我是靠谱客的博主 矮小黄豆,最近开发中收集的这篇文章主要介绍设计模式之模板模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

简介:在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
优点:1、封装不变部分,扩展可变部分,方便维护。 2、行为由父类控制,子类实现。
缺点::每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
概要设计:我们将创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。Cricket 和 Football 是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。
TemplatePatternDemo,我们的演示类使用 Game 来演示模板模式的用法。
在这里插入图片描述
代码
步骤 1
创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。

public abstract class Game {
	abstract void init();
	abstract void startPlay();
	abstract void endPlay();
	//模板
	public final void play(){
		//初始化游戏
		init();
		//开始游戏
		startPlay();
		//结束游戏
		endPlay();
	}
}

步骤 2
创建扩展了上述类的实体类。

public class Cricket extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
public class Football extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

步骤 3
使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。

public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();      
   }
}

结果:
在这里插入图片描述

最后

以上就是矮小黄豆为你收集整理的设计模式之模板模式的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式之模板模式所遇到的程序开发问题。

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