post()
步骤1:在主线程中创建Handler实例
private Handler mhandler = new mHandler();
与方式1的使用不同:此处无复写Handler.handleMessage()
源码分析:
Handler的构造方法 作用:
a. 在此之前,主线程创建时隐式创建Looper对象、MessageQueue对象
b. 初始化Handler对象、绑定线程 & 进入消息循环
步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
需传入1个Runnable对象
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
... // 需执行的UI操作
}
});
需传入1个Runnable对象、复写run()从而指定UI操作
源码分析:
作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义
b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中
步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
分析:dispatchMessage(msg)
定义:属于处理者类(Handler)中的方法
作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息(即此处需讨论的)
// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()->> 分析2
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)
// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg)
handleMessage(msg);
}
}
分析2:handleCallback(msg)
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
// Message对象的callback属性 = 传入的Runnable对象
// 即回调Runnable对象里复写的run()
}
至此,你应该明白使用 Handler.post()
的工作流程:与方式1(Handler.sendMessage())
类似,区别在于:
- 不需外部创建消息对象,而是内部根据传入的
Runnable
对象 封装消息对象 - 回调的消息处理方法是:复写
Runnable
对象的run()
二者的具体异同如下:
参考链接https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/80388560
最后
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